什么是socket

建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

简单理解就是一个发一个收,这么一来一回

第一个简单的socket代码

server端

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf- -*- import socket
#创建socket对象
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#设置监听的IP与端口
sk.bind(('127.0.0.1',))
#设置client最大等待连接数
sk.listen() while True: #循环
print 'waiting client connection .......'
#只有accept & recv 会阻塞,这里accept阻塞,直到有client连接过来
#connection代表客户端对象,address是客户端的IP
connection,address = sk.accept()
#等待接收客户端信息
client_messge = connection.recv()
#打印客户端信息
print 'client send messge',client_messge
#发送回执信息给client 收发必须相同
connection.sendall('hello Client this server')
#关闭和client的连接
connection.close() socket_server

client端

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf- -*-
import socket
#创建socket对象
ck = socket.socket()
#通过IP&端口连接server
ck.connect(('127.0.0.1',))
#发送消息给服务端
ck.sendall('hello server this is Clinet')
#接收服务端的消息并打印
server_answer = ck.recv()
print server_answer
#关闭连接
ck.close() socket_client

主要过程流程图如下:

一下转载:http://www.cnblogs.com/luotianshuai/p/5058562.html

socket创建参数详解:

server端:

#创建socket对象
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#socket.AF_INET 参数一
#socket.SOCK_STREAM 参数二

参数一:地址簇

  socket.AF_INET IPv4(默认)
  socket.AF_INET6 IPv6

  socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

参数二:类型

  socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)
  socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

  socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
  socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
  socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

参数三:协议

  0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

在创建socket对象的时候一般使用默认即可:sk = socket.socket()

#sk.bind(address)

  s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

#sk.listen(backlog)

  开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

      backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列 #sk.setblocking(bool)   是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。 #sk.accept()   接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。   接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来 #sk.connect(address)   连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。 #sk.connect_ex(address)   同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061 #sk.close()   关闭套接字 #sk.recv(bufsize[,flag])   接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。 #sk.recvfrom(bufsize[.flag])   与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。 #sk.send(string[,flag])   将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。 #sk.sendall(string[,flag])   将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。 内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。 #sk.sendto(string[,flag],address)   将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。 #sk.settimeout(timeout)   设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s ) #sk.getpeername()   返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。 #sk.getsockname()   返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port) #sk.fileno()   套接字的文件描述符

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