QGraphicsView和QGraphicsScene

QGraphicsScene提供一个场景,可以添加各种item,QGraphicsView用于将元素显示,并支持旋转和缩放;可以将QGraphicsScene比作世界,QGraphicsView比作摄像机

基本用法:

将item加入scene后,通过setScene放入view查看

 #include <QApplication>
#include <QtWidgets>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView> int main(int argc,char **argv)
{
QApplication app(argc,argv); QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;
QGraphicsView *view = new QGraphicsView; scene->addLine(,,,);
view->setScene(scene);
view->resize(,);
view->show(); return app.exec();
}

其他QGraphics封装的类

 #include <QGraphicsLineItem>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QGraphicsItemAnimation> //动画
#include <QTimeLine>

例子:

 MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
QGraphicsLineItem* lineItem;
QGraphicsTextItem* textItem;
QGraphicsPixmapItem* pixmapItem; _view = new QGraphicsView(this); _view->setScene(_scene = new QGraphicsScene); _scene->addItem(lineItem = new QGraphicsLineItem(QLineF(QPointF(, ), QPointF(, ))));
_scene->addItem(textItem = new QGraphicsTextItem("hello world"));
_scene->addItem(pixmapItem = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap("../1.jpg")));
textItem->setFont(QFont("aaa", , , true));
pixmapItem->setPos(,); //设置动画
QGraphicsItemAnimation* animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(pixmapItem);
QTimeLine* timeline = new QTimeLine();
timeline->setLoopCount(); //次数 animation->setTimeLine(timeline);
animation->setTranslationAt(,,);
timeline->start();
}
 //实现截屏
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
if( ev->button() == Qt::RightButton)
{
QPixmap pixmap(size()); //初始化画布大小为窗口大小
QPainter painter(&pixmap);
painter.fillRect(QRect(,,size().width(),size().height()),Qt::white); //将画布置为白色,默认Pixmap是黑色
_view->render(&painter);
pixmap.save("../b.png");
}
}

注意render的用法,一般窗口类都有,相当于渲染,从一个对象拷贝到另一个对象

QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。

QPaintDevice可以理解成要在哪里去绘制,QPaintDevice有很多子类,比如QImage,以及QWidget,QPixmap,QBitmap

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