注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。

原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html


学习如何使用常规的技术来加载和处理的Bitmap对象,可以让你的UI组件保持响应并避免超过了你的应用的记忆限制。如果你不足够小心,位图资源会迅速消耗你的可用存储。最终导致应用崩溃,并抛出错误:java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget。

有下面一些原因解释为什么在你的Android应用中加载位图会比较复杂:

  • 移动终端通常都只有有限的系统资源。Android设备中的每个应用只能拥有16MB的存储空间。在Android Compatibility Definition Document的第3.7节:《Virtual Machine Compatibility》中给出了不同屏幕尺寸和密度所需要的最小应用存储空间。应用必须在该存储限制下将性能表现尽可能的优化。不过,记住许多设备都会给每个应用分配高于该限制的内存空间。
  • 位图会消耗大量的内存,尤其是内容丰富的图片,如照片。例如,Galaxy Nexus的相机所拍摄的照片拥有2592x1936数量的像素(500万像素)。如果位图的设置使用的是ARGB_8888(Android 2.3之后的默认配置),那么加载这个图像就需要消耗19MB的内存(2592*1936*4字节),这会迅速消耗在一些设备上每个应用的内存限制。
  • Android应用的UI经常会要求一次性加载多个位图。一些组件诸如:ListView,GridView和ViewPager通常在屏幕上会一次性包含多个位图,并后很多未显示在屏幕上的位图缓存,它们会随着用户手指的操作而随时出现。

课程:

【Android Developers Training】 56. 更效率地加载大图片

【Android Developers Training】 57. 在UI线程之外处理图像

【Android Developers Training】 58. 缓存位图

【Android Developers Training】 59. 管理图片存储

【Android Developers Training】 60. 在你的UI中显示位图


代码样例:

BitmapFun.zip


视频(On YouTube):

DevBytes: Bitmap Allocation

DevBytes: Making Apps Beautiful - Part 4 - Performance Tuning

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