在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的。官网手册中“Transform”页面给出了如下示例代码:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
void Example() {
foreach (Transform child in transform) {
child.position += Vector3.up * 10.0F;
}
}
}

  但是,这段代码只能遍历该GameObject的直接子GameObject,而要遍历该GameObject的所有子GameObject,则需要进行递归:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class example: MonoBehaviour {
void Example() {
Recursive(gameObject);
} private void Recursive(GameObject parentGameObject){
//Do something you want
//......
foreach (Transform child in parentGameObject.transform){
Recursive(child.gameObject);
}
}
}

Unity3D学习笔记——递归+非递归遍历GameObject的子物体的更多相关文章

  1. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  2. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  3. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  4. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  5. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  6. Reverse Linked List 递归非递归实现

    单链表反转--递归非递归实现 Java接口: ListNode reverseList(ListNode head) 非递归的实现 有2种,参考 头结点插入法 就地反转 递归的实现 1) Divide ...

  7. 【数据结构】——搜索二叉树的插入,查找和删除(递归&非递归)

    一.搜索二叉树的插入,查找,删除 简单说说搜索二叉树概念: 二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值 若它的右 ...

  8. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  9. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

随机推荐

  1. HTML新特性之一----canvas

    <canvas id="me"></canvas>//申请一个canvas标签    <script>                var c ...

  2. js随机生成字母数字组合的字符串 随机动画数字

    效果描述: 附件中只有一个index.html文件有效 其中包含css以及html两部分内容 纯js生成的几个随机数字 每次都不重复,点击按钮后再次切换 使用方法: 1.将css样式引入到你的网页中 ...

  3. js实现文字字幕滚动

    <div class="dggd_r" id="h" style="height:400px;overflow:hidden;display:i ...

  4. 使用notiy和wait模拟阻塞队列

    public class MyQueue { //定义一个存储数据的容器 private LinkedList<Object> list = new LinkedList<Objec ...

  5. reader,字符流

    1. public class Demo1 { public static void main(String[] args) throws IOException { File file = new ...

  6. Oracle中查看无效的对象、约束、触发器和索引

    .检查无效的数据库对象: SELECT owner, object_name, object_type,status FROM dba_objects WHERE status = 'INVALID' ...

  7. Learning Scrapy笔记(六)- Scrapy处理JSON API和AJAX页面

    摘要:介绍了使用Scrapy处理JSON API和AJAX页面的方法 有时候,你会发现你要爬取的页面并不存在HTML源码,譬如,在浏览器打开http://localhost:9312/static/, ...

  8. 记一个python+sqlalchemy+tornado的一个高并发下,产生重复记录的bug

    场景:在用户通过支付通道支付完成返回时,发现我收到的处理数据记录中有两条同样的数据记录, 也就是同一笔钱,我数据库中记为了两条一样的记录. tornado端代码 from tornado import ...

  9. C# 页面抓取类

    抓取网站页面的内容,简单的类应用,代码如下: /// <summary> /// 获取页面内容 /// </summary> /// <param name=" ...

  10. ThinkPHP目录结构

    ThinkPHP框架目录结构 文件路径 文件描述 \index.php 入口文件 \Application 应用目录 \Public 资源文件目录 \ThinkPHP 框架核心目录   \Applic ...