LinkedHashMap和HashMap的比较使用(转载)
import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedHashMap;import java.util.Map;public class TestLinkedHashMap { public static void main(String args[]) { System.out.println("*************************LinkedHashMap*************"); Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer,String>(); map.put(6, "apple"); map.put(3, "banana"); map.put(2,"pear"); for (Iterator it = map.keySet().iterator();it.hasNext();) { Object key = it.next(); System.out.println( key+"="+ map.get(key)); } System.out.println("*************************HashMap*************"); Map<Integer,String> map1 = new HashMap<Integer,String>(); map1.put(6, "apple"); map1.put(3, "banana"); map1.put(2,"pear"); for (Iterator it = map1.keySet().iterator();it.hasNext();) { Object key = it.next(); System.out.println( key+"="+ map1.get(key)); } }} |
运行结果如下:
*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana
分析:LinkedHashmap 的特点是put进去的对象位置未发生变化,而HashMap会发生变化.
再普及下:
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.
HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。
HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
LinkedHashMap和HashMap的比较使用(转载)的更多相关文章
- LinkedHashMap与HashMap的使用比较
现在由于项目需要,使用了LinkedHashMap,一开始由于很少用到Map,然后就直接使用了HashMap,在将数据成功存入之后取出来就出了问题,数据输出顺序没有按预期顺序输出,现在先看代码: 文件 ...
- LinkedHashMap和HashMap的比较使用(转)
(转)http://www.cnblogs.com/hubingxu/archive/2012/02/21/2361281.html import java.util.HashMap; import ...
- LinkedHashMap和HashMap的比较使用
由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下. import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import ...
- LinkedHashMap和HashMap区别
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.uti ...
- LinkedHashMap和HashMap的比较使用 由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下。 ? import java.util.HashMap; impo
LinkedHashMap和HashMap的比较使用 由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下. import java.util.HashMap; import ...
- LinkedHashMap和HashMap
1.HashMap: HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,是比较常用的Map.它根据key的HashCode值存储数据,根据key可以直接取出它的值(当然也有冲突的情况,不过遍历链表就 ...
- LinkedHashMap和HashMap的比较使用 详解
由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下. import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import ...
- HashMap工作原理(转载)
转载自:http://www.importnew.com/7099.html HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用Hash ...
- LinkedHashMap和HashMap的区别
一.问题描述: 前几天写webservices接口,需要同步人力资源,涉及到添加顺序:主账号需要添加在次账号之前,直接上级需要添加在下级之前.解析xml之后直接封装在HashMap中,导致取对象时顺序 ...
随机推荐
- android 4.3源码编译
jianguoliao@jianguoliao-Lenovo-IdeaPad-Y470:~/WORKING_DIRECTORY$ source build/envsetup.sh including ...
- Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox ...
- nginx模块编程之获取客户ip及端口号
ngx_request_t结构体中有一个connection定义,该定义指向一个ngx_connection_t的结构体: 结构体定义如下: struct ngx_connection_s { voi ...
- stoi的例子
9.51 设计一类,它又三个unsigned成员,分别表示年月日.为其编写构造函数,接受一个表示日期的string参数. 程序如下: #include<iostream> #include ...
- java.lang.NoClassDefFoundError: com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions$Builder
今天在使用Universal-image-loader开源插件的时候,一直出现了这么个错误.原因是在ADT22版本中导入jar包的方式不对. 正确的导入jar包方式: 在adt17的版本之后,导入第三 ...
- c# winform实现网页上用户自动登陆,模拟网站登录
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.IO ...
- Oracle的%type和%rowtype
1 %TYPE说明 为了使一个变量的数据类型与另一个已经定义了的变量(尤其是表的某一列)的数据类型相一致,Oracle提供 了%TYPE定义方式.当被参照的那个变量的数据类型改变了之后,这个新定义的变 ...
- Xcode中实现ARC和MRC混编
1.在Xcode中打开项目文件 2.选中项目名称 3.在右侧选择build phass 选项卡 4.选择 complite source 选项 5.选择要支持MRC编译的.m文件,双击 6.在弹出的框 ...
- Unity中使用RequireComponent,没有添加上组件
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRender ...
- C#中2、8、16进制 有符号转换10进制正负数
曾经让我苦想的其他进制转有符号整型问题,结果自己想到方法解决后才发现原来如此简单. 1.Int16(2个byte长度 ) : 方法 :Convert.ToInt16(进制编码,进制) a.16进制转1 ...