枚举类型与字符串添加字典互转ConvertEnumToString

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

using Enums;

public class startScene : MonoBehaviour

{

//点击事件

public void startOnClick()

{

global_Mgr.EnterNextScenes(Scenes.MainMenuScene)

}

}

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;

using Enums;

public class global_Mgr

{

//定义全局静态变量

public static Scene NextScenesEnum = Scene.LoadScene;

//定义全局静态加载

public static void EnterNextScenes(Scenes scenesEnumName)

{

NextScenesEnum = scenesEnumName;

SceneManager.LoadScene(Config.ConvertEnumToStr(Scenes.LoadScene));

}

}

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

namespace Enums

{        //枚举场景类型命名

public enum Scenes

{

StartScene,

SubmenuScene,

LoadScene,

MainMenuScene

}

//定义字典枚举转字符串类

public class Config

{

//定义字典

public static Dictionary<Scenes, string> dictionary;

//方法类型转换、参数枚举场景名、返回值场景名称字符串

public static string ConvertEnumToStr(Scenes Scenes)

{

dictionary = new Dictionary<Scenes, string>();

dictionary.Add(Scenes.StartScene, "StartScene");

dictionary.Add(Scenes.SubmenuScene, "SubmenuScene");

dictionary.Add(Scenes.LoadScene, "LoadScene");

dictionary.Add(Scenes.MainMenuScene, "MainMenuScene");

if (!dictionary.ContainsKey(Scenes))

{

Debug.Log("error");

return null;

}

return dictionary[Scenes];

}

}

}

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.SceneManagement;

using UnityEngine.UI;

using Enums;

//场景读条加载(详细备注前篇:LoadScene场景异步加载(2018-09-06 13:30))

public class Load : MonoBehaviour

{

public Slider Slider;

private AsyncOperation async;

private int number = 0;

private int num = 0;

private void Start()

{

Slider.value = 0;

StartCoroutine("start");

}

void Update()

{

Slider.value = number / 100f;

}

private IEnumerator start()

{

async = SceneManager.LoadSceneAsync(Config.ConvertEnumToStr(global_Mgr.NextScenesEnum));

async.allowSceneActivation = false;

while (async.progress < 0.9f)

{

num = (int)async.progress * 100;

while (number < num)

{

++number;

yield return new WaitForSeconds(0);

}

}

num = 100;

while (number < num)

{

++number;

yield return new WaitForSeconds(0);

}

async.allowSceneActivation = true;

}

}

注:在场景或关卡多时,运用较为方便,可一个加载场景在每个关卡使用,字典方法ConvertEnumToStr可根据场景,修改添加方便使用...

枚举类型与字符串ConvertEnumToString的更多相关文章

  1. QT枚举类型与字符串类型相互转换

    在QT中将枚举类型注册(QT_Q_ENUM或QT_Q_FLAG)后,就可以利用QT的元对象进行枚举类型与字符串类型转换了. 代码示例: #include <QtCore/QMetaEnum> ...

  2. 【转】掌握java枚举类型(enum type)

    原文网址:http://iaiai.iteye.com/blog/1843553 1   背景 在java语言中还没有引入枚举类型之前,表示枚举类型的常用模式是声明一组具有int常量.之前我们通常利用 ...

  3. Java的枚举类型使用方法详解

    1.背景在java语言中还没有引入枚举类型之前,表示枚举类型的常用模式是声明一组具有int常量.之前我们通常利用public final static 方法定义的代码如下,分别用1 表示春天,2表示夏 ...

  4. { MySQL基础数据类型}一 介绍 二 数值类型 三 日期类型 四 字符串类型 五 枚举类型与集合类型

    MySQL基础数据类型 阅读目录 一 介绍 二 数值类型 三 日期类型 四 字符串类型 五 枚举类型与集合类型 一 介绍 存储引擎决定了表的类型,而表内存放的数据也要有不同的类型,每种数据类型都有自己 ...

  5. C# 字符串转枚举类型

    Enum.Parse(typeof(枚举类型), 字符串类型) 如:在Unity中, Enum.Parse(typeof(SystemLanguage), "Chinese")

  6. mysql字符串类型(枚举类型)

    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34530405/article/details/81738907 本文记录MySql数据库中enum类型数据的使用细节和注意事项. 首先在 ...

  7. 在WPF中使用变通方法实现枚举类型的XAML绑定

    问题缘起 WPF的分层结构为编程带来了极大便利,XAML绑定是其最主要的特征.在使用绑定的过程中,大家都普遍的发现枚举成员的绑定是个问题.一般来说,枚举绑定多出现于与ComboBox配合的情况,此时我 ...

  8. 窥探Swift之别样的枚举类型

    想必写过程序的童鞋对枚举类型并不陌生吧,使用枚举类型的好处是多多的,在这儿就不做过多的赘述了.Fundation框架和UIKit中的枚举更是数不胜数,枚举可以使你的代码更易阅读并且可以提高可维护性.在 ...

  9. java 枚举类型知识点记录

    在日常开发中,我们常用接口装常量或者在类里面写静态常量,java1.5以后加入了枚举类型enum.枚举类型是由一组固定的常量组成的类型.枚举本质是int值.因为枚举类型没有可以访问的构造器,所以枚举类 ...

随机推荐

  1. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议15: 使用dynamic来简化反射实现

    建议15: 使用dynamic来简化反射实现 dynamic是Framework 4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译器默认dy ...

  2. 加载 页面 中js 方法

    js 文件中 var mingchen= mingchen|| {    init: function (){ } }; 文件中 mingchen.init(); 注意问题: 在新加载 页面中     ...

  3. 软件工程:Java实现WC.exe基本功能

    项目相关要求 GitHub地址:https://github.com/3216004716/WC 实现一个统计程序,它能正确统计程序文件中的字符数.单词数.行数,以及还具备其他扩展功能,并能够快速地处 ...

  4. java并发机制的底层实现原理

    volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的"可见性".可见性是说当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值. vola ...

  5. GitHub小技巧-定义项目语言

    GitHub是根据项目里文件数目最多的文件类型,识别项目类型.后端项目难免会包含前端的资源,有时候就会被标记成前端语言,因为项目里 css 等文件比较多, 被误识别成css项目. GitHub不提供指 ...

  6. 在C#中使用科大讯飞Web API进行语音合成

    最近工作中需要用到讯飞语音合成接口,网上看了下基本都是Java,PHP,Python版本的,正好补上C# 版本,代码比较简单.  首先在讯飞开放平台上创建一个WebApi项目,取到APPID与APIK ...

  7. 「HNOI2008」越狱

    题目链接 戳我 \(Solution\) 正难则反,这道题直接做有点困难,但我们可以反过来思考我们可以用总方案数减去不可以越狱的方案数 首先来算总方案数: 对于每个房间的人都有\(M\)种宗教可以选, ...

  8. 题解 P1876 【开灯】

    题目链接 编者说得对 一道很明显的数学题,相信大家小学都做过. 通俗一点,就是找因数为奇数个的数.而这一类的数.明显的是平方数. 所以就是找n以内的平方数. 废话少说,直接上题解. #include& ...

  9. Linux里的用户管理

    在linux中系统中,它并不认识帐号名称.它认识的是我们的帐号ID,帐号ID保存在/etc/passwd文件中.我们在登录linux主机时,在输入完帐号和密码时,linux会先查找/etc/passw ...

  10. JavaScript学习笔记——3.对象

    JavaScript 对象 - 创建对象 1- var obj = new Object(); 2- var obj = {}; *例子:var person = {Name:"Hack&q ...