What CASCADE?
Open CASCADE(简称OCC)平台是由法国Matra Datavision公司开发的CAD/CAE/CAM软件平台,可以说是世界上最重要的几何造型基础软件平台之一。开源OCC对象库是一个面向对象C++类库,用于快速开发设计领域的专业应用程序。

用它可以做很多三维模型,如下面两种。简单地说它可以开发三维CAD或者Solidworks等等软件,可以说强大无比。

 OpenCASCADE的下载与安装
1.OpenCASCADE下载。
1)去官网下载:https://dev.opencascade.org/release

2)去CSDN下载:https://download.csdn.net/download/xipengbozai/18883824

3)下载你需要的版本,推荐下载安装版,比较省事:https://download.csdn.net/download/xipengbozai/18883824

2.OpenCASCADE安装。
1)匹配VS版本,我的是VS2017 64位版本,所以安装的是opencascade-7.4.0-vc14-64.exe

2)单机安装,选择下一步

3)然后安装full版本,也就是完全版,单击安装直到完成即可。

4)安装完的目录效果,opencascade-7.4.0是主目录,其他是附加库

 OpenCASCADE的用法
1.建立项目工程,包含目录

2.添加库目录,如下所示

3.链接器-输入-附加依赖项输入如下项

TKBin.lib
TKBinL.lib
TKBinTObj.lib
TKBinXCAF.lib
TKBO.lib
TKBool.lib
TKBRep.lib
TKCAF.lib
TKCDF.lib
TKD3DHost.lib
TKDCAF.lib
TKDFBrowser.lib
TKDraw.lib
TKernel.lib
TKFeat.lib
TKFillet.lib
TKG2d.lib
TKG3d.lib
TKGeomAlgo.lib
TKGeomBase.lib
TKHLR.lib
TKIGES.lib
TKIVtk.lib
TKIVtkDraw.lib
TKLCAF.lib
TKMath.lib
TKMesh.lib
TKMeshVS.lib
TKOffset.lib
TKOpenGl.lib
TKPrim.lib
TKQADraw.lib
TKRWMesh.lib
TKService.lib
TKShapeView.lib
TKShHealing.lib
TKStd.lib
TKStdL.lib
TKSTEP.lib
TKSTEP209.lib
TKSTEPAttr.lib
TKSTEPBase.lib
TKSTL.lib
TKTInspector.lib
TKTInspectorAPI.lib
TKTObj.lib
TKTObjDRAW.lib
TKToolsDraw.lib
TKTopAlgo.lib
TKTopTest.lib
TKTreeModel.lib
TKV3d.lib
TKVCAF.lib
TKView.lib
TKViewerTest.lib
TKVInspector.lib
TKVRML.lib
TKXCAF.lib
TKXDEDRAW.lib
TKXDEIGES.lib
TKXDESTEP.lib
TKXMesh.lib
TKXml.lib
TKXmlL.lib
TKXmlTObj.lib
TKXmlXCAF.lib
TKXSBase.lib
TKXSDRAW.lib

4.添加头文件,一定要注意添加位置,#include <afxdisp.h>        // MFC 自动化类之后,#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT之前的中间。

#include <BRepTools.hxx>
#include <Standard_DefineHandle.hxx>
#include <DsgPrs_LengthPresentation.hxx>
#include <GCPnts_TangentialDeflection.hxx>
#include <Geom_Axis2Placement.hxx>
#include <Geom_CartesianPoint.hxx>
#include <Geom_Line.hxx>
#include <Geom_Surface.hxx>
#include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
#include <GeomAbs_CurveType.hxx>
#include <GeomAdaptor_Curve.hxx>
#include <GeomTools_Curve2dSet.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <Graphic3d_NameOfMaterial.hxx>
#include <MMgt_TShared.hxx>
#include <OSD_Environment.hxx>
#include <Precision.hxx>
#include <Prs3d_IsoAspect.hxx>
#include <Prs3d_LineAspect.hxx>
#include <Prs3d_Projector.hxx>
#include <Prs3d_Text.hxx>
#include <Quantity_Factor.hxx>
#include <Quantity_Length.hxx>
#include <Quantity_NameOfColor.hxx>
#include <Quantity_PhysicalQuantity.hxx>
#include <Quantity_PlaneAngle.hxx>
#include <Quantity_TypeOfColor.hxx>
#include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
#include <SelectMgr_SelectableObject.hxx>
#include <SelectMgr_Selection.hxx>
#include <SelectMgr_SelectionManager.hxx>
#include <SelectMgr_ListOfFilter.hxx>
#include <SelectMgr_Filter.hxx>
#include <StdSelect_EdgeFilter.hxx>
#include <StdSelect_ShapeTypeFilter.hxx>
#include <Standard_Boolean.hxx>
#include <Standard_CString.hxx>
#include <Standard_ErrorHandler.hxx>
#include <Standard_Integer.hxx>
#include <Standard_IStream.hxx>
#include <Standard_Macro.hxx>
#include <Standard_NotImplemented.hxx>
#include <Standard_OStream.hxx>
#include <Standard_Real.hxx>
#include <StdPrs_Curve.hxx>
#include <StdPrs_Point.hxx>
#include <StdPrs_PoleCurve.hxx>
#include <TCollection_AsciiString.hxx>
#include <TColgp_Array1OfPnt2d.hxx>
#include <TColgp_HArray1OfPnt2d.hxx>
#include <TCollection_AsciiString.hxx>
#include <TColStd_HSequenceOfTransient.hxx>
#include <TColStd_MapIteratorOfMapOfTransient.hxx>
#include <TColStd_MapOfTransient.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Solid.hxx>
#include <TopoDS_Vertex.hxx>
#include <TopExp.hxx>
#include <TopTools_HSequenceOfShape.hxx>
#include <UnitsAPI.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <V3d_Viewer.hxx>
#include <WNT_Window.hxx> #include <Prs3d_PointAspect.hxx>
#include <AIS_Point.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Fuse.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Transform.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCone.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeRevol.hxx>
#include <BRepFilletAPI_MakeFillet.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Copy.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakePolygon.hxx>
#include <BRepLib.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_MakeThickSolid.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_ThruSections.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCylinder.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeTorus.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Section.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx>
#include <BRepFeat_SplitShape.hxx>
#include <TColgp_HArray1OfPnt.hxx>
#include <GeomAPI_Interpolate.hxx>
#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>
#include <GC_MakeSegment.hxx>
#include <GC_MakeCircle.hxx>
#include <GCE2d_MakeSegment.hxx> #include <gp.hxx>
#include <gp_Ax1.hxx>
#include <gp_Ax2.hxx>
#include <gp_Ax2d.hxx>
#include <gp_Dir.hxx>
#include <gp_Dir2d.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>
#include <gp_Pnt2d.hxx>
#include <gp_Trsf.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <Geom_CylindricalSurface.hxx>
#include <Geom_Plane.hxx>
#include <Geom_Surface.hxx>
#include <Geom_TrimmedCurve.hxx>
#include <Geom2d_Ellipse.hxx>
#include <Geom2d_TrimmedCurve.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Edge.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <TopoDS_Wire.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <GCPnts_AbscissaPoint.hxx>
#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <GeomLib.hxx> #include <GeomConvert_CompCurveToBSplineCurve.hxx>
#include <TopTools_ListOfShape.hxx>
#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
#include <TopTools_DataMapOfShapeInteger.hxx>
#include <TopTools_DataMapOfShapeReal.hxx>
#include <TopTools_IndexedDataMapOfShapeAddress.hxx> #include <V3d_PositionalLight.hxx>
#include <V3d_DirectionalLight.hxx>
#include <V3d_AmbientLight.hxx>
#include <IGESControl_Controller.hxx>
#include <IGESControl_Writer.hxx>
#include <Interface_Static.hxx>
#include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
#include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>

 OpenCASCADE开发案例
1.建立MFC工程

2.stdafx.h头文件中包含OpenCASCADE头文件

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件 #pragma once #ifndef VC_EXTRALEAN
#define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料
#endif #include "targetver.h" #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的 // 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS #include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件
#include <afxext.h> // MFC 扩展 #include <afxdisp.h> // MFC 自动化类 #include <BRepTools.hxx>
#include <Standard_DefineHandle.hxx>
#include <DsgPrs_LengthPresentation.hxx>
#include <GCPnts_TangentialDeflection.hxx>
#include <Geom_Axis2Placement.hxx>
#include <Geom_CartesianPoint.hxx>
#include <Geom_Line.hxx>
#include <Geom_Surface.hxx>
#include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
#include <GeomAbs_CurveType.hxx>
#include <GeomAdaptor_Curve.hxx>
#include <GeomTools_Curve2dSet.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <Graphic3d_NameOfMaterial.hxx>
#include <MMgt_TShared.hxx>
#include <OSD_Environment.hxx>
#include <Precision.hxx>
#include <Prs3d_IsoAspect.hxx>
#include <Prs3d_LineAspect.hxx>
#include <Prs3d_Projector.hxx>
#include <Prs3d_Text.hxx>
#include <Quantity_Factor.hxx>
#include <Quantity_Length.hxx>
#include <Quantity_NameOfColor.hxx>
#include <Quantity_PhysicalQuantity.hxx>
#include <Quantity_PlaneAngle.hxx>
#include <Quantity_TypeOfColor.hxx>
#include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
#include <SelectMgr_SelectableObject.hxx>
#include <SelectMgr_Selection.hxx>
#include <SelectMgr_SelectionManager.hxx>
#include <SelectMgr_ListOfFilter.hxx>
#include <SelectMgr_Filter.hxx>
#include <StdSelect_EdgeFilter.hxx>
#include <StdSelect_ShapeTypeFilter.hxx>
#include <Standard_Boolean.hxx>
#include <Standard_CString.hxx>
#include <Standard_ErrorHandler.hxx>
#include <Standard_Integer.hxx>
#include <Standard_IStream.hxx>
#include <Standard_Macro.hxx>
#include <Standard_NotImplemented.hxx>
#include <Standard_OStream.hxx>
#include <Standard_Real.hxx>
#include <StdPrs_Curve.hxx>
#include <StdPrs_Point.hxx>
#include <StdPrs_PoleCurve.hxx>
#include <TCollection_AsciiString.hxx>
#include <TColgp_Array1OfPnt2d.hxx>
#include <TColgp_HArray1OfPnt2d.hxx>
#include <TCollection_AsciiString.hxx>
#include <TColStd_HSequenceOfTransient.hxx>
#include <TColStd_MapIteratorOfMapOfTransient.hxx>
#include <TColStd_MapOfTransient.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Solid.hxx>
#include <TopoDS_Vertex.hxx>
#include <TopExp.hxx>
#include <TopTools_HSequenceOfShape.hxx>
#include <UnitsAPI.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <V3d_Viewer.hxx>
#include <WNT_Window.hxx> #include <Prs3d_PointAspect.hxx>
#include <AIS_Point.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Fuse.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Transform.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCone.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeRevol.hxx>
#include <BRepFilletAPI_MakeFillet.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Copy.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakePolygon.hxx>
#include <BRepLib.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_MakeThickSolid.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_ThruSections.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCylinder.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeTorus.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Section.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx>
#include <BRepFeat_SplitShape.hxx>
#include <TColgp_HArray1OfPnt.hxx>
#include <GeomAPI_Interpolate.hxx>
#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>
#include <GC_MakeSegment.hxx>
#include <GC_MakeCircle.hxx>
#include <GCE2d_MakeSegment.hxx> #include <gp.hxx>
#include <gp_Ax1.hxx>
#include <gp_Ax2.hxx>
#include <gp_Ax2d.hxx>
#include <gp_Dir.hxx>
#include <gp_Dir2d.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>
#include <gp_Pnt2d.hxx>
#include <gp_Trsf.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <Geom_CylindricalSurface.hxx>
#include <Geom_Plane.hxx>
#include <Geom_Surface.hxx>
#include <Geom_TrimmedCurve.hxx>
#include <Geom2d_Ellipse.hxx>
#include <Geom2d_TrimmedCurve.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Edge.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <TopoDS_Wire.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <GCPnts_AbscissaPoint.hxx>
#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <GeomLib.hxx> #include <GeomConvert_CompCurveToBSplineCurve.hxx>
#include <TopTools_ListOfShape.hxx>
#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
#include <TopTools_DataMapOfShapeInteger.hxx>
#include <TopTools_DataMapOfShapeReal.hxx>
#include <TopTools_IndexedDataMapOfShapeAddress.hxx> #include <V3d_PositionalLight.hxx>
#include <V3d_DirectionalLight.hxx>
#include <V3d_AmbientLight.hxx>
#include <IGESControl_Controller.hxx>
#include <IGESControl_Writer.hxx>
#include <Interface_Static.hxx>
#include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
#include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx> #ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include <afxcontrolbars.h> // 功能区和控件条的 MFC 支持 #ifdef _UNICODE#if defined _M_IX86#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")#elif defined _M_X64#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")#else#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")#endif#endif

3.mfcoccc.h文件中创建三维引擎句柄,

Handle(Graphic3d_GraphicDriver) m_GraphicDriver;
Handle(Graphic3d_GraphicDriver) GetGraphicDriver() { return m_GraphicDriver; }

4.mfcocccDoc.h文件中声明上下文和显示view句柄,绘图函数声明

Handle(AIS_InteractiveContext) myAISContext; Handle(V3d_Viewer) myViewer; Handle(V3d_Viewer) GetViewer(void) { return myViewer; } void DrawSphere(double Radius); void DrawBox(double MyHeight,double MyWidth,double MyThickness); //画盒子5.mfcocccView.h中声明视图句柄

Handle(V3d_View) myView;6.实现代码较多,这里就不一一列出来了

7.案例达到的效果如下,是一个立体的空瓶子。

源码载地址:https://download.csdn.net/download/xipengbozai/18884650
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「卷积神经网络」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/xipengbozai/article/details/117044032

炸天的3D引擎OpenCASCADE的用法及案例(https://blog.csdn.net/xipengbozai/article/details/117044032?spm=1001.2014.3001.5502)的更多相关文章

  1. js中index()的四种经典用法(转https://blog.csdn.net/superit401/article/details/51726826)

    <!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" ...

  2. Postman用法简介----https://blog.csdn.net/flowerspring/article/details/52774399

    https://blog.csdn.net/flowerspring/article/details/52774399 Postman用法简介

  3. 屌炸天的3D引擎OpenCASCADE的用法及案例(转载之处:)

    What CASCADE? Open CASCADE(简称OCC)平台是由法国Matra Datavision公司开发的CAD/CAE/CAM软件平台,可以说是世界上最重要的几何造型基础软件平台之一. ...

  4. Jquery的parent和parents(找到某一特定的祖先元素)用法(转发:https://blog.csdn.net/cui_angel/article/details/7903704)

    <!-- parent是指取得一个包含着所有匹配元素的唯一父元素的元素集合. parents则是取得一个包含着所有匹配元素的祖先元素的元素集合(不包含根元素).可以通过一个可选的表达式进行筛选. ...

  5. Socket的用法——NIO包下SocketChannel的用法 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「茶_小哥」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/ycgslh/article/details/79604074

    服务端代码实现如下,其中包括一个静态内部类Handler来作为处理器,处理不同的操作.注意在遍历选择键集合时,没处理完一个操作,要将该请求在集合中移除./*模拟服务端-nio-Socket实现*/pu ...

  6. matplotlib绘图基本用法-转自(http://blog.csdn.net/mao19931004/article/details/51915016)

    本文转载自http://blog.csdn.net/mao19931004/article/details/51915016 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C ...

  7. [Drools]JAVA规则引擎 -- Drools- 转http://blog.csdn.net/quzishen/article/details/6163012

    [Drools]JAVA规则引擎 -- Drools 标签: java引擎exceptiongetterstringsetter 2011-01-25 14:33 113340人阅读 评论(35) 收 ...

  8. 转-decorators.xml的用法-http://blog.csdn.net/gavinloo/article/details/7458062

    今天改前人做的项目,用struts2,spring,hibernate框架做的,对了,还有jQuery.我用jquery做异步请求到后台,生成json数据返回前台生成下拉输入框,请求到后台以后,成功生 ...

  9. Cesium学习笔记(五):3D 模型 (http://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74572877)

    Cesium支持3D模型,包括关键帧动画,皮肤的改变还有单个节点的选择等,Cesium还提供了了一个基于网络的工具,将COLLADA模型转换为glTF,方便和优化模型添加 还记得我们在实体添加的时候添 ...

随机推荐

  1. javascript常用方法封装

    1,获取链接上的参数 getQueryString = (name, search) => { search = search || window.location.search.substr( ...

  2. Spring的循环依赖

    本文简要介绍了循环依赖以及Spring解决循环依赖的过程 一.定义 循环依赖是指对象之间的循环依赖,即2个或以上的对象互相持有对方,最终形成闭环.这里的对象特指单例对象. 二.表现形式 对象之间的循环 ...

  3. 如何使用Topshelf与.NET泛型主机建立Windows服务

    1 前置阅读 在阅读本文章之前,你可以先阅读: Topshelf一个用于使用.NET构建Windows服务框架 2 使用 2.1 创建应用程序 首先,创建一个新的控制台应用程序并从nuget获取Top ...

  4. 记录给树莓派刷Raspberry Pi OS(Raspbian)系统的配置流程

    准备材料 树莓派(一定要贴散热片,最好再加个小风扇) TF内存卡 (记得选传输规范为Class10标准的) 读卡器 电脑(这里我使用的电脑是Windows系统,其它系统可能与下面的步骤有出入,还望悉知 ...

  5. Dynamics CRM9.0更新了Chrome后菜单按钮变形

    前段时间Chorme更新后Dynamics CRM9.0的系统菜单样式变的很难看 具体修改方法如下: 找到Dynamics CRM安装目录C:\Program Files\Microsoft Dyna ...

  6. Dynamics CRM安装教程九(续):自建证书的CRM项目客户端设置CRM访问

    配置完IFD之后就可以为客户端电脑配置访问CRM了首先到CA证书服务器中把证书下载下来,打开CA服务器的浏览器,输入地址http://stg-ad/certsrv/ 其中stg-ad是机器名之后点击下 ...

  7. oo第四单元作业总结暨课程总结

    oo第四单元作业总结暨课程总结 一.本单元作业架构设计 本单元需要构建一个UML解析器,通过对输入的UML类图/顺序图/状态图的相关信息进行解析以供查询,其中课程组已提供输入整体架构及输入解析部分,仅 ...

  8. 一、python学习-基础语法

    1.计算机文件大小单位 b = bit 位(比特) 位代表 0 1 B = Byte字节 1Byte = 8 bit //一个字节等于8位 1KB = 1024B 1MB = 1024KB 1GB = ...

  9. (十一)VMware Harbor 配置管理

    VMware Harbor 配置管理 这篇主要学习一下,项目下的配置管理. 主要功能就是修改项目的访问权限 当将访问权限改为

  10. Day09_47_Map

    Map 集合 Map集合** 继承关系** <interface>: Map(接口)<---HashMap(class)/HashTable(class)/SortedMap(子接口 ...