图中的虚线箭头表示依赖关系

讨论:
Factory 模式在实际开发中应用非常广泛,面向对象的系统经常面临着对象创建问题:要创建的类实在是太多了。而 Factory 提供的创建对象的接口封装(第一个功能),以及其将类的实例化推迟到子类(第二个功能)都部分地解决了实际问题。一个简单的例子就是笔者开开发XXX,采用 Factory 模式后系统可读性性和维护都变得elegant 许多。

Factory 模式也带来至少以下两个问题:
1)如果为每一个具体的 ConcreteProduct 类的实例化提供一个函数体,那么我们可能不得不在系统中添加了一个方法来处理这个新建的 ConcreteProduct,这样 Factory 的接口永远就不肯能封闭(Close)。当然我们可以通过创建一个 Factory 的子类来通过多态实现这一点,但是这也是以新建一个类作为代价的。
2)在实现中我们可以通过参数化工厂方法,即给 FactoryMethod()传递一个参数用以决定是创建具体哪一个具体的 Product(实际上笔者在 VisualCMCS 中也正是这样做的)。当然也可以通过模板化避免 1)中的子类创建子类,其方法就是将具体 Product 类作为模板参数,实现起来也很简单。

可以看出,Factory 模式对于对象的创建给予开发人员提供了很好的实现策略,但是Factory 模式仅仅局限于一类类(就是说 Product 是一类,有一个共同的基类),如果我们要为不同类的类提供一个对象创建的接口,那就要用 AbstractFactory 了。

ZT Factory Pattern的更多相关文章

  1. Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点 ...

  2. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

  3. [Design Pattern] Factory Pattern 简单案例

    Factory Pattern , 即工厂模式,用于创建对象的场景,属于创建类的设计模式 . 下面是一个工厂模式案例. Shape 作为接口, Circle, Square, Rectangle 作为 ...

  4. 设计模式 - Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明

    Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/ ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

  6. 设计模式 - 出厂模式(factory pattern) 详细说明

    出厂模式(factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式 ...

  7. 设计模式复习小结一(Strategy Pattern/Observer Pattern/Decorator Patter/Factory Pattern)

    目录: 前言 1. Stratrgy Pattern 2. Observer Pattern 3. Decorator Pattern 4. Factory Pattern 4.1 FactoryPa ...

  8. 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...

  9. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

随机推荐

  1. 【Lua】LWT遍历指定目录并输出到页面中

    首先用lua遍历目录: function getDirs(path) local s = {} function attrdir(p) for file in lfs.dir(p) do if fil ...

  2. orcale 之 多表查询

    在以往的工作中我们不可能单一的从一张表中查询数据,而在开始设计数据库的时候,我们会把一些数据存放在不同的数据表中,因此往往需要从多个数据表中获取到我们想要的数据. 笛卡儿积 在学习这些之前我们先了解一 ...

  3. 事务的编写规范与Hibernate绑定session

    一.事务的编写规范 1.事务的基本概念: 数据库事务(Database Transaction) ,是指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作,要么完全地执行,要么完全地不执行. 事务处理可以确保除非事 ...

  4. python 包管理工具Pipenv

    Kenneth Reitz的最新工具Pipenv可以用于简化Python项目中依赖项的管理. 它汇集了Pip,Pipfile和Virtualenv的功能,是一个强大的命令行工具. 入门 首先使用pip ...

  5. golang学习之select用法

    早期的select函数是用来监控一系列的文件句柄,一旦其中一个文件句柄发生IO操作,该select调用就会被返回.golang在语言级别直接支持select,用于处理异步IO问题. select用法同 ...

  6. java 类与对象基础整理

    之前学习javaSE的时候,没有针对性地对对类与对象的一些基础进行整理,下面这些内容是笔记内容整理后的,希望以后自己可以通过这些博客时常复习! 一.类and对象的基础 类似于类的生命啊,类与对象的关系 ...

  7. Hadoop 完全分布式部署(三节点)

    用来测试,我在VMware下用Centos7搭起一个三节点的Hadoop完全分布式集群.其中NameNode和DataNode在同一台机器上,如果有条件建议大家把NameNode单独放在一台机器上,因 ...

  8. SZU2

    CF:Problem 425A 区间暴力,枚举区间.交换选定区间最小值和剩余区间最大值k次. 其实等同于将剩余区间最大k个加到选定区间里,然后排序 #include <iostream> ...

  9. C Primer Plus note3

    上面的源代码为什么输入q的时候,程序就会退出呢? while(条件语句),status == 1是条件语句,status只要是非0值的时候,status == 1的条件就满足,程序就会运行while循 ...

  10. VC++ 崩溃处理以及打印调用堆栈

    title: VC++ 崩溃处理以及打印调用堆栈 tags: [VC++, 结构化异常处理, 崩溃日志记录] date: 2018-08-28 20:59:54 categories: windows ...