Image
  • Image是Laya的一个UI组件,继承自Component。
  • Image.bitmap属性,是AutoBitmap类型;AutoBitmap继承自Graphics,负责处理图片九宫格逻辑。AutoBitmap与Bitmap没有继承关系。
  • AutoBitmap.source 是Texture类型,是Image.skin对应的图片。
  • Image.source指向的就是AutoBitmap.source,类型为Texture。
Texture
  • Texture 是Laya对图片类型的封装,保存着对图片资源的引用,或者指向所在自动图集。
  • Texture.bitmap在Canvas(默认模式)下为HtmlImage,在WebGl模式下为WebGLImage。如果图片被打入到自动图集中,Texture.bitmap指向对应的图集Canvas。
  • Texture.source指向的是原生H5的Image,"Browser.window.Image"
WebGLImage
  • WebGLImage继承自HtmlImage,通过H5的原生方法去下载图片,再把数据取出,用WebGl的方式生成WebGlTexture。
  • WebGlImage在recreate时,创建一个WebGlTexture,并保存其引用,将原生image的数据填充进去。等到渲染时,直接使用WebGL的方式将图片显然出来。
  • WebGLTexture.atlasSource 指向的是原生H5的Image。
  • 使用WebGL模式时,Texture都是使用WebGLImage的方式。

Laya中的Image、Texture、WebGLImage的更多相关文章

  1. 二、Laya学习笔记 ---- Laya中如何新建一个场景UI并使用

    因为我之前是用Egret的,Egret是场景皮肤HomeSceneSkin.exml,然后在场景代码HomeScene代码中为该场景赋值皮肤this.skinName = "HomeScen ...

  2. Laya 中缩放的实现

    Laya 缩放功能的实现 在 laya 中实现滚轮对选中对象的缩放,涉及到以下两个模块: 事件 容器坐标 1. 事件 在 Laya 中, Event 是事件类型的集合.包含了常见的鼠标事件.键盘事件. ...

  3. [Unity] Unity 2019.1.14f 在Terrain中使用Paint Texture的方法

    1.点击Terrain中的Paint Texture按钮2.将按钮下面的下拉菜单选择paint texture3.点击Edit Terrain Layers按钮T4.点击弹出菜单的Create Lay ...

  4. CocosCraetor中图像资源Texture和SpriteFrame的区别

    Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理.是由一张图片创建获得的. SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得. SpriteFrame是Texture+Rect ...

  5. Laya中地图拼接的缝隙问题

    拼图的空隙. Egret也有拼图的空隙.比如制作飞机游戏,背景拼接轮换着下移,有明显的缝隙.用TextureMerger可以解决. 看了下Laya.可以设置repeat. 编辑模式,图片上右键,设置默 ...

  6. Laya自动图集原理

    关于Laya自动图集 Laya会把size小于512*512的图片打入自动大图集中.如果图片被打入自动图集中,图片的内存就交由Laya自动处理,开发者不能手动删除. Laya最多生成6张2048*20 ...

  7. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  8. Cesium原理篇:6 Renderer模块(2: Texture)

    Texture也是WebGL中重要的概念,使用起来也很简单.但有句话叫大道至简,如果真的想要用好纹理,里面的水其实也是很深的.下面我们来一探究竟. 下面是WebGL中创建一个纹理的最简过程: var ...

  9. PS网页设计教程XXX——在PS中创建一个漫画书主题网页布局

    作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试 ...

随机推荐

  1. mysql 索引分类以及用途分析

    MySQL索引分为普通索引.唯一性索引.全文索引.单列索引.多列索引等等.这里将为大家介绍着几种索引各自的用途. 一. MySQL: 索引以B树格式保存 Memory存储引擎可以选择Hash或BTre ...

  2. php实现简单的单链表

    <?php /** * 建立一个链表,节点的data为数组,记录一个id,完成链表所以操作 */ //结点,结点数据data定义为一个数组,id和value class Node{ public ...

  3. 【原创】python requests 库底层Sockets处于close_wait状态

    以前对于Requests库只是简单是使用,在现在公司的后台中,有多个接口是直接使用requests.get .post之类的方法来做的,进行过一段时间的压力测试,发现性能低的可怜,且linux服务器有 ...

  4. python导入模块总结与分析

    定义1:python中什么是模块? 答:模块就是一个.py文件,每一个以py作为后缀的文件,都是一个模块. 定义2:Python中什么是包? 答:包是一类特殊的模块,他能包含其他模块,为了更好的组织模 ...

  5. ARC与Toll-Free Bridging

    arc模块与mrc模块的沟通. 相当于程序的混编处理. Toll-Free Briding保证了在程序中,可以方便和谐的使用Core Foundation类型的对象和Objective-C类型的对象. ...

  6. 1927. [SDOI2010]星际竞速【费用流】

    Description 10年一度的银河系赛车大赛又要开始了.作为全银河最盛大的活动之一,夺得这个项目的冠军无疑是很多人的 梦想,来自杰森座α星的悠悠也是其中之一.赛车大赛的赛场由N颗行星和M条双向星 ...

  7. swoole_table应用类

    <?php/* Redis可真能坑爷,原先的设计用redis保存临时数据,可到了实际应用(实际上也就是几十个人同时用),总是出现莫名其妙的问题,最常见的就是读不出数据来,调试了好多天,那问题还是 ...

  8. h5py

    解决办法: sudo apt-get install libhdf5-dev sudo apt-get install python-h5py

  9. lombok问题

    今天研究了下以dubbo作为分布式的开源项目dubbo-app. 为了排除一些依赖的冲突和干扰,我另外开辟一个新的工作空间,同时我也将公司项目的依赖打个压缩包分类备份下. 这样一来,dubbo-app ...

  10. java 接口的概念

    一:概念 接口是功能的集合.同样可以看做一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”. 接口描述应该具备的方法,并没有具体的实现.具体实现由接口的实现类(相当于接口的子类来完成). 好处: 使功能和实现分 ...