命令模式(Command)
1、本质:
封装请求
2、定义:
把一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
3、核心:
原本“行为请求者”和“行为执行者”是紧紧耦合的,但是在某些应用(如:记录、撤销、事物等)中,这种紧耦合是无法适应的。
所以,将这个“行为”抽象为一个对象,实现“行为请求者”和“行为执行者”之间的松散耦合。
4、角色:

Command:所有命令的统一接口
ConcreteCommand:具体命令
Receiver:行为执行者
Invoker:行为请求者
5、例子:
Command接口:
public interface Command{
public void execute();
}
具体命令类:
public class ConcreteCommand implements Command{
//持有接受者对象
public Receiver receiver;
//命令对象可以拥有自己的状态
public String state;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute(){
//转调接收者对象的实际操作方法
receiver.action();
}
}
接收者:
public class Receiver(
//示意方法,具体执行的命令相应的操作
public void action(){
//......
}
)
Invoker:
/**
* 行为请求者
*/
public class Invoker{ private Command command; public setCommand(Command command){
this.command = command;
}
//请求命令
public void runCommand(){
command.execute();
} }
6、可撤销的命令:
6.1、补偿式(反操作式):
加-->减 打开-->关闭
6.2、存储恢复式:
记录操作前的状态,在需要时恢复
7、宏命令:
一个命令中包含多个命令
8、命令模式的优点:
1、更松散的耦合
2、更动态的控制
3、更好的扩展性
4、很自然的符合命令(宏命令)
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