public class CDisposable : IDisposable
{
//析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法
~CDisposable()
{
Dispose(false);
} //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率
void IDisposable.Dispose()
{
Dispose(true);
} //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力
protected virtual void ReleaseUnmanageResources()
{
//Do something...
Console.WriteLine("Do something... ");
} //私有函数用以释放非托管资源
private void Dispose(bool disposing)
{
ReleaseUnmanageResources(); //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法
//为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦
if (disposing)
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
 public static void ShowResults()
{
//Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
int sms = Environment.TickCount;
Console.WriteLine(sms.ToString());
int i = ;
while (i < )
{
//tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧
CDisposable tmpObj1 = new CDisposable();
i++;
}
int mms = Environment.TickCount;
Console.WriteLine(mms - sms);
//Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
i = ;
while (i < )
{
Console.Write(" ");
//tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些
//个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧
//当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率
CDisposable tmpObj2 = new CDisposable();
((IDisposable)tmpObj2).Dispose();
i++;
}
int ems = Environment.TickCount;
Console.WriteLine(ems - mms);
//Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
}

C#继承IDisposable释放资源的更多相关文章

  1. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable

    建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable C#中的每一个类型都代表一种资源,资源分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即从CLR里new出来的对象. 非托管资源:不受CLR ...

  2. C# ~ 由 IDisposable 到 GC

    IDisposable 接口 1. 托管资源和非托管资源   ·  托管资源  a.  CLR 控制和管理的内存资源,如程序中在 Heap 上分配的对象.作用域内的变量等:  b.  GC 机制实现自 ...

  3. 接口IDisposable的用法

    C#的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源  由CLR管理分配和释放的资源,即从CLR里new出来的对象. 非托管资源  不受CLR管理的对象,如Windows内核对象,或者文件.数 ...

  4. .NET 垃圾回收与内存泄漏

    > 前言相信大家一定听过,看过甚至遇到过内存泄漏.在 .NET 平台也一定知道有垃圾回收器,它可以让开发人员不必担心内存的释放问题,因为它会自定管理内存.但是在 .NET 平台下进行编程,绝对不 ...

  5. 深入了解C#系列:谈谈C#中垃圾回收与内存管理机制

    今天抽空来讨论一下.Net的垃圾回收与内存管理机制,也算是完成上个<WCF分布式开发必备知识>系列后的一次休息吧.以前被别人面试的时候问过我GC工作原理的问题,我现在面试新人的时候偶尔也会 ...

  6. [.net 面向对象程序设计进阶] (8) 托管与非托管

    本节导读:虽然在.NET编程过程中,绝大多数内存垃圾回收由CLR(公共语言运行时)自动回收,但也有很多需要我们编码回收.掌握托管与非托管的基本知识,可以有效避免某些情况下导致的程序异常. 1.什么是托 ...

  7. using语法糖

    资源的分类 首先说一下资源的分类: 托管资源:由CLR管理分配和释放资源 非托管资源:不受CLR管理的对象,如 文件(StreamReader,BinaryReader,DataTable,各种Str ...

  8. C#的GC机制(来自网摘复制,未整理)

    第一个就是很多人用.Net写程序,会谈到托管这个概念.那么.Net所指的资源托管到底是什么意思,是相对于所有资源,还是只限于某一方面资源?很多人对此不是很了解,其实.Net所指的托管只是针对内存这一个 ...

  9. C# 托管资源和非托管资源

    托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收. 非托管资源指的是.NET不知道如何回 ...

随机推荐

  1. T-sql语句修改数据库逻辑名、数据库名、物理名

    --更改MSSQL数据库物理文件名Sql语句的写法 --注意:要在活动监视器里面确保没有进程连接你要改名的数据库!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- Sql语句如下 USE master - ...

  2. Bridge 桥接模式 MD

    桥接模式 简介 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 业务抽象角色引用业务实现角色,或者说业务抽象角色的部分实现是由业务实现角色完成的 Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装 ...

  3. Builder 建造者模式 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  4. ECMAScript5之Object学习笔记(一)

    随着IE的逐步追赶,目前到IE11已经能够很好的支持ECMAScript5标准了,其他的现代浏览器像firefox,chrome,opera就更不用说了. 再加上nodejs使得javascript在 ...

  5. Python开发接水果小游戏

    我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物 ...

  6. 初探 hexo博客

    近期两天迷上了hexo和gitcafe.最终搭建好了自己的个人主页.以后也能够用那个来写博客啦~直接用的gitcafe的二级域名和server,(gitcafe的server在国外.速度也挺快的),h ...

  7. Solr添加SolrDocument报错

    今天写了一个solr入库接口,使用了SolrServer.addBean接口,结果报错:Caused by: org.apache.solr.client.solrj.impl.HttpSolrSer ...

  8. SqlServer 之 系统视图

    一.了解系统视图 1. 系统视图:从名字上看就知道,就是存放一些sqlserver系统的一些信息. 2. 存在位置: 下面截图看看,从截图中你可以看到,不管是“系统数据库”还是“用户数据库”都是有这些 ...

  9. HDOJ 4686 Arc of Dream 矩阵高速幂

    矩阵高速幂: 依据关系够建矩阵 , 高速幂解决. Arc of Dream Time Limit: 2000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/ ...

  10. caffe 代码阅读笔记1

    首先查看caffe.cpp里的train函数: // Train / Finetune a model. //训练,微调一个网络模型 int train() { // google的glog库,检查- ...