6 发射子弹

本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:

 
image

首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会讲到.

首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35),

Rotation为(350,0,0)

 
image

在wm/Scripts中创建C#脚本Shooter.cs

 
image

首先我们是在按下开火键的时候发射子弹的,所以我们在Update()里面需要判断开火键有没有按下,因为两个tank是不同的按键,所以我们需要区分一下当前是哪一个坦克

public int id = 1; // 坦克id

void Update () {

    if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键

        Fire ();// 发射子弹

    }

}

.

发射子弹的时候需要子弹的Prefab和发射位置.

public GameObject shellObject; // 子弹Prefab

public Transform firePosition; // 发射点

在真正发射子弹的Fire()函数里面,我们需要使用Instantiate方法来创建Shell的实例

GameObject go = Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

至于让子弹发射出去,则可以通过直接设置刚体的速度来实现.

Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

    if (rb)

        rb.velocity = firePosition.forward * 20;

发射子弹功能完整代码如下:

Shooter.cs代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Shooter : MonoBehaviour {

public GameObject shellObject; // 子弹Prefab

public Transform firePosition; // 发射点

public int id = 1; // 坦克id

// Update is called once per frame

void Update () {

    if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键

        Fire ();// 发射子弹

    }

}

public void Fire(){ // 发射子弹

    GameObject go =  Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

    Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

    if (rb)

        rb.velocity = firePosition.forward * 20;

}

}

然后回到Hierarchy里面,选中Tank,将Shooter挂载到上面,设置Shell预设体和发射点,保存Tank Prefab.

 
image

点击Play运行游戏,实际效果如下.

 
image

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹的更多相关文章

  1. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

    10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内.   image 在Hierarchy点击右键   image 点击 Create Empty,生成空对象,改名 ...

  2. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

    11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字   image 设置GameMgr   image 11.2 游戏整体流程 下面Gam ...

  3. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

    9 发射子弹时蓄力 实现效果如下   image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射.如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射. 首先 ...

  4. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

    4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览   image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里 ...

  5. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

    0.案例介绍 0.1开始界面   点击Play Now 进入游戏界面   左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火   右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转 ...

  6. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

    2  场景设置 2.1 本节效果预览   2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹   Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源, ...

  7. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

    3 添加坦克 3.1 本节效果预览   3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.   3.3 添加坦克模型 在Model文件夹下面找到Tank模型   将Tank ...

  8. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

    5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab   image 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值. 添加Capsule Collider ...

  9. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

    7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider   选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertic ...

随机推荐

  1. Mysql数据库字符集问题

    修改mysql数据库的默认编码方式 修改my.ini文件 加上 default-character-set=gb2312 设定数据库字符集 alter database da_name default ...

  2. [T-ARA][Bye Bye]

    歌词来源:http://music.163.com/#/song?id=22704472 사랑하는 그대 Bye Bye, Bye Bye, Bye Bye, [sa-lang-ha-neun geu ...

  3. 【转载】uWSGI配置翻译

    英文原版: http://uwsgi-docs.readthedocs.io/en/latest/Options.html 转载地址: http://www.cnblogs.com/zhouej/ar ...

  4. BZOJ4180:字符串计数(SAM,二分,矩阵乘法)

    Description SD有一名神犇叫做Oxer,他觉得字符串的题目都太水了,于是便出了一道题来虐蒟蒻yts1999. 他给出了一个字符串T,字符串T中有且仅有4种字符 'A', 'B', 'C', ...

  5. 1798. [AHOI2009]维护序列【线段树】

    Description 老师交给小可可一个维护数列的任务,现在小可可希望你来帮他完成. 有长为N的数列,不妨设为a1,a2,…,aN .有如下三种操作形式: (1)把数列中的一段数全部乘一个值; (2 ...

  6. 1103. [POI2007]MEG-Megalopolis【树链剖分】

    Description 在经济全球化浪潮的影响下,习惯于漫步在清晨的乡间小路的邮递员Blue Mary也开始骑着摩托车传递邮件了. 不过,她经常回忆起以前在乡间漫步的情景.昔日,乡下有依次编号为1.. ...

  7. 20145203Java实验报告四:Android开发基础

    Java实验报告四:Android开发基础 实验要求: 1.安装Android Studio 2.运行安卓AVD模拟器 3.使用安卓运行出虚拟手机并显示HelloWorld以及自己的学号 实验过程 ( ...

  8. 20145203盖泽双 《Java程序设计》第四周学习总结

    20145203盖泽双 <Java程序设计>第四周学习总结 教材学习内容总结 1.多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承单 ...

  9. C# 通过word模板动态生成Word

    object oMissing = System.Reflection.Missing.Value; Word._Application oWord = new Word.Application(); ...

  10. Electron简介和安装使用

    一.Electron简介Electron的应用,使得了JS不仅仅可以BS端项目,还可以做CS端项目. 另外今天之所以研究下Electron,还是因为公司的需要,业务场景是,通过Electron.js开 ...