Unity mesh 合并
簡介:
基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:
1. 提高效能
2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制、分配給所有物體)
3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服、換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 ...等等 ,
將不同衣服、武器、褲子、人物骨架...等等結合成一個物體,再由同一組骨架控制動畫。
這就能夠實現不同組合角色,卻可以做一樣的動畫、動作)
入門教學步驟:
1. 先在 Unity 中建立 空物件 ( Empty )
2. 再創建兩個 Cube 方塊,並放入 空物件底下 (可以改成你自己的模型)
3. 把 MyClass 程式碼丟進 空物件上 ( MyClass 程式碼在文章下面)
4. (可選) 建立一個 Material 材質,並且丟進 空物件上
5. 執行
執行前:
執行後:
// MyClass 程式碼
// 把程式碼丟到最上層的"空物體"中
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
void Start
()
{
MeshFilter []
meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter> ();
CombineInstance[]
combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
for (int i
= 0; i < meshFilters.Length; i++) {
combine [i].mesh = meshFilters [i].sharedMesh;
combine [i].transform = meshFilters [i].transform.localToWorldMatrix;
meshFilters [i].gameObject.active = false;
}
transform.GetComponent<MeshFilter>
().mesh = new Mesh ();
transform.GetComponent<MeshFilter>
().mesh.CombineMeshes (combine);
transform.gameObject.active = true;
}
}
Unity mesh 合并的更多相关文章
- Unity 网格合并
从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer, ...
- Unity网格合并_材质合并
[转]Unity网格合并_材质合并 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网 ...
- Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程
Unity开发Mesh合并网格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- 【转】Unity网格合并_材质合并
原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装, ...
- Unity Mesh 初体验
什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成.所以一个3D模型的表面是 ...
- unity中的mesh合并
在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做 "Combined Mesha (root: scene)" 的mesh了,但是没有发现任何合并的脚 ...
- mesh合并
[风宇冲]Unity3D性能优化:DrawCall优化 (2013-03-05 15:39:27) 转载▼ 标签: it unity unity3d unity3d教程 分类: Unity3d之优化 ...
- 初识Unity Mesh
Mesh概念:Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的.所以一个3D模型的表面其实是由多个彼 ...
- unity, mesh Collider
关闭mesh Renderer以便查看mesh Collider "For Unity 5, we must also select "Convex" on the Me ...
随机推荐
- 51NOD 1962 区间计数 单调栈+二分 / 线段树+扫描线
区间计数 基准时间限制:1.5 秒 空间限制:262144 KB 分值: 80 两个数列 {An} , {Bn} ,请求出Ans, Ans定义如下: Ans:=Σni=1Σnj=i[max{ ...
- 九度OJ 1098:字母统计 (计数)
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:3720 解决:1809 题目描述: 输入一行字符串,计算其中A-Z大写字母出现的次数 输入: 案例可能有多组,每个案例输入为一行字符串. 输 ...
- kernel.panic
sysctl -a kernel.panic = 0kernel.panic_on_io_nmi = 0kernel.panic_on_oops = 1kernel.panic_on_stackove ...
- Use Apache HBase™ when you need random, realtime read/write access to your Big Data.
Apache HBase™ is the Hadoop database, a distributed, scalable, big data store. Use Apache HBase™ whe ...
- SAP建数据库索引
[转]SAP建数据库索引 %_hints db6 'INDEX("MKPF","MKPF~BUD")' db6 'INDEX(&quo ...
- Visitor Pattern
1.Visitor模式:将更新(变更)封装到一个类中(访问操作),并由待更改类提供一个接收接口,则可在不破坏类的前提下,为类提供增加新的新操作. 2.Visitor模式结构图 Visitor模式的关键 ...
- PySpider安装与使用(Windows系统下)
PySpider Begin 安装pip install pyspider 在windows系统好像会出现如下问题 Command "python setup.py egg_info&quo ...
- PAT 天梯赛 L1-049. 天梯赛座位分配 【循环】
题目链接 https://www.patest.cn/contests/gplt/L1-049 思路 用一个二维数组来保存一个学校每个队员的座位号 然后需要判断一下 目前的座位号 与该学校当前状态下最 ...
- Nginx+Tomcat搭建负载均衡集群
Nginx ("engine x") 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器, 使用 Nginx 可以使得程序在高并发的情况下依旧可以保持良好的性能.使用 Nginx+Tomcat ...
- Package 'sun-java6-jdk' has no installation candidate 解决方式【转】
本文转载自:http://www.cnblogs.com/changefuture/archive/2012/06/19/2554876.html 解决方式: sudo add-apt-reposit ...