线程私有的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈随线程而生,随线程而灭。栈中的栈帧随方法的进入和退出有条不紊的入栈和出栈。

  而Java堆和方法区因为需要多大内存、创建多少对象都是不确定的,因此这两个区域是垃圾回收的重点对象。

一、如何判断对象是否存活

1. 引用计数法

  给每个对象添加一个引用计数器,有一个地方引用就+1,引用失效就-1。计数器为0,即该对象无法被访问。

优点:实现简单,判断效率高。

缺点:难以解决对象之间的循环引用问题。

2. 可达性分析法

  通过一系列“GC Roots”的对象作为起始点,向下搜索。判断是否可以通过"GC Roots"对象的引用链访问到对象。

  可以作为“GC Roots”的对象:

  1.   虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  2.   方法区中类静态属性引用的对象
  3. 方法区中常量引用的对象
  4. 本地方法栈中引用的对象

二、 Java中的4中不同程度的引用

  强引用:new出的。只要强引用还在,永远不会被垃圾回收。

  软引用:SoftRefference类来实现。系统将要发生内存溢出异常之前,将这些对象进行二次回收。

  弱引用:WeakRefference类来实现。只能生存到下一个垃圾回收期。无论内存是否充足,都会回收。

  虚引用:PhantomRefference类来实现。

三、 回收方法区

  “废弃常量”

    没有任何String对象引用常量池中的“abc”常量,也没有其他地方引用了这个字面量。

  “无用的类”

  1. 该类的所有实例都已被回收
  2. 加载该类的ClassLoader已经被回收
  3. 该类的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

四、垃圾收集算法

1. 标记 — 清除算法

首先标记出所有需要回收的对象

然后对标记完成的对象统一进行回收

缺点: 内存分配的效率很低,产生大量的内存碎片。

2. 复制算法

将内存分为两块,每次使用其中一块。垃圾回收时,将存活的对象复制到另一块上面,然后清理已使用过的内存空间。

优点:内存分配效率高,实现简单,运行高效。

缺点:内存浪费严重。

改进:新生代使用Eden,from,to( 8 : 1 : 1)

3. 标记 — 整理算法

先对所有对象进行标记,然后让存活对象都向一端移动。

4.分代收集算法

新生代使用 复制 算法

老年代使用 标记 — 整理 算法

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