一、背景

如果要自己搭建,从零开始做或基于开源进行修改扩充,开源的push引擎,90%的博文首推AndroidPN,结合公司现状,最优解决方案就是进行AndroidPN的二次开发了。先看一下这个项目:

  • 这是韩国人放在 sourceforge.net 上的一个开源项目,文档是韩文的
  • 最近的版本更新时间是 2010-11-05,也就是约二年之前。
  • 来自中国的访问量,占其总访问量的 81%。统计链接:

http://sourceforge.net/projects/androidpn/files/stats/timeline

以上的基本信息表明,这不是一个很成熟的项目(貌似个人维护的),但是确有大量的中国人有兴趣,因为谷歌的服务国内用不了,开源项目里,明确地为 Android Push来生的,也就 androidpn了。

二、配置AndroidPN

AndroidPN全称 Android Push Notification,特点是:

  • 快速集成:提供一种比C2DM更加快捷的使用方式,避免各种限制.
  • 无需架设服务器:通过使用"云服务",减少额外服务器负担.
  • 可以同时推送消息到网站页面,android 手机
  • 耗电少,占用流量少.

 

具体配置过程:

    首先, 需要下载androidpn-client-0.5.0.zip和androidpn-server-0.5.0-bin.zip。

    下载地址:http://sourceforge.net/projects/androidpn/

    解压两个包,Eclipse导入client,配置好目标平台,打开raw/androidpn.properties文件,配置客户端程序。

    1. 如果是模拟器来运行客户端程序,把xmppHost配置成10.0.2.2[模拟器把10.0.2.2认为是所在主机的地址,127.0.0.1是模拟器本身的回环地址,10.0.2.1表示网关地址,10.0.2.3表示DNS地址,10.0.2.15表示目标设备的网络地址],关于模拟器的详细信息,大家可参阅相关资料,这里不再详述.

    xmppPort=5222 是服务器的xmpp服务监听端口

    运行androidpn-server-0.5.0\bin\run.bat启动服务器,从浏览器访问http://127.0.0.1:7070/index.do (androidPN Server有个轻量级的web服务器,在7070端口监听请求,接受用户输入的文本消息)

    运行客户端,客户端会向服务器发起连接请求,注册成功后,服务器能识别客户端,并维护和客户端的IP长连接。

    2. 如果是在同一个局域网内的其他机器的模拟器测试(或者使用同一无线路由器wifi上网的真机) ,则需要把这个值设置为服务器机器的局域网ip.

  例如 你的电脑和android手机 都通过同一个无线路由器wifi上网, 电脑的ip地址为 192.168.1.2 而 手机的ip地址为 192.168.1.3, 这个时候 需要把这个值修改为 xmppHost=192.168.1.1 或是电脑的IP地址,就可以在手机上使用了.

  3. 如果是不在同一个局域网的真机测试,我们需要将这个值设置为服务器的IP地址。

具体配置如下图所示:

  

我的电脑IP是:192.168.8.107

服务器运行主界面:

 

  

 

推送信息如下界面所示:

  
 

测试结果如下图所示:


 

局域网模拟器已测试通过!

三、AndroidPN存在的问题

 

下列问题均是众博主提到过的,未做详细具体的测试:

1. 比如时间过长时,就再也收不到推送的信息了。

这点我用虚拟机测试没有发生,测试时长10h。

2. 性能上也不够稳定。

需经过详细测试。

3. 如果将消息从服务器上推送出去,就不再管理了,不管消息是否成功到达客户端手机上。

可以解决,但需要大量的服务器工作。

4. 一旦服务器重启了,客户端似乎不会自动重连,需要用户自己中断后台Service再重启应用。

androidpn 客户端没有去做这些细节,需要自己解决。

5. androidpn服务器不保存消息。就是说它一有消息就会发出去,即使客户端根本不在线,它也不会重发。

重要。androidpn 背后的 Openfire,是 XMPP IM服务器,消息内容是不会落地的,即只在内存里保存一下离线消息,需要考虑改造这里。

6. 考虑到大范围改造技术上更不可控,团队初期用XMPP开源方案,后来完全切到自己实现的技术方案的案例:http://www.oschina.net/question/861681_79887

四、AndroidPN二次开发可行性

二次开发,归结为一点就是,读懂源码然后修改扩充优化。

先看客户端的源码:

分两个包:client和demoapp

 


显然demoapp只是一个功能演示,里面只实现了一个核心功能

// Start the service

ServiceManager serviceManager = new ServiceManager(this);

serviceManager.setNotificationIcon(R.drawable.notification);

serviceManager.startService();

鉴于该引擎的不完善,简要估计下改造成本,先看客户端几个主要类代码量:

XmppManager 478

NotificationService 298

ServiceManager 198

其余14个类代码量均小于200行,从客户端代码量看,客户端的大规模改造可行。

对服务器不是很了解,没有具体深入研究,看一下代码包吧,服务器端仅jar包数就53个,除了工具包外,估计需要改造的包很有可能超过10个,而且这只实现了基本功能,存在众多问题而且还有很多的功能要添加,如果要做到第三方推送的完成程度,其工作量相比于完全自己搭建几乎无差别。

 

综上,要实现相对完整的推送系统,基于AndroidPN的二次开发不可行,如果公司有足够的人力物力和相关技术的经验积累,完全可以考虑自己做推送系统,或者使用第三方的平台。建议使用第三方推送平台。

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