[转]关于VC++ MFC中的空闲Idle处理机制!
关键词:
如果不是,从消息队列中取出消息,进行处理,直到消息队列为空。
/thrdcore.cpp
// main running routine until thread exits
int CWinThread::Run()
{
ASSERT_VALID(this); // for tracking the idle time state
BOOL bIdle = TRUE;
LONG lIdleCount = ; // acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.
for (;;)
{
// phase1: check to see if we can do idle work
while (bIdle && !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
{
// call OnIdle while in bIdle state
if (!OnIdle(lIdleCount++))
bIdle = FALSE; // assume "no idle" state
} // phase2: pump messages while available
do
{
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!PumpMessage())
return ExitInstance(); // reset "no idle" state after pumping "normal" message
if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
{
bIdle = TRUE;
lIdleCount = ;
} } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
}
ASSERT(FALSE); // not reachable
}
在这里,我们发现,MFC不是调用GetMessage()从线程消息队列中取消息,而是调用PeekMessage()。其原因在 于,GetMessage()是一个具有同步行为的函数,如果消息队列中没有消息,GetMessage()会一直阻塞,使得线程处于睡眠状态,直到消息 队列中有一条或多条消息,操作系统才会唤醒该线程,GetMessage()才会返回,如果线程处于睡眠状态了,就不会使线程具有MFC所谓的“空闲”状 态了;而PeekMessage()则是一个具有异步行为的函数,如果消息队列中没有消息,它马上返回0,不会导致线程处于睡眠状态。
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
ASSERT_VALID(this);
if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))
return FALSE;
// process this message
if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
{
::TranslateMessage(&m_msgCur);
::DispatchMessage(&m_msgCur);
}
return TRUE;
}
首先,PumpMessage()调用GetMessage()从消息队列中取一条消息,由于PumpMessage()是在消息队列中有消息的时候才被调用的,所以GetMessage()会马上返回, 根据其返回值,判断当前取出的消息是不是WM_QUIT消息(这个消息一般对是通过调用PostQuitMessage()放入线程消息队列的),如果 是,就返回FALSE,CWinThread::Run()该退出了,CWinThread::Run()直接调用 CWinThread::ExitInstance()退出应用程序。在GetMessage()的后面是我们所熟悉的 TranslateMessage()和DispatchMessage()函数。
可以看出,是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。
文章转载自:罗索实验室 [http://www.rosoo.net/a/201102/10850.html]
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