Shader Object及Program操作API

Program: 
1。 GLuint glCreateProgram( void );//创建

2。 void glDeleteProgram( GLuint program );//销毁

3。 void glGetProgramiv(
GLuint program,
GLenum pname,
GLint *params
); //获取参数

4。void glGetProgramInfoLog(
GLuint program,
GLsizei maxLength,
GLsizei *length,
GLchar *infoLog
);//获取Log信息,Log信息在program链接或确认时会更新

5。void glLinkProgram(
GLuint program
);//链接

6。void glValidateProgram(
GLuint program
);//确认,通常只在开发时时有用

7。GLboolean glIsProgram(
GLuint program
);//判断是否是program object

8。void glUseProgram(
GLuint program
);//将program安装到当前状态中

9。void glGetAttachedShaders(
GLuint program,
GLsizei maxCount,
GLsizei *count,
GLuint *shaders
);//获取附加的shader列表

Shader:
1。GLuint glCreateShader(
GLenum shaderType
);//创建

2。void glDeleteShader(
GLuint shader
);//销毁

3。void glShaderSource(
GLuint shader,
GLsizei count,
const GLchar **string,
const GLint *length
);//为shader填充/替换源码,源码可由多个字符串组成

4。void glCompileShader(
GLuint shader
);//编译

5。void glGetShaderiv(
GLuint shader,
GLenum pname,
GLint *params
);//获取参数

6。void glGetShaderInfoLog(
GLuint shader,
GLsizei maxLength,
GLsizei *length,
GLchar *infoLog
);//获取Log信息,只在编译后更新

7。void glGetShaderSource(
GLuint shader,
GLsizei bufSize,
GLsizei *length,
GLchar *source
);//获取源码,源码长度可以先用glGetShader(GL_SHADER_SOURCE_LENGTH)获取

8。GLboolean glIsShader(
GLuint shader
);//判断是否是shader object

9。void glAttachShader(
GLuint program,
GLuint shader
);//将一个shader附加到program

10。void glDetachShader(
GLuint program,
GLuint shader
);//将shader从program中去除

Uniform参数
1。GLint glGetUniformLocation(
GLuint program,
const GLchar *name
); //获取Uniform变量的位置,它在编译后决定

2。glUniform{1|2|3|4}{f|i}, glUniformMatrix{2|3|4}fv ,glUniform{1|2|3|4}{f|i}v
//设置Uniform变量值

3。void glGetUniform{f|i}v(
GLuint program,
GLint location,
GLint *params
);//获取uniform当前值

4。void glGetActiveUniform(
GLuint program,
GLuint index,
GLsizei bufSize,
GLsizei *length,
GLint *size,
GLenum *type,
GLchar *name
);//获取uniform变量熟悉

Attribute变量
1。void glBindAttribLocation(
GLuint program,
GLuint index,
const GLchar *name
);//绑定一个自定义属性变量位置

2。void glGetActiveAttrib(
GLuint program,
GLuint index,
GLsizei bufSize,
GLsizei *length,
GLint *size,
GLenum *type,
GLchar *name
);//获取属性变量属性

3。GLint glGetAttribLocation(
GLuint program,
const GLchar *name
);//获取熟悉变量位置

4。glVertexAttrib
//设置一个属性变量的值

5。glVertexAttribPointer 
//设置一个属性变量数组

6。glGetVertexAttribdv, glGetVertexAttribfv, glGetVertexAttribiv
//获取一个属性变量值

7。glGetVertexAttribPointer
//获取一个属性数组

8。void glEnableVertexAttribArray(
GLuint index
);//使能一个属性数组

9。void glDisableVertexAttribArray(
GLuint index
);//禁用一个属性数组

Shader Object及Program操作API的更多相关文章

  1. python 全栈开发,Day124(MongoDB初识,增删改查操作,数据类型,$关键字以及$修改器,"$"的奇妙用法,Array Object 的特殊操作,选取跳过排序,客户端操作)

    一.MongoDB初识 什么是MongoDB MongoDB 是一个基于分布式文件存储的数据库.由 C++ 语言编写.旨在为 WEB 应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案. MongoDB 是一个介 ...

  2. 线程操作API

    线程操作API 1.currentThread 2.getId() .getName().getPriority().getStart.isAlive().isDaemon().isInterrupt ...

  3. 01 语言基础+高级:1-5 常用API第二部分_day01.【Object类、常用API: Date类、System类、StringBuilder类】

    day01[Object类.常用API] 主要内容 Object类 Date类 DateFormat类 Calendar类 System类 StringBuilder类 包装类 java.lang.O ...

  4. paip.复制文件 文件操作 api的设计uapi java python php 最佳实践

    paip.复制文件 文件操作 api的设计uapi java python php 最佳实践 =====uapi   copy() =====java的无,要自己写... ====php   copy ...

  5. Delphi内存操作API函数(备查,并一一学习)

    Delphi内存操作API函数System.IsMemoryManagerSet;System.Move;System.New;System.ReallocMem;System.ReallocMemo ...

  6. HTML5文件操作API

    HTML5文件操作API       一.文件操作API 在之前我们操作本地文件都是使用flash.silverlight或者第三方的activeX插件等技术,由于使用了这些技术后就很难进行跨平台.或 ...

  7. Js 常用字符串操作 API

    常用的一些字符串操作 API 整理 1.str.charAt(index).str.charCodeAt(index) - 返回指定位置的字符 / 字符编码(0~65535) index - 必须,表 ...

  8. 数据库操作API 或万能的双下划线

    数据库操作API: 类型 描述 exact 精确匹配: polls.get_object(id__exact=14). iexact 忽略大小写的精确匹配: polls.objects.filter( ...

  9. 文件的概念以及VC里的一些文件操作API简介

    文件的基本概念 所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合. 这个数据集有一个名称,叫做文件名. 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件.目标文件.可执行文件.库文件 (头文件)等.文 ...

随机推荐

  1. python开发_tkinter_图片操作

    在java的swing中,我们可以找到一些有关图片的操作,对于python的tkinter类似,也有对于图片的相关操作 下面是我做的demo 运行效果: ======================= ...

  2. .NET面试宝典-高级(一)

    1. DateTime.Parse(myString); 这段代码有什么问题? A:区域信息即CultureInfo没有指定.如果不指定的话,它将采用默认的机器级的设置(见:控制面板->区域和语 ...

  3. 解决MySQL建立连接问题,快速回收复用TCP的TIME_WAIT

    最近同事遇到一个问题,使用python开发的工具在执行的时候无法和MySQL建立连接,其最直接的现象就是满篇的TIME_WAIT,最后通过调整tcp_timestamps参数问题得以解决,再次记录一下 ...

  4. centos7 通过kvm+vnc 实现远程桌面虚拟化和创建windows、Linux虚拟机

    感谢朋友支持本博客.欢迎共同探讨交流,因为能力和时间有限.错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载.请保留作者信息. 博客地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167 原博文地 ...

  5. OpenCV 机器学习之 支持向量机的使用方法实例

    用支持向量机进行文理科生的分类,根据的特征主要是 数学成绩与语文成绩,这两个特征都服从高斯分布 程序代码例如以下: 分类结果:

  6. My安装EclipseJS代码提示(Spket插件)

    最近须要大量使用JS来开发,可是MyEclipse2014自带的JS编辑器没有代码提示的功能,开发效率有点低,所以安装了一个Spket的插件,过程很easy,SVN插件的安装比这个更简单. Spket ...

  7. 用显微镜观察cpu芯片内部

    1. 先找到一块Intel公司的奔三(Pentium III)Coppermine芯片,主频800MHZ,生产于2000年.(我查了一下,网上的报价现在是15~30元人民币/块.) 下面是这块CPU的 ...

  8. 用Qemu模拟vexpress-a9 (七) --- 嵌入式设备上安装telnet服务

    转载: http://blog.csdn.net/liuqz2009/article/details/6921789 Telnet协议是登陆远程网 络主机最简单的方法之一,只是安全性非常低.对targ ...

  9. [转]关于适配iphone5,Invalid Launch Image的退信

    关于适配iphone5,Invalid Launch Image的退信 本人xcode 4.3,所开发客户端新版本准备提交,应用中做了关于iphone5的适配,然后打包提交.在提交审核的时候被拒,收到 ...

  10. UnityEditor研究学习之自定义Editor

    UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果. 什么意思,举个例子,比如游戏 ...