Canvas保存图片保存到本地
使用Canvas绘图,将图片保存到本地方法
一、使用HTML5 a标签的download属性,将图片保存到本地,不需要链接服务器
关于download属性:HTML5 <a>标签download 属性
特别说明:这种方式只支持Google和FF,IE浏览器还不支持。(注:目前测试手机版浏览器也不支持)
<canvas id="canvas1"></canvas>
<br /><br />
<input type="button" value="保存png图片" id="btn1" />
<input type="button" value="保存jpg图片" id="btn2" />
JS代码:
//绘制图片
var canvas = document.getElementById('canvas1');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.font = 'italic bold 30px Helvetica ';
ctx.fillText('楷体', 50, 50);
//绑定下载事件
var btn = document.getElementById('btn1');
btn.onclick = function () {
var type = 'png';
download(type);
}
document.getElementById('btn2').onclick = function () {
var type = 'jpg';
download(type);
}
//图片下载操作,指定图片类型
function download(type) {
//设置保存图片的类型
var imgdata = canvas.toDataURL(type);
//将mime-type改为image/octet-stream,强制让浏览器下载
var fixtype = function (type) {
type = type.toLocaleLowerCase().replace(/jpg/i, 'jpeg');
var r = type.match(/png|jpeg|bmp|gif/)[0];
return 'image/' + r;
}
imgdata = imgdata.replace(fixtype(type), 'image/octet-stream')
//将图片保存到本地
var saveFile = function (data, filename) {
var link = document.createElement('a');
link.href = data;
link.download = filename;
var event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
link.dispatchEvent(event);
}
var filename = new Date().toLocaleDateString() + '.' + type;
saveFile(imgdata, filename);
}

二、将生成图片数据返回服务器,通过http协议通知浏览器下载
这种方式需要服务器处理,暂时没提供代码示例。
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