在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了
之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法:

unity3d 制造自己的水体water effect(二)

顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节joint的数量
开始举的例子都很简单,可以着手一试
 
 
 
关于vertex color是自定义的一个贴图,会控制各种参数下面会说明
接下来的例子是一个怪物的“收缩”,类似气泡沸腾有凹有凸的动态效果
 
蓝色通道是cos函数的相位,控制了凹凸动作的“时差”,产生沸腾效果的根本原因
红色通道控制整体收缩大小(程度)
可以通过添加通道来添加控制相位变量的数量,从而增加凹凸效果的多样性和复杂性
 

虚幻引擎的例子
 

效果如下:

下一个是博主最喜欢的一个效果,实现头发随风飘动,效果绝赞
之前在14年siggraph Bungie的TA讲头发也讲了这个效果,叫HAIR IN DESTINY

这里增加了一个noise,博主通过一张模糊过的(为了效果平滑)noise贴图实现
和上一个例子一样,
红色通道:飘动强度
蓝色通道:相位时差
 

用可爱的塞拉酱的实现效果如下:

强烈飘动:

轻微飘动

还可以用贴图实现整体变化,可以用来模拟动画,表情动画等等
 

下一个例子是模拟绳子的弹性

通过looseness和wire slack两个变量来控制振幅


 

实现结果:

手头没有绳子模型,,随便找了个石头模型拉长代替了。。。。

然后最后一个感觉很重要的就是旋转
通过各顶点与如下相乘来旋转物体,基础知识,不知道的快去恶补数学
 

实现结果如下:

博主近期渲染:

近期渲染

---- by wolf96

Unity3d 实现顶点动画的更多相关文章

  1. Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

    2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...

  2. Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

    Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...

  3. Unity MegaFiers 顶点动画

        使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放. 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 Mega ...

  4. Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)

    源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘 ...

  5. 基于ShaderX5的顶点动画

    关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现.使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本.其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot ...

  6. (转)在Unity3D中控制动画播放

    用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...

  7. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用

    动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前 ...

  8. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关

    资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBu ...

  9. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画

    什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...

随机推荐

  1. PAT_1040 有几个PAT

    问题描述: 字符串APPAPT中包含了两个单词“PAT”,其中第一个PAT是第2位(P),第4位(A),第6位(T):第二个PAT是第3位(P),第4位(A),第6位(T). 现给定字符串,问一共可以 ...

  2. rpm命令详解

    http://www.rpm.org/max-rpm/s1-rpm-install-additional-options.html#S2-RPM-INSTALL-REPLACEFILES-OPTION ...

  3. nagios 完全配置手册

    Linux下Nagios的安装与配置   一.Nagios简介 Nagios是一款开源的电脑系统和网络监视工具,能有效监控Windows.Linux和Unix的主机状态,交换机路由器等网络设置,打印机 ...

  4. bm25

    BM25算法,通常用来作搜索相关性平分.一句话概况其主要思想:对Query进行语素解析,生成语素qi:然后,对于每个搜索结果D,计算每个语素qi与D的相关性得分,最后,将qi相对于D的相关性得分进行加 ...

  5. 身份证js验证

    <script type="text/javascript"> //--身份证号码验证-支持新的带x身份证 function isIdCardNo(num) { var ...

  6. php练习5——简单的学生管理系统(隐藏控件的使用)

    要求:    程序:gradeManage.html和gradeManage.php          结果       注意:   1.使用隐藏控件时,得在不同表单下,不能在同一个表单下:   2. ...

  7. php 相对路径中 及 绝对路径中 的一些问题

    写本篇文章,是为了以后学习中遇到问题好解决 php的相对路径是以当前工作目录为基准的,并不是以当前处理的文件目录为基准,这样导致我们在开发过程中总会遇到一些问题. 但是如果我们使用绝对路径,就会导致后 ...

  8. nslookup命令详解

    Nslookup 是一个监测网络中DNS服务器是否能正确实现域名解析的命令行工具.它在 Windows NT/2000/XP(在之后的windows系统也都可以用的,比如win7,win8等) 中均可 ...

  9. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

    关于网页中第一行<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www ...

  10. 如何利用C生成.so供Mono调用

    Mono诞生的初衷是为了吸引更多的Windows .Net程序员来加入Linux平台的开发.但在Linux世界中C语言依然是 主流.很多时候一些关键应用(比如大型 笛卡儿 乘积运算.需要调用平台硬件功 ...