接着上一次的顺序栈,今天我记一下链栈,因为我也是刚学不久,有些地方也稍稍理解不了,所以,一起共勉。我会用我自己结合教材上画的图,争取跟代码一起结合,用文字和图最大化的解释代码,这样的话大家就可以很容易的懂了。在看本文之前,建议初学者们先看看书上的链栈的解释,这里我将不会再仔细的说明了。假如你先看书再来看文章,效果会很不错。废话不多说了,大神勿喷,有错误请在下方评论区指出,让我和后来的初学者们一起进步。

 

 # include<stdio.h>
# include<stdlib.h>//malloc free 的头文件  或者用# include<malloc.h>
# define FALSE 0
# define TRUE 1
typedef struct node//定义节点
{
    int data;
    struct node * next;
} stacknode;
typedef struct//定义一个链栈
{
    stacknode * top;  //这是一个链栈的指针 就是一个箭头 名为top  专门指向一个有着数据域和指针域的类型节点
    int count;//计数器 记录链栈的元素个数
} linkstack;
图示如下:
void init(linkstack * s);//初始化
int em(linkstack * s);//判断是否为空(链栈一般不会为满)
int push(linkstack * s,int a);//入栈
int pop(linkstack * s,int * a);//出栈
int ding(linkstack * s,int * a);//只取栈顶元素(不对栈有任何操作)
int length(linkstack * s,int *a);//取链栈长度
void init(linkstack * s)
{
    s->top=NULL;//该指针箭头指向为空
    s->count=0;//初始化时长度为零
}
图示如下:
int em(linkstack * s)
{
    return (s->top==NULL? TRUE:FALSE);
}
int push(linkstack * s,int  a)
{
    stacknode * p=(stacknode *)malloc(sizeof(stacknode));//申请生成新节点
    if(p==NULL)//申请不成功
        return FALSE;
    else
    {
        p->data=a;//挂载
        p->next=s->top;//新节点的指针域指向原栈顶节点
        s->top=p;//栈顶指针指向新节点
        s->count++;
        return TRUE;
    }
}
图示如下:
大家思考一下,上面三行代码的顺序不可以乱,这是为什么呢?
int pop(linkstack * s,int *a)
{
    stacknode * p;//定义临时变量存储节点            我也挺想不通为啥要弄个临时节点
    if(em(s))
        return FALSE;
    else
    {
        p=s->top;//把节点赋给临时节点     //其实这时p与s->top已经融为一体了(为栈顶取了新名字)
        * a =p->data;//将栈顶元素的值发送出去
        s->top=p->next;
        s->count--;
        free(p);//所以free(p)就是free(s->top)
        return TRUE;
    }
}
图示如下:
int ding(linkstack * s,int * a)
{
    if(em(s))
        return FALSE;
    else
    {
        * a=s->top->data;
        return TRUE;
    }
}
int length(linkstack * s)
{
    return s->count;
}
int main(void)
{
    linkstack s;
    int a,b,c,d;
    init(&s);
    push(&s,1);
    push(&s,12);
    push(&s,15);
    push(&s,124);
    push(&s,237);
    ding(&s,&a);
    c=length(&s);
    printf("栈顶元素为:%d\n链栈长度为:%d\n",a,c);
    while(!em(&s))
    {
        pop(&s,&d);
        printf("%d ",d);
    }
    return 0;
}
代码实现效果图:
以上就是C语言实现链栈的方法了,虽然可能以后我们用别的语言时不用自己再编写这些代码,但是基本的原理我们还是要懂的。有错误或者问题可以留言,谢谢。

 

C语言简单实现链栈基本几个功能(适合新手看,大神可指正)的更多相关文章

  1. C语言简单实现链栈基本几个功能

            接着上一次的顺序栈,今天我记一下链栈,因为我也是刚学不久,有些地方也稍稍理解不了,所以,一起共勉.我会用我自己结合教材上画的图,争取跟代码一起结合,用文字和图最大化的解释代码,这样的话 ...

  2. 简单用数组模拟顺序栈(c++版)适合新手

    **栈是一种操作受限制的线性表,太多官方的话我也不说了,我们都知道栈元素是先进后出的,它有两种存储结构,分别是顺序存储结构和链式存储结构. **今天我先记一下顺序存储结构,后面我会加上链式存储结构的. ...

  3. Go 语言从新手到大神:每个人都会踩的五十个坑(转)

    Go语言是一个简单却蕴含深意的语言.但是,即便号称是最简单的C语言,都能总结出一本<C陷阱与缺陷>,更何况Go语言呢.Go语言中的许多坑其实并不是因为Go自身的问题.一些错误你再别的语言中 ...

  4. 数据结构 - 链栈的实行(C语言)

    数据结构-链栈的实现 1 链栈的定义 现在来看看栈的链式存储结构,简称为链栈. 想想看栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部呢?由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那干吗不让它 ...

  5. C语言实现链栈以及基本操作

    链栈,即用链表实现栈存储结构.链栈的实现思路同顺序栈类似,顺序栈是将数顺序表(数组)的一端作为栈底,另一端为栈顶:链栈也如此,通常我们将链表的头部作为栈顶,尾部作为栈底,如下下图所示: 将链表头部作为 ...

  6. 【小白成长撸】--链栈(C语言版)

    // 链栈.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <st ...

  7. C语言实现链栈的初始化&进栈&出栈&读取栈顶元素

    /*链表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typede ...

  8. 链栈的基本操作(C语言)

    栈的链式储存结构称为链栈.链栈的节点类型与链式线性表的节点类型 定义相同,不同的是它是仅在表头进行操作的单链表.链栈通常用不带头节 点的单链表来实现,栈顶指针就是链表的头指针 ,如图所示: 代码如下: ...

  9. C语言链栈

    链栈与链表结构相似 typedef int elemtype; typedef struct linkedStackNode{ elemtype e; struct linkedStackNode * ...

随机推荐

  1. 链表倒数第n个节点

    找到单链表倒数第n个节点,保证链表中节点的最少数量为n. 样例 给出链表 3->2->1->5->null和n = 2,返回倒数第二个节点的值1. /** * Definiti ...

  2. shuffle过程简介--笔记

    数据保存在hdfs上 拿到数据后分片处理 输入到Map 输出键值对 写到缓存,满的时候溢写到磁盘 缓存的数据写入磁盘的过程中,分区排序,合并 多个磁盘文件归并 通知Reduce任务拉取 Map端的sh ...

  3. kafka单机模式部署安装,zookeeper启动

    在root的用户下 1):前提 安装JDK环境,设置JAVA环境变量 2):下载kafka,命令:wget  http://mirrors.shuosc.org/apache/kafka/0.10.2 ...

  4. AngularJS学习篇(十二)

    AngularJS SQL ASP.NET 中执行 SQL 获取数据 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset= ...

  5. 从一个实例谈谈postgresql索引锁

    最近客户在使用我司开发的数据库时,报告了如下问题(也不能算是问题,就是疑惑吧),环境如下: OS : Red Hat Enterprise Linux Server release 6.7 (Sant ...

  6. Java多线程Lock

    JDK5以后为代码的同步提供了更加灵活的Lock+Condition模式,并且一个Lock可以绑定多个Condition对象 1.把原来的使用synchronized修饰或者封装的代码块用lock.l ...

  7. mac链接linux终端,shell脚本发布代码

    项目的业务需求:从mac端直接连上linux服务终端,并发布相关的代码 一.使用ssh链接上linux服务端 1.cd ~/.ssh 2.vi config,按照下面的内容配置config文件,然后: ...

  8. 《Linux命令行与shell脚本编程大全》 第六章环境变量

    很多程序和脚本都通过环境变量来获取系统信息.存储临时数据和配置信息. 6.1 什么是环境变量: bash shell用一个叫环境变量(environment variable)的特性来存储有关shel ...

  9. 29.使用register_chrdev_region()系列来注册字符设备

    1.之前注册字符设备用的如下函数注册字符设备驱动: register_chrdev(unsigned int major, const char *name,const struct file_ope ...

  10. WPF学习之路一

    前段时间一直在学习MVC,工作需要,现在需要180度急转弯,搞WPF,MVVM,只能找资料学习了. WPF中有一个消息机制,就是当前台控件绑定的值改变时,会自动通知到指定的事件来改变VM的值,反之亦然 ...