go语言细节
1 数组与字符串为值类型,切片、映射、通道为值类型,赋值需注意。
package main import (
"fmt"
) func main() {
//数组
a1 := []int{, , }
a2 := a1
a2[] =
fmt.Println(a1) //print: 1 2 3
fmt.Println(a2) //print: 2 2 3
// 字符串
s1 := ""
s2 := s1
s2 = ""
fmt.Println(s1) //print 123
fmt.Println(s2) //print 223
// 切片
slice1 := []int{, , }
slice2 := slice1
slice2[] =
fmt.Println(slice1) //print 2 2 3
fmt.Println(slice2) //print 2 2 3
// map
m1 := make(map[int]string)
m1[] = ""
m2 := m1
m2[] = ""
fmt.Println(m1) //print 1:2
fmt.Println(m2) //print 1:2
// chan
c1 := make(chan bool)
c2 := c1
go func() {
v := <-c2
fmt.Println(v) //print true
}()
c1 <- true
}
2 byte为uint8类型,string不是[]byte或[]rune类型。
package main import (
"fmt"
) func main() {
s := "hello world"
var i interface{} = s switch i.(type) {
case []byte:
fmt.Println("string type is []byte")
case []rune:
fmt.Println("string type is []rune")
case []int8:
fmt.Println("string type is []int8")
} slice := []byte{, }
i = slice
switch i.(type) {
case []uint8:
fmt.Println("byte is uint8")//print
}
}
3 接口为类型和值的二元组,nil类型为空且值为空。
package main import (
"fmt"
) func trueNil() interface{} {
return nil
} func falseNil() interface{} {
var ret *int = nil // 此nil带有类型
return ret
}
func main() {
if trueNil() == nil {
fmt.Println("trueNil") //print trueNil
} if falseNil() == nil {
fmt.Println("falseNil") //no print
}
}
4 slice,map操作多协程需要加锁。
package main import (
"math/rand"
"sync"
"time"
) func main() {
Map := make(map[int]int)
wg := &sync.WaitGroup{} for i := ; i < ; i++ {
go func() {
wg.Add()
defer wg.Done()
for j := ; j < ; j++ {
Map[rand.Int()] = rand.Int()
time.Sleep(time.Millisecond)
}
}()
}
time.Sleep(time.Second * )
wg.Wait()
// 程序崩溃
}
5 defer 调用函数时,函数在当前函数结束前调用,但传给调用函数的参数在defer所在行确定,而不在调用是确定。存在多个defer时,先出现后调用。
package main import (
"fmt"
) type Data struct {
data string
} func Println(data Data) {
fmt.Println(data.data)
}
func main() {
data := Data{"world "}
defer Println(data)
data.data = "hello "
defer Println(data)
// 输出: hello world 而不是: hello hello 或 world hello
}
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