Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

基本使用

在html源码中只要像普通标签那样使用即可,比如下面的示例,但是在一些老旧的浏览器在中是不支持canvas的,因此我们常在canvas标签中提示用户,具体代码如下所示。

    <canvas id="myCanvas" width="300px" height="300px">
您的浏览器不支持canvas,请尝试更新浏览器
</canvas>

或者使用JS脚本来进行检测,使用JavaScript代码检测是否支持canvas的代码示例如下:

    var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
if (myCanvas.getContext) {
myCanvas.log('你的浏览器支持Canvas!');
} else {
myCanvas.log('你的浏览器不支持Canvas!');
}

开始绘制

由于绘制canvas通常代码需要比较多,我们常常使用引用js的方式来绘制canvas,这里我们也是引入js文件来操作canvas,HTML源码如下所示

    <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>学习Canvas绘制始终效果</title>
<style>
canvas{
border: 1px solid #cccccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300px" height="300px">
您的浏览器不支持Canvas,请尝试更新浏览器
</canvas>
<script src="js/canvas.js"></script>
</body>
</html>

创建js文件

根据实际的需要创建js文件,这里我引入的地址是js/canvas.js,因此需要和HTML源码文件同级下创建js文件夹,然后再js文件夹中创建canvas.js文件。

绘制测试示例

绘制效果如下

<div style="align: center">
<img src = "http://www.zhoutao123.com:9000/upload/2017/12/4s4ptf692qhjtq6f1pdddj1l9b.png" width="200">
</div>

动态效果

预备代码

这里保持一些全局变量,方便后面使用的

    //获取canvas的上下文环境
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas')
var ctx = myCanvas.getContext('2d')
//获取canvas的宽度和高度
var canvasWidth = myCanvas.width
var canvasHeight = myCanvas.height

绘制背景

我们首先绘制背景,分析背景可以看到,他是由一个大的黑色与圆圈包裹,里面有一个灰色的略小的圆圈,在灰色圆圈的周围均匀分布着时钟点,这些时钟点每逢5的倍数的时候突出显示,否则就是灰色显示,这就是我们的需求,具体注释在代码中可以详细看到。

    //开始绘制背景
function drawBackground() {
//未防止当前画布环境被破坏,因此我们保存当前的绘制环境
ctx.save()
//开始绘制路径
ctx.beginPath()
//配置绘制颜色,我们首先绘制的是黑色圆圈,因此我们配置为黑色
ctx.strokeStyle = '#000000'
//绘制宽度为6个像素
ctx.lineWidth = 6
//开始绘制圆,圆心未知是宽和高的一半,半径是宽度的一半减去圆圈的宽度
//这里最后的两个参数需要注意
//指的是绘制圆圈的起点和绘制的弧度
//我们从0点开始绘制然后绘制2*PI个弧度,也就是一个正圆
//这里的点是从x轴正方向开始的
ctx.arc(canvasWidth/2,canvasHeight/2,canvasHeight/2-3,0,2*Math.PI)
//配置完成,开始绘制
ctx.stroke() //同样的需求开始绘制灰色的圆圈
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = '#CCCCCC'
ctx.lineWidth = 1
ctx.arc(canvasWidth/2,canvasHeight/2,(canvasWidth/2-15),0,2*Math.PI)
ctx.stroke() //将原点从左上角0,0移动到中心位置
ctx.translate(canvasWidth/2,canvasHeight/2) //需要现实的数字
//这是可以看到,数字是从3开始的,也验证了我们的之前说的绘制从x轴正方向开始
//在时钟界面x轴正方向就是3点钟
var colorNumber = [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2]
//配置字体和对齐方向
ctx.font="25px Arial";
ctx.textAlign = "center"
ctx.textBaseline = "middle"
//循环遍历,开始绘制数字
for(var i = 0;i<colorNumber.length;i++){
var dep = 2 * Math.PI /12 * i;
ctx.fillText(colorNumber[i],(canvasWidth/2-30) * Math.cos(dep),(canvasHeight/2-30)* Math.sin(dep))
} //绘制时钟点
for(var i = 0;i<60;i++){
var rad = 2 * Math.PI /60 * i;
var x = Math.cos(rad) * (canvasHeight/2-16)
var y = Math.sin(rad) * (canvasHeight/2-16)
ctx.beginPath();
//如果是5的倍数,使用黑色填充,否则使用灰色填充
if (i % 5 === 0){
ctx.fillStyle = "#000"
ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false)
}else{
ctx.fillStyle = "#CCC"
ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false)
}
ctx.fill()
}
}

绘制时针

绘制时针、分针以及秒针的理念是先绘制0时刻的样子,然后旋转画布一定的弧度,从而达到转动的效果。

    //绘制时针
function drawHours(hours,minte) {
//保存环境
ctx.save()
//计算时钟角度和偏离的角度
var rad = 2 * Math.PI / 12 * hours;
var rad2 = 2 * Math.PI / 12 /60 * minte;
//旋转画布
ctx.rotate(rad+rad2)
ctx.beginPath();
//配置绘制效果
ctx.lineWidth = 6
ctx.strokeStyle = "#000"
//线的两端保持圆角
ctx.lineCap = "round"
//将绘制点移动到中心原点以下10个像素点
ctx.moveTo(0,10);
//绘制一个线
ctx.lineTo(0,-(canvasWidth-150)/2)
ctx.stroke()
//恢复之前保存的环境
ctx.restore()
}

绘制分针和秒针

绘制分针和秒针的方法和时针一样,仅仅是绘制的颜色和宽度不一样,这里不再详细赘述.

    //绘制分针
function drawMinute(minute) {
ctx.save()
var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
ctx.rotate(rad)
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 3
ctx.strokeStyle = "#000"
ctx.lineCap = "round"
ctx.moveTo(0,10);
ctx.lineTo(0,-(canvasWidth-100)/2)
ctx.stroke()
ctx.restore()
}
//绘制秒针
function drawSecond(second) {
ctx.save()
var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
ctx.rotate(rad)
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 3
ctx.strokeStyle = "#f00"
ctx.lineCap = "round"
ctx.moveTo(0,20);
ctx.lineTo(0,-(canvasWidth-40)/2)
ctx.stroke()
ctx.restore()
}

绘制中心白点

时针、分针和秒针的中心集合点出有白点,类似某个机械元件,将三个针锁住,我们只要绘制原点即可。

    //绘制原点
function drawPoint() {
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle ="#FFF"
ctx.arc(0,0,3,0,2*Math.PI)
ctx.fill()
}

开始时钟

我们将当前时间绘制到始终上面即可,需要注意的是,在绘制之前需要将之前绘制的东西清除掉。

    //开始启动时针
function startColor() {
//清除画布内容
ctx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight)
var date = new Date()
var hour = date.getHours()
var minute = date.getMinutes()
var second = date.getSeconds()
drawBackground()
drawHours(hour,minute)
drawMinute(minute)
drawSecond(second)
drawPoint()
ctx.restore()
}

设置定时重新绘制

要想动态的让时钟跑起来,我们需要设置一个定时执行器,每秒更新一次,这样始终就完全动起来了

    setInterval(startColor,1000)

总结

这个时钟的宽度和高度已经写死了,在动态调节的过程中,会出现错位等问题,下一篇将修正这个问题,敬请期待。

使用Canvas绘制简单的时钟控件的更多相关文章

  1. 学习笔记:HTML5 Canvas绘制简单图形

    HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" ...

  2. JavaScript动画基础:canvas绘制简单动画

    动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.视觉残留也叫视觉暂留现象,物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1~0.4秒左右的图像 ...

  3. canvas绘制简单图形

    canvas绘图篇: canvas绘制矩形: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta ...

  4. C# 时钟控件

    //控件名:myNewClock //作者:刘典武 //时间:2011-06-10 using System; using System.Collections.Generic; using Syst ...

  5. 9款精致HTML5/jQuery日历时钟控件源码下载(源码请见百度云) 链接:http://pan.baidu.com/s/1geIXe75 密码:7m4a

    现在的网页应用越来越丰富,我们在网页中填写日期和时间已经再也不用手动输入了,而是使用各种各样的日期时间选择控件,大部分样式华丽的日期选择和日历控件都是基于jQuery和HTML5的,比如今天要分享的这 ...

  6. [HTML5] Canvas绘制简单图片

    获取Image对象,new出来 定义Image对象的src属性,参数:图片路径 定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标, ...

  7. [HTML5] Canvas绘制简单形状

    使用canvas来进行绘画,它像很多其他dom对象一样,有很多属性和方法,操作这些方法,实现绘画 获取canvas对象,调用document.getElementById()方法 调用canvas对象 ...

  8. canvas绘制简单的霓虹灯效果

    canvas简单动画分为三个步骤: 1.清除画布区域的内容: 2.重绘: 3.执行requestAnimationFrame(); 这个霓虹灯效果的demo,我没有用requestAnimationF ...

  9. canvas绘制简单小铅笔

    对应HTML <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <ti ...

随机推荐

  1. C# 窗体打开拖动到窗体的文件

    private void Form3_DragEnter(object sender, DragEventArgs e) { if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats ...

  2. Linux下CenOS系统 安装Mysql-5.7.19

    1.输入网址https://www.mysql.com/downloads/,进入downloads,选择Community 2.选择对应的版本和系统: 输入命令:wget https://cdn.m ...

  3. travis-ci 中运行 puppeteer

    通过 travis-ci 可以构建基于 puppeteer 的自动化任务,基于此构建的一个 计划任务 puppeteer中调用需要禁用沙箱环境 https://github.com/GoogleChr ...

  4. toastr操作完成提示框

    toastr.js组件 关于信息提示框,项目中使用的是toastr.js这个组件,这个组件最大的好处就是异步.无阻塞,提示后可设置消失时间,并且可以将消息提示放到界面的各个地方. 官方文档以及源码 源 ...

  5. [Swift]LeetCode5. 最长回文子串 | Longest Palindromic Substring

    Given a string s, find the longest palindromic substring in s. You may assume that the maximum lengt ...

  6. [Swift]LeetCode378. 有序矩阵中第K小的元素 | Kth Smallest Element in a Sorted Matrix

    Given a n x n matrix where each of the rows and columns are sorted in ascending order, find the kth ...

  7. 使用jQuery获取元素的宽度或高度的几种情况

    今天说说使用jQuery获取元素大小的遇到几种情况 使用jQuery获取元素的宽度或高度的有几种情况: 1.使用width(),它只能获取当前元素的内容的宽度: 2.使用innerWidth(),它只 ...

  8. 说一说MVC的Authentication过滤(四)

    前沿: 一般情况下,在我们做访问权限管理的时候,会把用户的正确登录后的基本信息保存在Session中,以后用户每次请求页面或接口数据的时候,拿到 Session中存储的用户基本信息,查看比较他有没有登 ...

  9. jar文件和aar文件的区别

    1.   *.jar,JAR 文件就是 JavaArchive File,顾名思意,它的应用是与 Java 息息相关的,是 Java 的一种文档格式.只包含了class文件与清单文件 ,不包含资源文件 ...

  10. dotnet core使用IO合并技巧轻松实现千万级消息推送

    之前讲述过多路复用实现单服百万级别RPS吞吐,但在文中有一点是没有说的就是消息IO合并,如果缺少了消息IO合并即使怎样多路复用也很难达到百万级别的请求响毕竟所有应用层面的网络IO读写都是非常损耗性能的 ...