OpenGL 是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口. windows,Linux,Unix上均可兼容.

OpenGL ES 是在OpenGL嵌入式设备上的版本, android/iOS 等. 在iOS平台上OpenGL有三个版本OpenGL 1.0/2.0/3.0

基本原理, 可以通过OpenGL ES驱动GPU图形处理器 实现图形编程.

在iOS上, 基于GLKit,  对OpenGL ES 的再次封装, 辅助我们快速的使用OpenGL ES

//完成一个简单的绘制, 三角形

typedef struct {
GLKVector3 positonCoords;
}sceneVertex; @interface GLViewController () @property(nonatomic,strong)GLKBaseEffect *baseEffect;
@property(nonatomic,assign)GLuint vertexBufferID;//缓存ID属性 @end @implementation GLViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view. //1.创建OpenGLE ES上下文
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
[EAGLContext setCurrentContext:view.context]; //2.GLKBaseEffect属性, 使我们不需要编写shader language(着色器)代码就可以简单完成绘制
self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc]init];
self.baseEffect.useConstantColor = GL_TRUE;//使用静态颜色绘制
self.baseEffect.constantColor = GLKVector4Make(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);//设置绘制颜色 rgba
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//背景颜色 //3.定点数据
static const sceneVertex vertices[] = {
{{-0.5f,-0.5f,0.0}},
{{0.5f,-0.5f,0.0}},
{{-0.5f,0.5f,0.0}},
}; //4.生成缓存,并为缓存提供数据
glGenBuffers(, &_vertexBufferID);//申请一个标识符
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBufferID);//将标识符绑定到GL_ARRAY_BUFFER
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);//复制定点数据从CPU 到 GPU //5.代理方法 //6.dealloc 中,释放缓存数据 } //系统给我们回调的绘制消息,该方法会一直被调用,和display方法一致
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect{
[self.baseEffect prepareToDraw]; //clear Frame buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开启对应的定点缓存属性
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
//设置缓存数据指针,从顶点数组中读取数据
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, , GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(sceneVertex), NULL);
//绘图
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, , ); } - (void)dealloc{
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
[EAGLContext setCurrentContext:view.context];
if (_vertexBufferID != ) {
glDeleteBuffers(, &_vertexBufferID);
_vertexBufferID = ;
} }

最终效果:

iOS OpenGL ES简单绘制三角形的更多相关文章

  1. iOS OpenGL ES简单绘制纹理

    OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示 ...

  2. OpenGL ES 简单教程

    什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. ...

  3. Android OpenGL 入门示例----绘制三角形和正方形

    Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例 ...

  4. Linux OpenGL 实践篇-3 绘制三角形

    本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上 ...

  5. OpenGL ES 响应屏幕旋转 iOS

    iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下: If you change the size, scale factor, or drawable pr ...

  6. OpenGL ES: iOS 自定义 UIView 响应屏幕旋转

    iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下: If you change the size, scale factor, or drawable pr ...

  7. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  8. 使用OpenGL ES绘制3D图形

    如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制出3D图形了. 使用OpenGL  ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的 ...

  9. Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..

    上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐 ...

随机推荐

  1. servlet--禁用浏览器缓存

    禁用浏览器缓存:Cache-Control.pragma.expires response.setHeader("Cache-Control", "no-cache&qu ...

  2. java.lang.IllegalStateException: Cannot forward after response has been committed

    jjava.lang.IllegalStateException: Cannot forward after response has been committed at org.apache.cat ...

  3. [Linux] 004 安装

    1. 安装欢迎界面 Install or upgrade an existing system 安装或升级现有系统 Install system with basic video driver 安装过 ...

  4. 次小生成树(Prim + Kruaskal)

    问题引入: 我们先来回想一下生成树是如何定义的,生成树就是用n - 1条边将图中的所有n个顶点都连通为一个连通分量,这样的边连成子树称为生成树. 最小生成树很明显就是生成树中权值最小的生成树,那么我们 ...

  5. 最长公共上升子序列 (LIS+LCS+记录)

    [题目描述] 给出两个序列,求出最长公共上升子序列的长度,并输出其中一个解. [题目链接] http://noi.openjudge.cn/ch0206/2000/ [算法] 经典问题,结合了LIS和 ...

  6. Javascript 数组的一些操作

    (1) shift  删除原数组第一项,并返回删除元素的值:如果数组为空则返回undefined var a = [1,2,3,4,5]; var b = a.shift(); //a:[2,3,4, ...

  7. echarts改变图例位置

    只需要legend属性中修改如下几个示数即可: legend:{ orient:"horizontal", x:'right', y:' center', width:'100', ...

  8. js的label标签语句与with语句的用法

    /** * label标签语句 * - 语法: * 标签名: 语句 * 如:start: n = 1; * 上面标签start可以被之后的break或continue语句引用 * - label标签语 ...

  9. linux性能分析工具Top

  10. smbtar - 直接备份SMB/CIFS共享资源到UNIX磁带设备的shell脚本

    总览 smbtar -s server [-p password] [-x service] [-X] [-d directory] [-u user] [-t tape] [-b blocksize ...