请尊重原创 转载有名源:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/46660375

首先去官网下载最新的quick。配置好环境。创建一个luaproject,命令 cocos new XXX(项目名称) -p com.xxxx.xxxx(包名) -l lua -d xxx(新建project保存路径)

project创建后,找到project文件夹下的frameworks\runtime-src\Classes,创建一个c++类。我创建的类是

文件名称:LuaBindingTest.h

#pragma once
class LuaBindingTest
{
public:
LuaBindingTest();
~LuaBindingTest(); void add(long a,long b);
void sub(int a, int b);
};

文件名称:LuaBindingTest.cpp

#include "LuaBindingTest.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; LuaBindingTest::LuaBindingTest()
{
} LuaBindingTest::~LuaBindingTest()
{
} void LuaBindingTest::sub(int a, int b)
{
CCLOG("a - b = %d", a - b);
} void LuaBindingTest::add(long a, long b)
{
CCLOG("a + b = %ld", a + b);
}

之后在project目录下的frameworks\cocos2d-x\tools\tolua目录中找到genbindings.py目录。备份一份,改名genbindings_binding_test.py。打开此文件,须要改动内容,定位大约在130行之后,找到内容类似

        tolua_root = '%s/tools/tolua' % project_root
output_dir = '%s/../runtime-src/Classes/auto' % project_root cmd_args = {'myclass.ini' : ('myclass', 'lua_myclass_auto'), \
'cocos2dx_extension.ini' : ('cocos2dx_extension', 'lua_cocos2dx_extension_auto'), \
'cocos2dx_ui.ini' : ('cocos2dx_ui', 'lua_cocos2dx_ui_auto'), \
'cocos2dx_studio.ini' : ('cocos2dx_studio', 'lua_cocos2dx_studio_auto'), \
'cocos2dx_spine.ini' : ('cocos2dx_spine', 'lua_cocos2dx_spine_auto'), \
'cocos2dx_physics.ini' : ('cocos2dx_physics', 'lua_cocos2dx_physics_auto'), \
'cocos2dx_experimental_video.ini' : ('cocos2dx_experimental_video', 'lua_cocos2dx_experimental_video_auto'), \
'cocos2dx_experimental.ini' : ('cocos2dx_experimental', 'lua_cocos2dx_experimental_auto'), \
'cocos2dx_controller.ini' : ('cocos2dx_controller', 'lua_cocos2dx_controller_auto'), \
'cocos2dx_cocosbuilder.ini': ('cocos2dx_cocosbuilder', 'lua_cocos2dx_cocosbuilder_auto'), \
'cocos2dx_cocosdenshion.ini': ('cocos2dx_cocosdenshion', 'lua_cocos2dx_cocosdenshion_auto'), \
'cocos2dx_3d.ini': ('cocos2dx_3d', 'lua_cocos2dx_3d_auto'), \
'cocos2dx_audioengine.ini': ('cocos2dx_audioengine', 'lua_cocos2dx_audioengine_auto'), \
'cocos2dx_csloader.ini' : ('cocos2dx_csloader', 'lua_cocos2dx_csloader_auto'), \
}

tolua_root 就是ini文件所在文件夹,过会我们就要在这个文件夹下创建我们的ini文件。

output_dir 是我们要生成的目标文件所在的文件文件夹,我把这个改动在classes文件夹下auto

这是我改动后的文件内容

        tolua_root = '%s/tools/tolua' % project_root
output_dir = '%s/../runtime-src/Classes/auto' % project_root cmd_args = {'myclass.ini' : ('myclass', 'lua_myclass_auto'), \
}

myclass.ini就是接下来要创建的ini文件

随便复制一个ini文件,改名为myclass.ini,打开文件,改动几个參数就可以

prefix = myclass

target_namespace =   (空 表示没有)

headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/Classes/LuaBindingTest.h  (须要绑定c++类的头文件路径)

classes = LuaBindingTest (类名)

skip = (对lua隐藏的接口)

改动好了之后保存文件。

接着要配置环境

找到此文件夹下的README.mdown文件,打开

依照上面安装好,做好,关于cheetah这个,直接复制文件夹。别进入文件夹内把全部文件散着放到C:\Python27\Lib\site-packages

ndk r9b版本号以上就好了

环境配置好后

运行 python genbindings_binding_test.py命令

你会在你的output_out 路径上看到了生成的文件,api目录,一个hpp,一个cpp。假设咩生成。就要检查下是不是出错环节。

注冊

打开AppDelegate.cpp。增加hpp头文件

AppDelegate::applicationDidFinishLaunching方法中。在lua_module_register(L);下,复制刚才生成的hpp中register_all_myclass(L);

这就注冊好了。

调用

local p = LuaBindingTest.new(0)

    p:add(4,1)

    p:sub(2,1)

OVER

cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5定义本身C++类是必然lua的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第09期:渲染框架之菜单类(CCMenu)的使用

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010    一.菜单项(CCMenuItem) 菜单项 ...

  2. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第03期:渲染框架之导演类(CCDirector)的使用

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 提到“导演”一词,想必读者最先联想到的是电影.作为娱乐产 ...

  3. Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O、错误处理

    Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变 ...

  4. Lua学习笔记6:C++和Lua的相互调用

        曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有.     新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项 ...

  5. [转]LUA 学习笔记

    Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生 ...

  6. Lua 学习笔记(一)

    Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性     b.简单     c.高效率     d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 --        b.多行注释 --[[  --]] 3.类型和 ...

  7. cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例

    cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏 http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi http://blo ...

  8. (转)Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境

    Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_ ...

  9. Lua学习笔记:面向对象

    Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结 ...

随机推荐

  1. ANDROID_MARS学习笔记_S01原始版_010_ContentProvider

    一.简介 一.代码1.xml(1)main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linea ...

  2. VC 对话框背景颜色、控件颜色(三种方法)

    系统环境:Windows 7软件环境:Visual C++ 2008 SP1本次目的:为对话框设置背景颜色.控件颜色 既然MFC对话框不好开发,那么现在我们来开始美化我们的对话框.为对话框设置背景颜色 ...

  3. Android开发中一些被冷落但却很有用的类和方法

    MediaMetadataRetriever 顾名思义,就是用来获取媒体文件一些相关信息的类.包括一首歌的标题,作者,专辑封面和名称,时长,比特率等等.如果是视频的话,可以获取视频的长宽,预览图. h ...

  4. php stdClass Object 问题

    Array ( [0] => stdClass Object ( [term_id] => 3 [name] => apache [slug] => apache [term_ ...

  5. 编译android后找不到ramdisk-u.img[已解决]

    --- --- #!/bin/bash OUTDIR=out/target/product/tiny4412AHOSTBIN=out/host/linux-x86/bin # install vend ...

  6. 使用 Azure Site Recovery 将内部部署虚拟化工作负荷迁移至 Azure

    ABHISHEK A. HEMRAJANI 云 + Enterprise 项目经理 我们最近发布了微软的灾难恢复即服务 (DRaaS) 产品的预览版 - Azure SiteRecovery.此产 ...

  7. jquery图片轮播插件slideBox

    效果预览: 源代码下载: jQuery图片轮播(焦点图)插件jquery.slideBox 特点:兼容IE6+,Chrome,Firefox,Opera,safari,可左右,可上下,可快可慢,可指定 ...

  8. 如何在VS 2010中使用 VS2013的解决方案

    今天要用VS2010打开VS2013,一直觉得VS2010到VS2012只是界面上扁平化的改变,平台工具集有改变但很大程度上可能向上兼容.在网上搜了一些文章,其中有一篇说到一个观点:        从 ...

  9. BILL.WEI]stimulsoft reports 中panel 妙用

    我们在通过stimulsoft reports做报表,有的时候,我们需要通过合并报表的一些中间列元素,我们就可以用到panel组件 如下图,我们需要合并报表中间项,一般手段达不到要求,只能通过嵌套pa ...

  10. Spring mvc get和post传值乱码问题

    1.url拼值 传单值 对象 list  map都是用json的格式传入后台 <%@ page language="java" contentType="text/ ...