Rust: lifetime
Rust的lifetime算是它最重要的特性之一,也不大好理解,特别是官方文档的介绍有些太过简略,容易让人误解。
这篇文章:
Rust Lifetimes
应该可以解答很多人疑惑,特别是有关lifetime的一些基础性的知识。
同时,参照其它的文章,在于总结一下关于Rust语言里的lifetime语法。
1. “lifetime”是指谁的lifetime?
lifetime是指reference的lifetime。它并不对应资源的生命周期,那是由move和borrow来控制的。同样,函数也是没有生命周期的,所以函数
fn foo<'a>(c: &'a i32) -> &'a i32
里的'a跟函数本身在何处被使用没有关系,它是被参数c的生命周期赋值的。
同时,&'a代表了一个生命周期为a的引用, 它们是一起的,比如,不会有&mut 'a,而是得写成&'a mut.
2. lifetime用来做什么?
来让编译器可以确定访问一个reference引用的对象是否安全。可以确保不会发生“use after free"错误,因此能让数据被安全地共享。
3. lifetime的值?
是什么?
首先,得明确一个”reference"的生命周期是什么?
fn foo() {
let a = &1;
let b = a;
...
}
一个reference的生命周期就是指在哪个代码区间可以用这个reference。比如,在上边的例子中,a可以在第2行至第4行被使用,b可以在第3行至第4行被使用。这个范围在代码编译时就确定了,不会延伸到任何其它区域,因为reference并不存在move和borrow这种语法,reference始终都是按值copy的。
还有一个隐晦但我不能确定的地方,从各种例子上看,假如我们在第4行去评估a和b的lifetime,那么它们是相等的。所以,看起来当lifetime被真正求值的时候,它的值的起点是被求值的那一行,终点是它不能再被使用的地方(在上例中是最后一个花括号)。
如何赋值?
lifetime的抽象程序使得它不合适程序员显式地指明其值。每个reference相关的lifetime的值都是由编译器确定的。
程序员能做的是将一个reference传给函数,同时这个reference的lifetime也会被传给这个函数作为参数。例如:
fn main() {
let a = &1;
let b = a;
let c = foo(a, b);
println!("{}", c);
}
fn foo<'a>(first: &'a i32, second: &'a i32) -> &'a i32 {
return second;
}
在调用foo时,a和b的lifetime被传给foo,使得foo的签名中的'a有了确定的值,因此返回值的lifetime也被确定。此时,如果返回值被赋值到的引用的lifetime比'a大,那么编译器就会报错。
注意,这里c的lifetime可以比'a要小,这里的小是指,它的lifetime被'a包括。
比如,可以这样:
fn main() {
let a = &1;
let b = a;
{
let c = foo(a, b);
}
println!("{}", a);
}
4 编译器检查lifetime的规则是什么?
这个可以看这篇文章:生命周期( Lifetime )
要推导Lifetime是否合法,先明确两点:
- 输出值(也称为返回值)依赖哪些输入值
- 输入值的Lifetime大于或等于输出值的Lifetime (准确来说:子集,而不是大于或等于)
Lifetime推导公式: 当输出值R依赖输入值X Y Z ...,当且仅当输出值的Lifetime为所有输入值的Lifetime交集的子集时,生命周期合法。
Lifetime(R) ⊆ ( Lifetime(X) ∩ Lifetime(Y) ∩ Lifetime(Z) ∩ Lifetime(...) )
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