Thymeleaf的官网为: http://www.thymeleaf.org/

一、变量表达式${…}

使用${…}括起来的表达式,称为变量表达式。该表达式的内容会显示在HTML标签体文本处。

该表达式一般都是通过th:text标签属性进行展示的

处理器类

修改index页面

二、选择表达式*{…}

选择表达式,也称为星号表达式,其是使用*{…}括起来的表达式。一般用于展示对象的属性。该表达式的内容会显示在HTML标签体文本处。但其需要与th:object标签属性联用,先使用th:object标签选择了对象,再使用*{…}选择要展示的对象属性。该表达式可以有效降低页面中代码的冗余。

不过,其也可以不与th:object标签联用,在*{…}中直接使用“对象.属性”方式,这种写法与变量表达式相同。

该表达式一般都是通过th:text标签属性进行展示的

(3)URL表达式@{…}

使用@{…}括起来,并且其中只能写一个绝对URL或相对URL地址的表达式,称为URL表达式。这个绝对/相对URL地址中一般是包含有动态参数的,需要结合变量表达式${…}进行字符串拼接。

@{…}中的URL地址具有三种写法。

A、以http协议开头的绝对地址

在进行字符串拼接时使用加号(+)连接,容易出错。但使用双竖线则无需字符串拼接,简单易读。但是,Idea会对其中的问号(?)报错,不过其不影响运行

在页面通过查看源码可以看到其解析结果。当然,对于and符(&)Thymeleaf会将其解析为实体形式(&),但浏览器会对(&)进行正确解析

B、以/开头的相对地址

在URL表达式中,Thymeleaf会将开头的斜杠(/)解析为当前工程的上下文路径ContextPath,而浏览器会自动为其添加“http://主机名:端口号”,即其即为一个绝对路径

在页面通过查看源码可以看到其解析结果中已经添加了上下文路径

C、不以/开头的相对地址

在页面通过查看源码可以看到其解析结果中是未添加任何东西的,即没有上下文路径。也就是说,其是相对于当前请求路径的一个相对地址

三、Thymeleaf常见属性

逻辑运算相关属性

(1) th:if

该属性用于逻辑判断,类似于JSTL中的<c:if/>

(2) th:switch/th:case

一旦某个case与switch的值相匹配了,剩余的case则不再比较。th:case=”*”表示默表示默认的case,前面的case都不匹配时候执行该case

(3) th:each

该属性用于遍历数组、List、Set、Map,类似于JSTL中的<c:forEach/>

A、遍历List

遍历数组、Set与遍历List方式是相同的

B、遍历Map

Map的键值对是一个Map.Entry对象

四、html标签相关

(1) th:text/th:utext

这两个属性均用于在标签体中显示动态文本。但不同的是,th:utext会解析文本中的HTML标签,而th:text则是原样显示

controller

页面



效果


(2) th:name/th:value

该属性用于获取标签动态name属性值,及标签的默认value值

controller

页面

效果

(3) URL路径相关

th:action、th:src、th:href,这三个都是与URL路径相关的属性。若这些URL中包含有动态参数,则它们的值需要URL表达式@{…}与变量表达式${…}配合使用。

controller

页面

更多

https://www.thymeleaf.org/doc/tutorials/3.0/usingthymeleaf.html#javascript-inlining

Thymeleaf标准表达式的更多相关文章

  1. (二)Thymeleaf标准表达式之——简单表达式

    2. 标准表达式(Standard Expression Syntax) 标准表达式包含以下几个方面: 简单表达式: 变量表达式: ${...} 选择变量表达式: *{...} 消息表达式: #{.. ...

  2. (三)Thymeleaf标准表达式之——文字(literals)

    2.2 文字(literals) 模板名称:text.html 2.2.1 文本(text literals)(放在 单引号 里面,可以是任意字符) <p> Now you are loo ...

  3. Thymeleaf 标准表达式语法

    变量表达式${ } 在控制器中往页面传递几个变量: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 @Controller public class IndexController ...

  4. (五)Thymeleaf标准表达式之——[7->8]条件表达式& 默认表达式

    2.7 条件表达式 模板名称:condition-express.html <1>a ? b:c  (if then:else) <2>a?c (if else) 条件表达式( ...

  5. (四)Thymeleaf标准表达式之——[3->6] 操作符(文本、算术、布尔、比较及相等)

    2.3 文本操作符 模板名称:text.html 连接符: +   可以是任意字符和表达式等 文本替换符:|    不能表达出条件表达式(官网:只能是变量表达式) e.g. 1.<span th ...

  6. ADO.NET+Access: 1,标准表达式中数据类型不匹配

    ylbtech-Error-ADO.NET+Access: 1,标准表达式中数据类型不匹配. 1.A,错误代码返回顶部  1,标准表达式中数据类型不匹配. 1.B,出错原因分析返回顶部  未解决 1. ...

  7. [转]access 标准表达式中数据类型不匹配

    好久没有用access,今儿遇到一个特别让人无语的问题: access数据表的Date/Time类型的字段,假如字段名为dtime: 如果直接用dtime=‘2013/9/6 10:50:21’,sq ...

  8. SQL语句,标准表达式中数据类型不匹配

    id索引进行数据查询时提示错误! 标准表达式中数据类型不匹配. 两边的单引号去掉就好了,否则是在使用文本型. 改为:去掉两个单引号 ok,成功!

  9. thymeleaf 的标准表达式

                                              

随机推荐

  1. 开源项目|Go 开发的一款分布式唯一 ID 生成系统

    原文连接: 开源项目|Go 开发的一款分布式唯一 ID 生成系统 今天跟大家介绍一个开源项目:id-maker,主要功能是用来在分布式环境下生成唯一 ID.上周停更了一周,也是用来开发和测试这个项目的 ...

  2. Spring 为啥默认把bean设计成单例的?

    熟悉Spring开发的朋友都知道Spring提供了5种scope分别是singleton.prototype.request.session.global session. 如下图是官方文档上的截图, ...

  3. 大一C语言学习笔记(6)---自省篇--流程控制;break,continue,return间的异同;数组应用到循环语句中需要注意的问题;++i 和 i++的异同等。

    下面是傻瓜博主"曾经"犯过的错和一些心得:        ༼ つ ◕_◕ ༽つ 1.要想流程控制学好,一定要学会化繁为简,举栗子: 三目运算符 (略?略:略)---就是一个数字嘛, ...

  4. 实验8:数据平面可编程实践——P4

    一.实验目的 掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二.实验报告 在修改basic_tunnel.p4的内容之后输入make run 验证创建结 ...

  5. logstash的filter之grok

    logstash的filter之grokLogstash中的filter可以支持对数据进行解析过滤. grok:支持120多种内置的表达式,有一些简单常用的内容就可以使用内置的表达式进行解析 http ...

  6. [gym102832J]Abstract Painting

    考虑每一个圆即对应于区间$[x_{i}-r_{i},x_{i}+r_{i}]$,可以看作对于每一个区间,要求所有右端点严格比其小的区间不严格包含左端点 用$f_{i}$表示仅考虑右端点不超过$i$的区 ...

  7. [bzoj1593]旅馆

    用线段树维护区间中最大的一段连续的1,以左端点为左端点最大的一段连续的1,以右端点为右端点最大的一段连续的1,然后就可以支持区间修改和查询了 1 #include<bits/stdc++.h&g ...

  8. Python迭代器生成器与生成式

    Python迭代器生成器与生成式 什么是迭代 迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果.每一次对过程的重复称为一次"迭代",而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭 ...

  9. [CSP-S2019] 树上的数

    考虑处理字典序的一类经典操作: 按位枚举. 我们思考一些性质: 一个点的权值出去则不会再回来. 一条边不会使用两次. 那么我们从小到大来操作. 那么存在矛盾当且仅当: 起点在之前非开始边被操作过 中间 ...

  10. Qtree V

    lmn u 表示 u 所在splay子树最上方点距离最近的白点 rmn u 表示 u 所在splay子树最下方点距离最近的白点 开一个set维护所有虚儿子能走到的最近的白点的距离 考虑pushup, ...