1.需要包含的头文件和命名空间

#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;

cocos2dx中使用声音引擎需要包含的头文件的更多相关文章

  1. linux编译模块,包含了头文件却还是报undifind警告

    在编写一个自己写的gadget驱动的时候遇到一个这样的问题,编译的时候报了个警告:WARNING: "usb_composite_register" [-/my_zero.ko] ...

  2. 不包含SDK头文件, 补全API定义

    /// @file main.cpp /// @brief 不包含SDK头文件, 补全API定义 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* ...

  3. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  4. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...

  5. Cocos2d-X中的声音和音效

    在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效.在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入 ...

  6. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  7. 通过词法分析实现的指出C程序中包含的头文件

    在阅读有些程序的源码时,很希望能够马上弄清楚源码中到底包含了哪些头文件,以确定是否需要为了特殊的函数而手动加入#include.借助flex的词法分析实现了这一功能,本质上就是对正则表达式的匹配.注意 ...

  8. [C++] C语言及C++语言中包含的头文件名称,及作用

    头文件主目录include 头文件目录中总共有32个.h头文件.其中主目录下有13个,asm子目录中有4个,linux子目录中有10个,sys子目录中有5个.这些头文件各自的功能如下,具体的作用和所包 ...

  9. QT5中无法包含Qtgui头文件的问题。

    今天新学QT是,从一个ppt中边看边抄边学.前几页还能理解,但到了用纯源码写空白QT工程时,便遇到了一个问题.头文件里包含 #include  <QtGui> 但是编译时总是出现下面图一中 ...

随机推荐

  1. 如何利用jq来实现复选框的全选,反选!

    $("document").ready(function(){ $("#btn1").click(function(){ $("[name='chec ...

  2. JSON对象遍历方法

    JSON对象提前不知道其属性和结构,遍历其值 var json2 = { "name": "txt1", "name2": "tx ...

  3. java编程思想第四版中 net.mindview.util包

    操作系统: win8.1 编译环境 JDK1.6 编辑器 notepad++ 第48页练习8 1 下载相应程序包 Thinking in Java 4ed - CODE 2 设置相应的CLASSPAT ...

  4. 来,让我们谈一谈Normalize.css

    本文译自 http://nicolasgallagher.com/about-normalize-css/最初发布于我的博客:http://jerryzou.com/posts/aboutNormal ...

  5. C#局域网桌面共享软件制作(二)

    链接C#局域网桌面共享软件制作(一) 如果你运行这个软件查看流量监控就会发现1~2M/s左右的上传下载,并且有时会报错“参数无效”,如果你将屏幕截图保存到本地的话每张图片大概4M(bmp).120KB ...

  6. ASP.NET页面生存周期

    .Net的Page请求过程:

  7. PL/SQL Developer基本用法

    一.新建存储过程

  8. iOS中UIKit——UIStoryboard中基本知识点

    一.输出口 1.一旦在故事板中对某控件或者视图定义了输出口,不需要再在文件中对它们进行初始化.否则,会产生错误.

  9. 小菜的系统框架界面设计-数据的完美呈现(DataGridView扩展)

    背景 今天在做系统报表的过程中,我想实现批量操作DataGridView中的数据,在列中加复选框,通过一个事件触发进行全选或取消,可是在外面添加按钮,这种模式虽然能够实现,但是从系统界面设计的角度,美 ...

  10. MapReduce框架Partitioner分区方法

    前言:对于二次排序相信大家也是似懂非懂,我也是一样,对其中的很多方法都不理解诶,所有只有暂时放在一边,当你接触到其他的函数,你知道的越多时你对二次排序的理解也就更深入了,同时建议大家对wordcoun ...