OpenGL Mac开发-如何使用imgui(1.89.4)插件进行调试
为了调试我们的OpenGL Demo,可以尝试使用一个成熟的开源GUI插件imgui。
1,首先进入imgui在github上的地址。
在Release中下载最近的版本,可以得到一个Zip压缩包。
现在是2023年的4月1日,我下载到的版本是1.89.4,与Cherno的OpenGL教程中的代码略微有些区别。如果你看的是Cherno的教程,也可以尝试下载1.60版本,并按照Cherno的代码来。
2,Zip包解压后,首先将根目录的代码文件全部复制加入项目中(imconfig.h, imgiu_demo.cpp, imgui.draw_cpp, imgui_internal.h...)。
3,进入example目录,由于我这边用的GLFW库,因此进入example_glfw_opengl3目录。这里我们看到和Cherno教程不同的地方,这里只有一个main.cpp的代码文件。其实所有的实现文件已经转移到backends文件夹里了。注意这里需要拷贝五个文件到工程目录下,分别是imgui_impl_glfw.h,imgui_impl_glfw.cpp,imgui_impl_opengl3_loader.h,imgui_impl_opengl3.h和imgui_impl_opengl3.cpp。example目录下的main文件可以作为参考代码方便一会的测试。
4,进入自己工程的main方法,引用头文件
然后在mainLoop前初始化imgui
5,在渲染循环,调用GLClear后,我们需要开启imgui的frame
6,接下来就可以开始渲染绘制imgui的内容,我们可以看到example的main.cpp文件中,提供了三个窗口的demo,直接抄就行
7,在swap buff前,我们需要提交imgui的渲染数据
8,最后在销毁窗口前我们需要销毁imgui
9,运行程序可以看到
OpenGL Mac开发-如何使用imgui(1.89.4)插件进行调试的更多相关文章
- GLFW+GLAD OpenGL Mac开发环境搭建
前言 OpenGL 是什么?The Industry Standard for High Performance Graphics 这是官方解释.说白了他就是一套标准接口.对,是接口,并没有实现具体的 ...
- 1.OpenGL mac开发环境搭建记录
1.安装GLEW 和GLFW,转摘至:https://www.cnblogs.com/pretty-guy/p/11357793.html 2.开始测试,整个工程报错,关键信息如下: code sig ...
- 中文 iOS/Mac 开发博客列表
中文 iOS/Mac 开发博客列表 博客地址 RSS地址 OneV's Den http://onevcat.com/atom.xml 一只魔法师的工坊 http://blog.ibireme.com ...
- 中文 iOS/Mac 开发博客列表(转)
转自https://github.com/tangqiaoboy/iOSBlogCN 中文 iOS/Mac 开发博客列表 本博客列表会不断更新维护,如果有推荐的博客,请到此处提交博客信息. 本博客列表 ...
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- iOS 非ARC基本内存管理系列 -手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用(转)
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流 ...
- iOS/mac开发的一些知名个人博客
王巍的博客:王巍目前在日本横滨任职于LINE.工作内容主要进行Unity3D开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发.他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒. http://onevca ...
- 【OpenGL游戏开发之二】OpenGL常用API
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL ...
- MAC开发环境安装
MAC开发环境安装 安装sancha cmd: 安装: https://www.sencha.com/products/extjs/cmd-download/ cmd运行 $ open .bash_p ...
- Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境.但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的.所以能够在Ope ...
随机推荐
- Linux磁盘相关工具 -- iostat
iostat主要用于监控系统设备的IO负载情况,根据这个可以看出当前系统的写入量和读取量,CPU负载和磁盘负载. iostat主要用于输出磁盘IO和CPU统计信息. 1. iostat用法: iost ...
- .net core 接收并存储客户端上传的文件
1 文件是上传到Host,非上传到阿里云OSS 2 在Program.cs或StartUp中使用静态文件的中间件 public void Configure(IApplicationBuilder a ...
- uniapp中使用echarts关系图
首先看一下页面效果: <template> <view class="page"> <!-- 导航栏 --> <b-nav-bar cla ...
- 二维Svg转矢量 不支持Svg2.0
import { ElMessage } from 'element-plus' import { parse } from 'svgson' import JsonToView from './vi ...
- python更新pip报错pip._vendor.urllib3.exceptions.ProxySchemeUnknown: Not supported proxy scheme None
更新pip报错: 看到最后一行很明显是proxy的问题,查看cmd下的代理 将代理删掉重启cmd执行命令就不会报错了
- qtconsole和jupyter-notebook的对应启动命令行配置
jupyter-notebook: set conda_path=D:\use\program\Miniconda3 pushd %conda_path% call Scripts\activate. ...
- 使用idea从零编写SpringCloud项目-Hystrix
ps:Hystrix和Fegin里面使用的Hystrix,有些许区别.我理解的是Fegin.Hystrix主要是用于消费方在调用服务方接口时的异常处理,返回兜底数据等,而Hystrix则是消费方自己本 ...
- Vue3 animate.css + wowjs 官网实现滚动到对应元素位置增加动画特效
本人在Vue3中使用的是 setup语法糖 也就是 <script setup>...</ script> 在项目中install一下两个插件: yarn add animat ...
- Resnet网络--BasicBlock与BottleNeck
ResNetV2的网络深度有18,34,50,101,152.50层以下的网络基础块是BasicBlock,50层及以上的网络基础块是BottleNeck. BasicBlock 图示如下 代码实现 ...
- Python使用socks代理
Python使用socks代理 参考:How to make python Requests work via socks proxy - Stack Overflow 使用pysocks库 - Ji ...