COCOS2D-X 精灵创建随笔
CCSprite类中创建Sprite的方法都是静态的:
static CCSprite* create ( ) 创建一个无图片显示的精灵,可随后用 setTexture 方法设置显示图片
static CCSprite* create ( const char * pszFileName ) 依据图片路径创建精灵,该精灵为整张图片
static CCSprite* create ( const char * pszFileName,const CCRect & rect )依据指定图片选取的区域创建精灵,该精灵显示为该指定的区域
依据图片路径创建精灵的方法一般使用于载入频率低的精灵创建,这样的类型的方法在创建精灵时,每次都会对图片进行对应的处理,会损耗一定的执行时间。
static CCSprite* createWithSpriteFrame ( CCSpriteFrame * pSpriteFrame )依据精灵帧创建精灵
CCSpriteFrame(精灵帧)中主要包含CCTexture2D纹理、矩形大小,用来表示一个精灵。主要获取方法:
static CCSpriteFrame * create (const char *filename, const CCRect &rect)
static CCSpriteFrame* create ( const char * filename,const CCRect & rect,bool rotated,const CCPoint & offset,const CCSize & originalSize )
通过指定图片文件获取
static CCSpriteFrame* createWithTexture ( CCTexture2D * pobTexture,const CCRect & rect )
static CCSpriteFrame* createWithTexture ( CCTexture2D * pobTexture,const CCRect & rect,bool rotated,const CCPoint & offset,const CCSize & originalSize )
通过纹理图获取
static CCSprite* createWithSpriteFrameName ( const char * pszSpriteFrameName )依据精灵帧名创建精灵
通过精灵帧创建精灵,能够通过非常多方法获取,精灵帧仅仅是用于存储精灵显示图片一个类,该类能对终于显示的精灵进行各种改动
static CCSprite* createWithTexture ( CCTexture2D * pTexture ) 依据图片纹理创建精灵
static CCSprite* createWithTexture ( CCTexture2D * pTexture,const CCRect & rect )依据指定图片纹理区域创建精灵
CCTexture2D 为载入在内存中的纹理图
COCOS2D-X 精灵创建随笔的更多相关文章
- 7.cocos精灵创建和绘制
创建Layer层的类 T2LayerSprite.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class T2LayerSpr ...
- cocos2d环境及创建一个自己的项目
一. mac环境: 1.在终端操作,准备好mac系统下的sdk,adt,ndk,ant文件,放在自己的目录中 2.进入mac终端,输入: vim ~/.bash_profile 然后回 ...
- Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...
- pythong+selenium自动创建随笔
这里是发帖区域,赶紧写下你的思绪
- [unity3d插件]2dtoolkit系列一 创建精灵
从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接 ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init&quo ...
- coco2d学习day01 精灵分析
day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ...
- 【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然
什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹 ...
- 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化ope ...
随机推荐
- 不用第三个变量,将a,b两个值互换,会出现什么样的异常?
1 相互加减 a = a + b; b = a - b; a = a - b; 但会出现异常 如果a+b超过a类型的范围,俗称溢出异常. 2 指针操作交换地址 3 异或操作 转自网络搜索的答案
- 使用jxl.jar操作Excel
在工程的build path中添加jxl.jar,网址:http://www.andykhan.com/jexcelapi/ import java.io.BufferedReader; import ...
- Linq Distinct List 去重复
//调用 return producePlantlst.Distinct(new item_collection_DistinctBy_item1()).ToList(); //方法 public c ...
- android文字阴影效果设置
<TextView android:id="@+id/tvText1" android:layout_width="wrap_content" andro ...
- Android用户界面 UI组件--TextView及其子类(三) EditView以及各种Span文字样式讲解
EditView和TextView的用法差不多,只是文字可编辑 小技巧: 设置EditText隐藏键盘 setInputType(0); 设置EditText不被输入法遮盖 getWindow() ...
- Android用户界面 UI组件--TextView及其子类(四) Chronometer计时器
Chronometer是一个简单的定时器,你可以给它一个开始时间,并以此定时,或者如果你不给它一个开始时间,它将会使用你的时间通话开始.默认情况下它会显示在当前定时器的值的形式“分:秒”或“H:MM: ...
- Learning WCF Chapter1 Creating a New Service from Scratch
You’re about to be introduced to the WCF service. This lab isn’t your typical “Hello World”—it’s “He ...
- Linux 日常使用指令大全
001.日常维护常用查询命令 #top 显示系统进程 #clear 清理屏幕信息 #cat /etc/redhat-release 查看系统版本信息 #cat /proc/version ...
- HDU 5938 Four Operations 【贪心】(2016年中国大学生程序设计竞赛(杭州))
Four Operations Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)T ...
- MVC批量导出数据方法
近段时间做了个数据平台,其中涉及到批量导出CSV格式数据的业务,主要使用了部分视图和视图之间传值等知识点,今天做了下整理,特此分享下: 主要分为四步: 1:要打印的数据格式陈列View: 2:自定义导 ...