Unity shader学习之Alpha Blend
通过 ShaderLab 的 AlphaBlend 能够实现真正的半透明效果。
使用 AlphaBlend 时,需要关闭深度写入 ZWrite Off,但得非常小心物体的渲染顺序, RenderQueue。
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7158938.html
shader如下:
Shader "Custom/Alpha Blend"
{
Properties
{
_MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}
_Specular("Specular,", Color) = (,,,)
_Gloss("Gloss", Range(,)) =
} SubShader
{
Tags
{
"RenderType" = "Transparent"
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
} Pass
{
Tags
{
"LightMode" = "ForwardBase"
}
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" sampler2D _MainTex;
fixed4 _Specular;
float _Gloss; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 worldNormal : TEXCOORD1;
float3 worldLight : TEXCOORD2;
float3 worldView : TEXCOORD3;
}; v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.color = v.color;
o.uv = v.uv;
o.worldNormal = normalize(UnityObjectToWorldNormal(v.normal));
o.worldLight = normalize(WorldSpaceLightDir(v.vertex));
o.worldView = normalize(WorldSpaceViewDir(v.vertex));
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
fixed4 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv) * i.color;
fixed3 ambient = albedo.rgb * UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb;
fixed3 diff = albedo.rgb * _LightColor0.rgb * max(, dot(i.worldNormal, i.worldLight));
float3 halfDir = normalize(i.worldView + i.worldLight);
fixed3 spec = albedo.rgb * _Specular.rgb * pow(max(, dot(halfDir, i.worldNormal)), _Gloss);
fixed3 col = ambient + diff + spec;
return fixed4(col, albedo.a);
} ENDCG
}
} Fallback "Diffuse"
}
效果如下:

但关闭了深度写入之后,会引发一些问题,如:

Unity shader学习之Alpha Blend的更多相关文章
- Unity shader学习之Alpha Test
可以在fragment中使用cg的函数--clip来进行透明度测试. 函数定义如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(float ...
- Unity shader学习之Alpha Test的阴影
Alpha Test的阴影, shader如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClip ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)
目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)
1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊
高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...
随机推荐
- ionic中数据进行操作后,需要直接显示改变后的数据,数据刷新
数据分页是通过使用下拉加载,查询sqlite本地数据的数据 <ion-refresher (ionRefresh)="doTest($event)"> <ion- ...
- [skill][msgpack] 初试msgpack库以及基本使用
It's like JSON. but fast and small. http://msgpack.org/index.html 源码: https://github.com/msgpack/m ...
- 主备归档不一致导致的RMAN-08137无法清理归档解决方案
值班夜里接到归档目录满的告警,执行删除脚本发现报错 RMAN-08137: WARNING: archived log not deleted, needed for standby or upstr ...
- # 20165225 《Java程序设计》第一周学习总结
20165225 <Java程序设计>第一周学习总结 1.视频与课本中的学习: 首先是为了运行和开发Java分别安装了JRE和JDK,具体做法在老师给的<Java2 实用教程(第五版 ...
- threadPoolExecutor的基本解析
线程池的构造方法中常见参数简介 corepoolsize:核心线程数,即便这里的线程处于空闲状态,也不会被回收,会一直存在线程池中 maxmumpoolsize:线程池所能容纳的最大线程数,超过这个数 ...
- ActiveMQ介绍及安装
1. ActiveMQ 1.1. 什么是ActiveMQ ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线.ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范 ...
- MySQL 5.5 服务器变量详解(二)
innodb_adaptive_flushing={ON|OFF} 设定是否允许MySQL服务器根据工作负载动态调整刷写InnoDB buffer pool中的脏页的速率.动态调整刷写速率的目的在于避 ...
- 20171018 微信小程序客户端数据和服务器交互
-- 时常在想,怎么样才能把知识写的清晰,其实是我理解的不够清晰 微信小程序其实是一个客户端页面,也是需要和服务器交互才能体现数据. 1 --服务器搭建Web API :MVC4 中的一个模板, 如下 ...
- Python3学习之路~5.7 Json & pickle 模块
用于序列化的两个模块 json,用于字符串 和 python数据类型间进行转换 pickle,用于python特有的类型 和 python的数据类型间进行转换 Json模块提供了四个功能:dumps. ...
- vue在页面嵌入别的页面或者是视频2
vue在页面嵌入别的页面或者是视频 以下是嵌入页面 <iframe name="myiframe" id="myrame" src="http: ...