opengl helloworld vscode 调用glfw 绘制三角形


打开 glfw.org, 我下的64


目录构成如下 include 和lib-mingw 提出来:


ctrl + shift + p 打开编辑配置

{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**",
"${workspaceFolder}/depends/include" //include path
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"compilerPath": "I:\\VSProject\\MinGW32\\mingw64\\bin\\gcc.exe",
"cStandard": "gnu17",
"cppStandard": "gnu++14",
"intelliSenseMode": "windows-gcc-x64" // x86
}
],
"version": 4
}

tasks.json

{
"tasks": [
{
"type": "cppbuild",
"label": "C/C++: g++.exe 生成活动文件",
"command": "I:\\VSProject\\MinGW32\\mingw64\\bin\\g++.exe",
"args": [
"-fdiagnostics-color=always",
"-g",
"${file}",
"${fileDirname}\\depends\\lib-mingw-w64\\libglfw3.a",
"-lopengl32", //
"-lgdi32", // 这两依赖也要带上,否则 undefined xxx
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"--include-directory=${fileDirname}\\depends\\include"
],
"options": {
"cwd": "${fileDirname}"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "调试器生成的任务。"
}
],
"version": "2.0.0"
}

跳至 Documentation ctrl v 样例


编写主函数F5运行

#include <GLFW/glfw3.h>

int main(void)
{
GLFWwindow* window; /* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1; /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
} /* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window); /* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window); /* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
} glfwTerminate();
return 0;
}

一个空窗口:


画个三角形:

#include <GLFW/glfw3.h>

int main(void)
{
GLFWwindow* window; /* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1; /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
} /* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window); /* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Draw triangles begin
glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.0f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f); glEnd();
// Draw triangles end /* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window); /* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
} glfwTerminate();
return 0;
}

opengl helloworld vscode 通过glfw 绘制三角形的更多相关文章

  1. OpenGL学习(2)——绘制三角形

    在创建窗口的基础上,添加代码实现三角形的绘制. 声明和定义变量 在屏幕上绘制一个三角形需要的变量有: 三角形的三个顶点坐标: Vertex Buffer Object 将顶点数据存储在GPU的内存中: ...

  2. Android OpenGL ES(十)绘制三角形Triangle .

    三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形: float vertexArray[] = { -0.8f, - ...

  3. OpenGL学习(2)——绘制三角形(补)

    对上一篇的补充,通过绘制三角形来完成矩形的绘制.此外,完成章节后练习. 绘制矩形 一个矩形由两个三角形组成,因此绘制矩形需要绘制两个三角形,一共6个顶点,其中2个顶点重复画了两次. 为了减小开销,仅储 ...

  4. OpenGL笔记(一) 绘制三角形

    GLTools: 一些有用且可复用的函数 GLEW: OpenGL API的一些扩展机制 GLUT: OpenGL Utility toolkit, OpenGL跨平台相关,隐藏平台相关细节 RC代表 ...

  5. opengl绘制三角形

    顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Inde ...

  6. 1.opengl绘制三角形

    顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VB ...

  7. Android OpenGL 入门示例----绘制三角形和正方形

    Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例 ...

  8. Linux OpenGL 实践篇-3 绘制三角形

    本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上 ...

  9. iOS OpenGL ES简单绘制三角形

    OpenGL 是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口. windows,Linux,Unix上均可兼容. OpenGL ES 是在OpenGL嵌入式设备上的版本, android/iOS ...

  10. opengl es中不同的绘制方式

    opengl es中不同的绘制方式 转载请保留出处:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/297080342013467344263/ 1. GL_P ...

随机推荐

  1. spring中.xml配置文件头部

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.sp ...

  2. 如何在微信小程序中使用ECharts图表

    在微信小程序中使用ECharts 1. 下载插件 首先,下载 GitHub 上的 ecomfe/echarts-for-weixin 项目. 下载链接:ecomfe/echarts-for-weixi ...

  3. 三,打包electron

    1,在当前项目下运行 npm install --save-dev @electron-forge/cli npx electron-forge import 此时package.json内容如下: ...

  4. JVM - 1.内存结构

    1 内存结构 1.1 程序计数器 1.1.1 作用 在执行的过程中 , 记住下一条jvm指令的执行地址 物理上通过寄存器实现 1.1.2 特性 每个线程都有自己的程序计数器 - 线程私有 不会存在内存 ...

  5. VueUse实用工具

    1.安装 npm i @vueuse/core 2.使用 useClipboard 剪贴板 <script setup lang="ts"> import { ref ...

  6. cpu的调度

    什么是cpu的调度 所谓 CPU 调度,就是确定把哪个处于淮备就绪状态的进程移入运行状态.也就是说,CPU调度算法将决定把 CPU 给予哪个进程,以便它能够运行. 两种调度方式 CPU 调度可以是在一 ...

  7. Levenshtein距离【编辑距离算法】字符串相似度算法

    指两个字串之间,有一个转成另一个所需的最少编辑操作的次数. 算法过程 str1或str2的长度为0返回另一个字符串的长度. if(str1.length==0) return str2.length; ...

  8. Shell脚本实现模拟并发及并发数控制

    #!/bin/bash #by inmoonlight@163.com #下面的代码控制并发数.其实是利用令牌原理实现 #一个线程要运行,首先要拿到令牌在该代码中即read一行数据,读取不到就会暂停, ...

  9. Java集合框架个人总结

    Java集合框架个人总结 集合主要分为两大类:①单列集合Collection ②双列集合Map 集合存储的都是引用类型,不可是基础类型,如果保存基础类型需要用包装类. 1.Collection接口 ​ ...

  10. 前端复习之DOM、BOM

    BOM VS DOM: 1 BOM:浏览器对象模型(API),专门操作浏览器窗口的API 2 没标准! 3 DOM:文档对象模型(API),专门操作网页内容的API 4 可以对网页中任意对象,做任意修 ...