1. 开发前的思路

========================================
1> 从mainBundle中加载Plist
2> 按照plist中的数据数量先确定各个appView的大小和位置
3> 使用代码创建appView中的子控件,并显示内容

2. 关于九宫格布局的计算方法

========================================
关于如何计算界面的九宫格布局,其实可以有若干种方法,不必死记课堂的代码,
要能够顺利计算出每一个小格子准确的坐标,建议:
1>  先创建若干小的视图
2>  找到自己理解比较容易的计算方法
3>  编写循环创建九宫格布局

要求:能够公用的常量尽量给抽取出来,以便增加九宫格布局的灵活性,尽量保证做到:
1> 根据要显示的数据自动调整小格子的位置和数量
2> 一旦调整了要显示的列数,仅需要修改少量的数值即可做到

3. 关于UIButton的一些补充
========================================
3.1 按钮的类型
在iOS的控件中,只有UIButton提供了类方法,可以在实例化按钮时指定按钮的不同类型。

UIButtonTypeCustom和[[UIButton alloc] init]是等价的

3.2 修改按钮字体

在UIButton中定义有两个readonly的属性:
1> titleLabel
2> imageView
@property中readonly表示不允许修改这两个属性的指针地址,但是可以修改其属性

注意:由于按钮的字体大小是所有状态共用的,因此可以通过
button.titleLabel.font= [UIFont systemFontOfSize:14.0];
修改按钮标签文本的字体大小

但是不能使用以下代码设置按钮标签的文本内容
button.titleLabel.text = @"下载";

因为按钮标签的文本内容是跟按钮的状态向关的

4. 块动画
========================================
4.1 首尾式动画

如果只是修改控件的属性,使用首尾式动画还是比较方便的,但是如果需要在动画完成后做后续处理,就不是那么方便了

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
// 修改属性的动画代码
// ......
[UIView commitAnimations];

4.2 块动画

块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解

[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
    // 修改控件属性动画
    label.alpha = 0.0;
} completion:^(BOOL finished) {
    // 删除控件
    [label removeFromSuperview];
}];

5. 字典转模型
========================================
5.1 字典转模型的好处:
1> 降低代码的耦合度
2> 所有字典转模型部分的代码统一集中在一处处理,降低代码出错的几率
3> 在程序中直接使用模型的属性操作,提高编码效率

模型应该提供一个可以传入字典参数的构造方法
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;
+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;

5.2 instancetype & id
1> instancetype在类型表示上,跟id一样,可以表示任何对象类型
2> instancetype只能用在返回值类型上,不能像id一样用在参数类型上
3> instancetype比id多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型

5.3 在模型中添加readonly属性
// 定义属性时,会生成getter&setter方法,还会生成一个带下划线的成员变量
// 而如果是readonly属性,则只会生成getter方法,同时没有成员变量
@property (nonatomic, strong, readonly) UIImage *image;

@interface LFAppInfo()
{
    UIImage *_imageABC;
}
- (UIImage *)image
{
    if (!_imageABC) {
        _imageABC = [UIImage imageNamed:self.icon];
    }
    return _imageABC;
}
在模型中合理地使用只读属性,可以进一步降低代码的耦合度。

5.4 使用数据模型的好处:
*** 调用方不用关心模型内部的任何处理细节!

6. XIB
========================================
Xib文件可以用来描述某一块局部的UI界面

XIB & Storyboard
相同点:
1>  都用来描述软件界面
2>  都用Interface Builder工具来编辑
不同点
1>  Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面
2>  Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系

7. View的封装思路
========================================
1>  如果一个view内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心
2>  外界可以传入对应的模型数据给view,view拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据

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