分形是数学里最美的一个话题之一,美在

  1. 无限的细节
  2. 在尺寸上的自相似

这两个特征造成的牛逼效果就是随便选择分形上的一个小坑或者小山包拉进后又是一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界。

当然这个在数学上的所谓无线细节在计算机的数值计算世界中是有限的,取决于迭代次数,次数越高细节越多,我用的次数是50.

之前看有一个用Arnold渲染的粒子测试超NB,如今也自己写了一个。现在是静帧的,因为输入的坐标是4D空间,如果做序列也是很容易的。

用了GPU加速,所以算分形那叫一个快啊。最开始的时候单线程算百万级的需要1分钟,而现在GPU上算出4亿粒子只需要十几秒。当然写文件就是另一回事了…… 在输出PRT的环节大概20%的计算量占据了95%的机器时间,因为zlib是CPU的。渲染也还算可以,下面的图3盏灯光KK渲染4分半左右一帧。

顺便吐槽一下csdn的水印……实在是忒难看了。

JuliaSet&MandelBulb @ Maya&KK —— 4亿粒子的测试的更多相关文章

  1. .net core自定义高性能的Web API服务网关

    网关对于服务起到一个统一控制处理的作用,也便于客户端更好的调用:通过网关可以灵活地控制服务应用接口负载,故障迁移,安全控制,监控跟踪和日志处理等.由于网关在性能和可靠性上都要求非常严格,所以针对业务需 ...

  2. java反射的性能问题

    java反射效率到底如何,花了点时间,做了一个简单的测试.供大家参考. 测试背景: 1. 测试简单Bean(int,Integer,String)的set方法2. loop 1亿次3. 测试代码尽可能 ...

  3. Redis 消息中间件 ServiceStack.Redis 轻量级

    问题: 公司开了个新项目,算上我一共3个人.车间里机台通过流水线连通联动的玩意.一个管理控制系统连接各个机台和硬件.专机类型就有5种,个数差不多20个左右. 软件规划的时候采用总分的结构,管理控制系统 ...

  4. python写12306抢票

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- ''' 利用splinter写的一个手动过验证及自动抢票的例子, 大家可以自己扩展或者弄错窗体.web端. ...

  5. spring boot + thymeleaf +security自定义规则 的简单使用

    1.前言 以前开发一直使用 springMVC模式开发 ,前端页面常使用 JSP  ,现在html5淘汰了 ,要么使用html ,要么使用vue , 现在使用spring boot ,有必要总结一下 ...

  6. 关于maya动力学系统的一些总结

    maya动力学有以下几套系统: 1.刚体.柔体系统 刚体系统的典型节点连接方法如下: 物体的变换节点.形状节点连接rigidBody节点,刚体节点输出力到解算器节点,解算器输出新的变换到变换节点 值得 ...

  7. CG资源网 - Maya教程

    Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://w ...

  8. 打造高大上的Canvas粒子(一)

    HTML5 Canvas <canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像,必须用脚本(javascript)绘制图形. 举例:绘制矩形 <script> var c = do ...

  9. Bzoj 4591: [Shoi2015]超能粒子炮·改 数论,Lucas定理,排列组合

    4591: [Shoi2015]超能粒子炮·改 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 178  Solved: 70[Submit][Stat ...

随机推荐

  1. 转:Android软件开发之PreferenceActivity中的组件

    本文转于 “雨松MOMO的程序世界” 博客,请务必保留此出处http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/656784 1.PreferenceActivity ...

  2. Binary Tree Level Order Traversal 解题思路 ×

    要求: 树的层级遍历 思路: 1.两个队列,q1 q2 ,root放到q1 2.q1首元素出列,判断是否有左右孩子,有的话,放入q2.(循环此步骤值得q1为空) 3.q1 = q2,重复2,直到q1为 ...

  3. OC中常用的字符处理

    NSString *str1 = @"BeiJing"; NSString *str2 = @"beijing"; //全部转为大写 NSLog(@" ...

  4. windows phone 之手势识别(Manipulation)

    在Windows Phone 7的多触摸屏上可以检测到至少四根同时存在的手指,并且一起操作使触摸屏充分发挥效果. 在silverlight开发中通过事件来实现触屏事件的检测,包括低级别的和高级别的接口 ...

  5. php邮箱找回密码功能

    原理很简单: 用户找回密码的时候,填写用户名,程序得到用户名便可以去数据库取出用户对应的密码以及当时填写的邮箱, 根据用户名和密码生成一个key=md5(username+password),然后$s ...

  6. JavaScript学习心得(二)

    一选择DOCTYPE DOCTYPE是一种标准通用标记语言的文档类型声明,目的是告诉标准通用标记语言解析器使用什么样的文档类型定义(DTD)来解析文档. 网页从DOCTYPE开始,即<!DOCT ...

  7. ThinkPHP表单令牌验证功能详细介绍

    注:TP版本为3.1.3 在ThinkPHP框架下,两次提交同一个表单,比如提交信息后在浏览器点击后退退回上次的页面,重新点击提交按钮,就会提示“表单令牌错误”的信息. ThinkPHP新版内置了表单 ...

  8. Android Linux自带iptables配置IP访问规则

    利用Linux自带iptables配置IP访问规则,即可做到防火墙效果

  9. MFC笔记

    一.Win32基本程序概念 所有的windows程序都必须载入windows.h MFC程序都有一个Stdafx.h文件,它载入了MFC框架必须的文件. Windows程序以消息为基础,以事件驱动之. ...

  10. Warning File `.depend' has modification time 1.6 s in the future

    一.前提知识 主机时间与虚拟机时间不同步所致.我们在某一操作系统所属磁盘空间下创建一个文件,那么这个文件的创建时间是以磁盘所属的操作系统的时钟为基准的. 我们假设主机windows的系统时间是10:0 ...