韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js超级玛丽小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理

采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物(示意图)

怎么用通过按键,来控制图片的位置
这个小游戏,用面向对象会很方便,不用面向对象会很麻烦很麻烦,比如以后要讲解的坦克大战的游戏,要是用纯的面向过程或函数式的方式写,那维护起来会非常的麻烦。

游戏分析:
(1)看看如何通过按钮来控制mario的位置
(2)设计相关的对象(Mario x y ...)
Event对象
onclick属性:当用户点击某个对象时调用的事件句柄

素材

mario.css

  1. .gamediv{
  2. width: 500px;
  3. height: 400px;
  4. pink;
  5. }
  6. /*表格样式*/
  7. .controlcenter{
  8. width: 200px;
  9. height: 200px;
  10. border: 1px solid red;
  11. }
.gamediv{
width: 500px;
height: 400px;
background-color: pink;
} /*表格样式*/
.controlcenter{
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
}

mario.html

  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  2. <html>
  3. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
  4. <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mario.css" />
  5. <head>
  6. <script language="javascript">
  7. //设计Mario类
  8. function Mario(){
  9. this.x=0;
  10. this.y=0;
  11. //移动 顺时针 0->上 1->右 2->下 3->左
  12. this.move=function(direct){
  13. switch(direct){
  14. case 1:
  15. //window.alert("mario 右移动");
  16. //这里为了改变 img的left 和top,我们需要得到 img元素。需要用到javascript的DOM编程。img 对象
  17. var mymario=document.getElementById('mymario');
  18. //取出 img 的top值
  19. //window.alert(mymario.style.top);
  20. //怎样去掉50px的px
  21. var top=mymario.style.top;
  22. //px占据两个,即lenght-2
  23. //window.alert(top.substr(0,top.length-2));
  24. //现在还是串,要转成数值才能加减
  25. top=parseInt(top.substr(0,top.length-2));
  26. //window.alert(top);
  27. mymario.style.top=(top+2)+"px"; //开始移动2px,看怎么拼接的,字符串和数值之间的转换
  28. //此时mario就可以向下移动了,把上面的打印调试输出代码都注释掉
  29. break;
  30. }
  31. }
  32. }
  33. //创建Mario对象
  34. var mario=new Mario();
  35. //全局函数
  36. function marioMove(direct){
  37. switch(direct){
  38. case 1:
  39. mario.move(direct);
  40. break;
  41. case 0:
  42. break;
  43. case 2:
  44. break;
  45. case 3:
  46. break;
  47. }
  48. }
  49. </script>
  50. </head>
  51. <body>
  52. <div class="gamediv">
  53. <img id="mymario" src="mario.jpg" style="left:100px; top:50px; position:absolute;" /> <!--用到了绝对定位-->
  54. </div>
  55. <table border="1px" class="controlcenter">
  56. <tr>
  57. <td colspan="3">游戏键盘</td>
  58. </tr>
  59. <tr>
  60. <td>**</td>
  61. <td><input type="button" value="↑↑" onclick="marioMove(1)" /></td>
  62. <td>**</td>
  63. </tr>
  64. <tr>
  65. <td><input type="button" value="←←" /></td>
  66. <td>**</td>
  67. <td><input type="button" value="→→" /></td>
  68. </tr>
  69. <tr>
  70. <td>**</td>
  71. <td><input type="button" value="↓↓" /></td>
  72. <td>**</td>
  73. </tr>
  74. </table>
  75. </body>
  76. </html>


再要求:
(1)mario碰到边界给一个提示

例子:js超级玛丽小游戏的更多相关文章

  1. Creator仿超级玛丽小游戏源码分享

    Creator仿超级玛丽小游戏源码分享 之前用Cocos Creator 做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2 ,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步.特别 ...

  2. pixi.js 微信小游戏 入手

    pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weap ...

  3. JS写小游戏(一):游戏框架

    前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 ...

  4. three.js 微信小游戏

    最近在 https://classroom.udacity.com/courses/cs291 学习了一些 3D 引擎和 three.js 的知识 把 three.js 弄到微信小游戏里,先随便跑一跑 ...

  5. js消除小游戏(极简版)

    js小游戏极简版 (1) 基础布局 <div class = "box"> <p></p> <div class="div&qu ...

  6. JS扫雷小游戏

    HTML代码 <title> 扫雷 </title> <!-- ondragstart:防拖拽生成新页面 oncontextmenu:屏蔽右键菜单--> <b ...

  7. 使用JS制作小游戏贪吃蛇

    先看效果图: 过程如下: 1.首先创建一张画布地图<div class="map"> </div>: 2.创建食物的自调用函数 (function (){ ...

  8. 用原生js写小游戏--Flappy Bird

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. js石头剪刀布小游戏

    代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title ...

随机推荐

  1. Spring之bean一基础

    在前面得博客依赖注入与控制反转中演示了应用spring实现ioc,在ApplicationContext.xml中有bean的配置,里面只是bean简单的应用.这篇主要是进一步学习使用bean. 一. ...

  2. Jersy、Jetty和Servlet

    1.Jersy框架 Jersey RESTful WebService框架是一个开源的.产品级别的JAVA框架,是JAX-RS的参考实现.Jersey提供自己的API,其API继承自JAX-RS,提供 ...

  3. Linux下SVN安装配置以及使用

    第一章 安装 1. 采用源文件编译安装.源文件共两个,为: subversion-1.6.21.tar.gz(subversion 源文件) subversion-deps-1.6.21.tar.gz ...

  4. Natural Hazards 隐私政策

    隐私政策 本应用尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权.为了给您提供更准确.更有个性化的服务,本应用会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息.但本应用将以高度的勤勉.审慎义务对待这些信息.除本隐 ...

  5. 简单用数组模拟顺序栈(c++版)适合新手

    **栈是一种操作受限制的线性表,太多官方的话我也不说了,我们都知道栈元素是先进后出的,它有两种存储结构,分别是顺序存储结构和链式存储结构. **今天我先记一下顺序存储结构,后面我会加上链式存储结构的. ...

  6. WPF依赖对象(DependencyObject) 实现源码,理解WPF原理必读

    /// DependencyObject encompasses all property engine services. It's primary function /// is providin ...

  7. 函数的作用域与this指向 --- 性能篇

    紧接上一篇博文:js函数的作用域与this指向 先来说说this的作用于链,this后的属性或者方法在使用时是先从本实例中查找,如果找到就先返回,如果没找到就接着向上从原型链中查找,如果有多重继承关系 ...

  8. Material04 MdListModule模块

    1 在共享模块中导入MdListModule模块 import { NgModule } from '@angular/core'; import { CommonModule } from '@an ...

  9. RedHat Linux AS4 DNS 配置

     RedHat Linux AS4 DNS配置   检查当前系统中安装 DNS功能组件bind情况 [root@svr01 /]# rpm -qa|grep bind* ypbind-1.17.2 ...

  10. 理解vuex的状态管理模式架构

    理解vuex的状态管理模式架构 一: 什么是vuex?官方解释如下:vuex是一个专为vue.js应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证以一种可预测的 ...