去掉opengles2.0能省一半时间

换ssd

 Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' in 315.51s
    gles (total internal programs: 31104, unique: 7880)
    gles3 (total internal programs: 31104, unique: 7880)
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' on gles from 25.75MB to 1.39MB
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' on gles3 from 31.00MB to 1.15MB

minggoddess 2018/5/16 14:45:22

Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Item_Alpha' in 8.35s
    gles (total internal programs: 31680, unique: 8072)
    gles3 (total internal programs: 31680, unique: 8072)
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Item_Alpha' on gles from 21.01MB to 1.07MB
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Item_Alpha' on gles3 from 26.81MB to 0.95MB
Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Lobby_Chair' on gles from 0.71MB to 0.01MB 

 
这两组数据的差异说明  时间不仅仅和variants数量有关
测下来 大概是这个样子 (total internal programs: 31680, unique: 8072 这个量比较大也没什么
variants和shader的ab文件大小正相关
至于编译时间 测下来和variants不是太。。。取决于shader里面的内容
 
处理Variants用
shader variant collection
 
 

unity shader 编译时间过长的更多相关文章

  1. Unity在OpenGL模式下Shader编译报错

    报错信息 GLSL compilation failed: 0(21) : error C7528: OpenGL reserves names containing '__' 双击报错VS自动打开V ...

  2. linux环境下启动tomcat7出现时间过长(已经编译完成的项目)问题解决!

    已经编译完成的项目,系统启动过程中,提示: INFO: Starting Servlet Engine: Apache Tomcat/7.0.81 Sep 20, 2017 3:17:32 PM or ...

  3. 避免UE4项目VS中误改源码.h文件导致编译时间长

    最近几天两次触发VS中误改UE4源码头文件,导致需要编译大量源码的情况:再好的习惯也有不可靠的时候,还是需要可靠方案解决这个问题:官方提供了预编译版本(即从Launcher中下载的版本),但是对于程序 ...

  4. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  5. 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

    写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...

  6. Unity Shader 基础

    推荐: https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7277417.html 上面链接作者的整个系列都写的不错 https://www.cnblogs.com/nanwei/ca ...

  7. 【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质

    写在前面 时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写.本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的. 今 ...

  8. 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量

    [Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含 ...

  9. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

随机推荐

  1. LeetCode解题报告—— Combination Sum & Combination Sum II & Multiply Strings

    1. Combination Sum Given a set of candidate numbers (C) (without duplicates) and a target number (T) ...

  2. 访问Github慢的解决办法

    http://blog.csdn.net/sunsteam/article/details/63253933 http://tool.chinaz.com/dns 151.101.196.249  g ...

  3. poj2104 主席树 区间K大 在线 无修改

    关于主席树: 主席树(Chairman Tree)是一种离线数据结构,使用函数式线段树维护每一时刻离散之后的数字出现的次数,由于各历史版本的线段树结构一致,可以相减得出区间信息,即该区间内出现的数字和 ...

  4. AC日记——[USACO06FEB]奶牛零食Treats for the Cows 洛谷 P2858

    [USACO06FEB]奶牛零食Treats for the Cows 思路: 区间DP: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std ...

  5. 导出数据到word

    打野的时候,碰到一个需求,导出简历信息. 两条思路: 第一条,直接画所有的表格,填充数据. 第二条,加载一个空的模板,然后填充数据. 因为导出的有格式的,所以最后选择了使用模板进行替换,然后填充数据. ...

  6. 错误:在maven install是抛出 “1.5不支持diamond运算符,请使用source 7或更高版本以启用diamond运算符”

    Maven默认用的是JDK1.5去编译 diamond运算符,有的书翻译为菱形,有的书写的是钻石语法,指的是JDK1.7的一个新特性 List<String> list = new Arr ...

  7. Cordova in VisualStudio Code

    编者语:这几年都在跨平台移动开发中努力,Xamarin/Cordova/RemObject都是业界比较通用的方案.而开发工具有Visual Studio /Xamarin/ Fire等.就在昨天微软发 ...

  8. js相关数组迭代方法图解

  9. 洛谷——P1113 杂务

    P1113 杂务 题目描述 John的农场在给奶牛挤奶前有很多杂务要完成,每一项杂务都需要一定的时间来完成它.比如:他们要将奶牛集合起来,将他们赶进牛棚,为奶牛清洗乳房以及一些其它工作.尽早将所有杂务 ...

  10. Codeforces Round #424 (Div. 2, rated, based on VK Cup Finals) Cards Sorting(树状数组)

    Cards Sorting time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input ...