Observer 模式
Observer模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望
能够提供多种形式的表示 (例如以表格进行统计显示、 柱状图统计显示、 百分比统计显示等) 。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。Observer模式就是解决了这一个问题。

/////////////Subject.h/////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
class Observer ; typedef string State ;
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Attach(Observer* obv);
virtual void Detach(Observer* obv);
virtual void Notify();
virtual void SetState(const State& st) = ;
virtual State GetState() = ;
protected:
Subject(); private:
list<Observer*>* _Obvs ;
}; class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
~ConcreteSubject();
ConcreteSubject();
State GetState();
void SetState(const State& st) ;
protected:
private:
State _st ;
};
//////////////////Observer.h////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
typedef string State ;
class Subject ; class Observer
{
public:
virtual ~Observer();
virtual void Update(Subject* sub) = ;
virtual void PrintInfo() = ;
State _st ;
protected:
Observer(); private:
}; class ConcreteObserverA : public Observer
{
public:
~ConcreteObserverA();
ConcreteObserverA(Subject* sub);
virtual Subject* GetSubject();
void Update(Subject* sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject* _sub ;
}; class ConcreteObserverB : public Observer
{
public:
~ConcreteObserverB();
ConcreteObserverB(Subject* sub);
virtual Subject* GetSubject();
void Update(Subject* sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject* _sub ;
};
////////////Subject.cpp//////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
#include <list>
typedef string State ; Subject::Subject()
{
_Obvs = new list<Observer*>();//在模板的使用之前一定要new
}
Subject::~Subject()
{ } void Subject::Attach(Observer* obv)
{
_Obvs->push_front(obv);
}
void Subject::Detach(Observer* obv)
{
if (obv != NULL)
{
_Obvs->remove(obv);
}
}
void Subject::Notify()
{
list<Observer*>::iterator it = _Obvs->begin();
for (;it != _Obvs->end(); it++)
{
(*it)->Update(this);
}
} ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{ }
ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
_st = '\0';
}
State ConcreteSubject::GetState()
{
return _st ;
}
void ConcreteSubject::SetState(const State& st)
{
_st = st ;
}
////////////Observer.cpp//////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Observer.h"
#include "Subject.h"
#include <iostream>
using namespace std ;
Observer::Observer()
{
_st = '\0';
}
Observer::~Observer()
{ } ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub)
{
_sub = sub ;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub != NULL)
{
delete _sub ;
}
} Subject* ConcreteObserverA::GetSubject()
{
return _sub ;
}
void ConcreteObserverA::PrintInfo()
{
cout<<"观察者A的到的通知:"<<_sub->GetState()<<endl;
} void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub)
{
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
} ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub)
{
_sub = sub ;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub != NULL)
{
delete _sub;
}
}
Subject* ConcreteObserverB::GetSubject()
{
return _sub ;
} void ConcreteObserverB::PrintInfo()
{
cout<<"观察者B的到的通知:"<<_sub->GetState()<<endl;
}
void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub)
{
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
}
/////////////main.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
#include <iostream>
using namespace std; int main()
{
Subject* sub = new ConcreteSubject();
Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub);
Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub); sub->SetState("你获得一封邮件!");
sub->Notify();
sub->SetState("你的评论有新的回复!");
sub->Notify(); getchar();
return ;
}
Observer 模式的更多相关文章
- C# 关于委托和事件的妙文:通过一个例子详细介绍委托和事件的作用;Observer模式简介
委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见 ...
- 【行为型】Observer模式
观察者模式意图解决一对多的依赖关系情形中,当被依赖对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新的问题.举个很简单的例子说,假如一个游戏中的角色的某个属性状态发生了变化,此处不妨假设为 ...
- Java 实现观察者(Observer)模式
1. Java自带的实现 类图 /** * 观察目标 继承自 java.util.Observable * @author stone * */ public class UpdateObservab ...
- Behavioral模式之Observer模式
1.意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都得到通知并被自己主动更新. 2.别名 依赖(dependents).公布-订阅(Publish-Subscr ...
- 3)Javascript设计模式:Observer模式
Observer模式 var Observer = (function() { var instance = null; function Observe() { this.events = {} } ...
- Java设计模式(20)观察者模式(Observer模式)
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循 ...
- Observer模式实践
Observer 模式在实践中的应用场景: 为 Point 类设计一个数据绑定机制,当其坐标 x 或 y 被更改时,可以通知外界其更改的过程.将更改过程打印在控制台上.考虑使用松耦合设计. 代码: # ...
- 设计模式之——Observer模式
Observer模式又叫做观察者模式,当观察对象状态发生变化的时候,就会通知给观察者.这种模式适用于根据对象状态进行响应的场景! 实例程序是一个输出数字的程序. 观察者Observer类用于每500m ...
- Observer模式(观察者设计模式)
Observer 设计模式? 在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者.Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景. Observer 并非主动观察,而是被动 ...
随机推荐
- Overview of the Packages JAXP
The SAX and DOM APIs are defined by the XML-DEV group and by the W3C, respectively. The libraries th ...
- hdoj 1166 敌兵布阵【线段树求区间最大值+单点更新】
敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- 普通Windows控制台窗口运行nmake编译VC
我的GDAL编译都是在VS2012提供的prompt windows里面运行nmake完成的.但是如果想将编译自动化,放到Jenkins里面怎么办呢?首先没有VS2012的工程,也不想费力去生成一个, ...
- 【bzoj3172】 [Tjoi2013]单词
题目描述 某人读论文,一篇论文是由许多单词组成.但他发现一个单词会在论文中出现很多次,现在想知道每个单词分别在论文中出现多少次. 输入 第一个一个整数N,表示有多少个单词,接下来N行每行一个单词.每个 ...
- ffmpeg的logo, delogo滤镜参数设置
FFmpeg的添加logo,去logo滤镜的组合共有三种方式: 1. 只有添加logo滤镜 $ ./ffmpeg -i INPUT.FLV \ -vf movie=/opt/logo.png[log ...
- 2440test 裸机測试 调试不进main 设置改动方法
2440test没进main函数并非跑飞.bin文件已经烧写到开发板里了的 而是没选择载入文件,导致不能调试程序文件 主要设置例如以下:
- MYSQL 源代码 学习
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1182000643_1_1.html http://blog.csdn.net/gao1738/article/detai ...
- 标准库function类型的使用
14.44编写一个简单的桌面计算器使其能处理二元运算. #include<iostream> #include<map> #include<functional> ...
- 看懂下面C++代码才说你理解了C++多态虚函数!
#include <iostream> using namespace std ; class Father { private : virtual void Say() //只有添加 ...
- Java基础知识强化之网络编程笔记05:UDP之多线程实现聊天室案例
1. 通过多线程改进刚才的聊天程序,这样我就可以实现在一个窗口发送和接收数据了 2. 代码示例: (1)SendThread.java,如下: package com.himi.udpDemo2; ...