public class CDisposable : IDisposable
{
//析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法
~CDisposable()
{
Dispose(false);
} //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率
void IDisposable.Dispose()
{
Dispose(true);
} //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力
protected virtual void ReleaseUnmanageResources()
{
//Do something...
Console.WriteLine("Do something... ");
} //私有函数用以释放非托管资源
private void Dispose(bool disposing)
{
ReleaseUnmanageResources(); //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法
//为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦
if (disposing)
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
 public static void ShowResults()
{
//Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
int sms = Environment.TickCount;
Console.WriteLine(sms.ToString());
int i = ;
while (i < )
{
//tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧
CDisposable tmpObj1 = new CDisposable();
i++;
}
int mms = Environment.TickCount;
Console.WriteLine(mms - sms);
//Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
i = ;
while (i < )
{
Console.Write(" ");
//tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些
//个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧
//当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率
CDisposable tmpObj2 = new CDisposable();
((IDisposable)tmpObj2).Dispose();
i++;
}
int ems = Environment.TickCount;
Console.WriteLine(ems - mms);
//Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
}

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