6 发射子弹

本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:

 
image

首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会讲到.

首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35),

Rotation为(350,0,0)

 
image

在wm/Scripts中创建C#脚本Shooter.cs

 
image

首先我们是在按下开火键的时候发射子弹的,所以我们在Update()里面需要判断开火键有没有按下,因为两个tank是不同的按键,所以我们需要区分一下当前是哪一个坦克

public int id = 1; // 坦克id

void Update () {

    if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键

        Fire ();// 发射子弹

    }

}

.

发射子弹的时候需要子弹的Prefab和发射位置.

public GameObject shellObject; // 子弹Prefab

public Transform firePosition; // 发射点

在真正发射子弹的Fire()函数里面,我们需要使用Instantiate方法来创建Shell的实例

GameObject go = Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

至于让子弹发射出去,则可以通过直接设置刚体的速度来实现.

Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

    if (rb)

        rb.velocity = firePosition.forward * 20;

发射子弹功能完整代码如下:

Shooter.cs代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Shooter : MonoBehaviour {

public GameObject shellObject; // 子弹Prefab

public Transform firePosition; // 发射点

public int id = 1; // 坦克id

// Update is called once per frame

void Update () {

    if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键

        Fire ();// 发射子弹

    }

}

public void Fire(){ // 发射子弹

    GameObject go =  Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

    Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

    if (rb)

        rb.velocity = firePosition.forward * 20;

}

}

然后回到Hierarchy里面,选中Tank,将Shooter挂载到上面,设置Shell预设体和发射点,保存Tank Prefab.

 
image

点击Play运行游戏,实际效果如下.

 
image

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹的更多相关文章

  1. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

    10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内.   image 在Hierarchy点击右键   image 点击 Create Empty,生成空对象,改名 ...

  2. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

    11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字   image 设置GameMgr   image 11.2 游戏整体流程 下面Gam ...

  3. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

    9 发射子弹时蓄力 实现效果如下   image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射.如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射. 首先 ...

  4. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

    4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览   image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里 ...

  5. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

    0.案例介绍 0.1开始界面   点击Play Now 进入游戏界面   左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火   右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转 ...

  6. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

    2  场景设置 2.1 本节效果预览   2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹   Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源, ...

  7. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

    3 添加坦克 3.1 本节效果预览   3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.   3.3 添加坦克模型 在Model文件夹下面找到Tank模型   将Tank ...

  8. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

    5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab   image 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值. 添加Capsule Collider ...

  9. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

    7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider   选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertic ...

随机推荐

  1. Zookeeper ZAB 协议分析[转]

    写在开始:这是我找到一篇比较好的博客,转载到这来进行备份原文参考: Zookeeper ZAB 协议分析 前言 ZAB 协议是为分布式协调服务 ZooKeeper 专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播 ...

  2. 【openjudge】【递推】例3.6 过河卒(Noip2002)

    [题目描述] 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的某一点有一个对方的马(如C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点,如图3-1 ...

  3. 【node.js】Express 框架

    Express 是一个简洁而灵活的 node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种 Web 应用,和丰富的 HTTP 工具. 使用 Express 可以快速地搭建一个完整功能的网 ...

  4. C# 生成自签名CA证书

    "; string signatureAlgorithm = "SHA1WithRSA"; // Generate RSA key pair var rsaGenerat ...

  5. Spring Security with Boot

    1.spring安全 boot中的应用文档https://docs.spring.io/spring-security/site/docs/current/guides/html5//hellowor ...

  6. Oracle(二)SELECT语句执行顺序

    转载自:小强斋太-Study Notes,原文链接 从join on和where执行顺序认识T-SQL查询处理执行顺序 目录 一.样例 二.SELECT语句的处理过程 1. FROM阶段 2. WHE ...

  7. MapReduce经典入门小案例

    /** * 单词统计 * @author fengmingyue * */ public class WordCount { public static void main(String[] args ...

  8. Apache24 + php5.6.31 +Sql server R2 环境搭建①

    win8(7)x64系统下 :PHP5.5.15 + Apache2.4.10 + SQL server 2008 R2  的配置方法分享给大家,32位的同理,不过下载的软件需要也是32位的. 好久未 ...

  9. 考虑写一个不抛出异常的swap函数

    我们可以调用std下的swap函数,这是一个模板函数:既可以: ; ; std::swap(a,b); cout<<"a = "<<a<<&qu ...

  10. Runtime Errors:CALL_FUNCTION_REMOTE_ERROR/CALL_FUNCTION_NOT_REMOTE

    调用一个新建的接口时,报错. 调用端: 被调用端: 错误很明显,是RFC漏选了 Remote-Enabled Module(运程启用的模块). 修改后,问题解决.