6 发射子弹

本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:

 
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首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会讲到.

首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35),

Rotation为(350,0,0)

 
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在wm/Scripts中创建C#脚本Shooter.cs

 
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首先我们是在按下开火键的时候发射子弹的,所以我们在Update()里面需要判断开火键有没有按下,因为两个tank是不同的按键,所以我们需要区分一下当前是哪一个坦克

public int id = 1; // 坦克id

void Update () {

    if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键

        Fire ();// 发射子弹

    }

}

.

发射子弹的时候需要子弹的Prefab和发射位置.

public GameObject shellObject; // 子弹Prefab

public Transform firePosition; // 发射点

在真正发射子弹的Fire()函数里面,我们需要使用Instantiate方法来创建Shell的实例

GameObject go = Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

至于让子弹发射出去,则可以通过直接设置刚体的速度来实现.

Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

    if (rb)

        rb.velocity = firePosition.forward * 20;

发射子弹功能完整代码如下:

Shooter.cs代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Shooter : MonoBehaviour {

public GameObject shellObject; // 子弹Prefab

public Transform firePosition; // 发射点

public int id = 1; // 坦克id

// Update is called once per frame

void Update () {

    if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键

        Fire ();// 发射子弹

    }

}

public void Fire(){ // 发射子弹

    GameObject go =  Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

    Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

    if (rb)

        rb.velocity = firePosition.forward * 20;

}

}

然后回到Hierarchy里面,选中Tank,将Shooter挂载到上面,设置Shell预设体和发射点,保存Tank Prefab.

 
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点击Play运行游戏,实际效果如下.

 
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《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

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