在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做 "Combined Mesha (root: scene)" 的mesh了,但是没有发现任何合并的脚本,因为在unity以前的版本有个一小岛的demo,里面有用到合并场景静态mesh的脚本,后来4.x换了新的demo了,这里面也没发现有合并脚本。后来反复试验才发现,原来所有被勾选了“Static”的GameObject,其中的Mesh Filter中的mesh都会被合并到 "Combined Mesha (root: scene)" 中,在自带的deomo:AngryBots中,还有一些Semi-Static的物体,虽然勾选了Static,但是Static旁边的菜单选项中只有一部分,比如只勾选了 Lightmap Static,这时候里面的mesh是不会被合并的。至于菜单里的每一项的作用需要看看官方文档了,至少你整个勾选Static的话,mesh是肯定会被合并的。

 

unity中的mesh合并的更多相关文章

  1. 关于Unity中的Mesh Collider碰撞器

    原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后 ...

  2. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  3. mesh合并

    [风宇冲]Unity3D性能优化:DrawCall优化 (2013-03-05 15:39:27) 转载▼ 标签: it unity unity3d unity3d教程 分类: Unity3d之优化 ...

  4. 骨骼动画的原理及在Unity中的使用

    制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 ...

  5. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  6. 关于Unity中Mesh网格的详解

    3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模 ...

  7. unity中mesh属性的uv坐标讨论

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Off ...

  8. Unity mesh 合并

    簡介: 基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:1. 提高效能2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制.分配給所有物體)3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity ...

  9. Unity中动态创建Mesh

    什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和 ...

随机推荐

  1. Javascript基础学习(2)_表达式和运算符

    1.==和===的区别(!=和!==是相反的比较) 它们采用了同一性的两个不同定义.==是相等性,===是等同性. ①“===”进行两个值的比较 两个值的类型不同,就不相等 两个值是数字,并且值相同, ...

  2. 使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

    转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15251.html CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画 ...

  3. Js浏览器对象

    Js浏览器对象——window对象 1.window对象: (1)window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口. (2)所有的JavaScript全局对象.函数以及变量均自动成为 ...

  4. 【BZOJ3527】【FFT】力

    [问题描述]给出n个数qi,给出Fj的定义如下:令Ei=Fi/qi.试求Ei.[输入格式]输入文件force.in包含一个整数n,接下来n行每行输入一个数,第i行表示qi.[输出格式]输出文件forc ...

  5. Linux的cat、more、less的区别

    cat命令功能用于显示整个文件的内容单独使用没有翻页功能因此经常和more命令搭配使用,cat命令还有就是将数个文件合并成一个文件的功能. more命令功能:让画面在显示满一页时暂停,此时可按空格健继 ...

  6. cell的循环使用

    cell的循环利用:(对cell的简单优化) 1.创建一个标示(Identifier),用于区分缓存池里的不同cell. 2.去缓存池里拿自己对应的cell,用到dequeueReusableCell ...

  7. Linux权限体系总结

    总结 1.  LINUX9位权限及rwx字符的作用.对应的数字及对应的用户和用户组图解. 2.  rwx对文件来说代表什么意思. 3.  rwx对目录来说代表什么意思. 4.  企业生产环境目录设置权 ...

  8. auto_ptr, which can release the space automatically

    C++的auto_ptr所做的事情,就是动态分配对象以及当对象不再需要时自动执行清理. 使用std::auto_ptr,要#include <memory>.[1]  中文名 自动指针 外 ...

  9. sqlplus 打印很乱,而且很短就换行

    set linesize 可以解决 设置行打印的字符长度,set linesize 400解决

  10. [BZOJ 3995] [SDOI2015] 道路修建 【线段树维护连通性】

    题目链接:BZOJ - 3995 题目分析 这道题..是我悲伤的回忆.. 线段树维护连通性,与 BZOJ-1018 类似,然而我省选之前并没有做过  1018,即使它在 ProblemSet 的第一页 ...