通过 ShaderLab 的 AlphaBlend 能够实现真正的半透明效果。

使用 AlphaBlend 时,需要关闭深度写入 ZWrite Off,但得非常小心物体的渲染顺序, RenderQueue。

转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7158938.html

shader如下:

Shader "Custom/Alpha Blend"
{
Properties
{
_MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}
_Specular("Specular,", Color) = (,,,)
_Gloss("Gloss", Range(,)) =
} SubShader
{
Tags
{
"RenderType" = "Transparent"
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
} Pass
{
Tags
{
"LightMode" = "ForwardBase"
}
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" sampler2D _MainTex;
fixed4 _Specular;
float _Gloss; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 worldNormal : TEXCOORD1;
float3 worldLight : TEXCOORD2;
float3 worldView : TEXCOORD3;
}; v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.color = v.color;
o.uv = v.uv;
o.worldNormal = normalize(UnityObjectToWorldNormal(v.normal));
o.worldLight = normalize(WorldSpaceLightDir(v.vertex));
o.worldView = normalize(WorldSpaceViewDir(v.vertex));
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
fixed4 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv) * i.color;
fixed3 ambient = albedo.rgb * UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb;
fixed3 diff = albedo.rgb * _LightColor0.rgb * max(, dot(i.worldNormal, i.worldLight));
float3 halfDir = normalize(i.worldView + i.worldLight);
fixed3 spec = albedo.rgb * _Specular.rgb * pow(max(, dot(halfDir, i.worldNormal)), _Gloss);
fixed3 col = ambient + diff + spec;
return fixed4(col, albedo.a);
} ENDCG
}
} Fallback "Diffuse"
}

效果如下:

但关闭了深度写入之后,会引发一些问题,如:

Unity shader学习之Alpha Blend的更多相关文章

  1. Unity shader学习之Alpha Test

    可以在fragment中使用cg的函数--clip来进行透明度测试. 函数定义如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(float ...

  2. Unity shader学习之Alpha Test的阴影

    Alpha Test的阴影, shader如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClip ...

  3. Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader

    Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...

  4. Unity Shader 学习之旅

    Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...

  5. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)

    目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...

  6. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)

    1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...

  7. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  8. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理

    1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...

  9. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊

    高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...

随机推荐

  1. 被监测teamviewer被检测出用于商业用途

    一.下载teamviewer的破解程序 下载链接 这个要付几块钱,本人付过,个人下载过,可以免费传给你们,可以留下邮箱,但是不一定及时回复. 二. 解压后将.exe放到对应的软件安装目录,运行,点击f ...

  2. elasticsearch安装IK分词插件

    一 打开网页:https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik/releases 这个是ik相关的包,找到你想下载的版本,下载对应的zip包 二 然 ...

  3. 【Python爬虫】正则表达式与re模块

    正则表达式与re模块 阅读目录 在线正则表达式测试 常见匹配模式 re.match re.search re.findall re.compile 实战练习 在线正则表达式测试 http://tool ...

  4. DER、CRT、CER、PEM格式的证书及转换

    一.证书和编码 X.509证书,其核心是根据RFC 5280编码或数字签名的数字文档. 实际上,术语X.509证书通常指的是IETF的PKIX证书和X.509 v3证书标准的CRL 文件,即如RFC ...

  5. Python3学习之路~5.2 time & datetime模块

    time模块 时间相关的操作,时间有三种表示方式: 时间戳               1970年1月1日之后的秒,即:time.time() 格式化的字符串    2014-11-11 11:11, ...

  6. DLNg改善深层NN:第一周DL的实用层面

    1.为什么正则化可以减少过拟合? //答:可以让模型参数变小,减小模型的方差. 在损失函数中加入正则项,在正则化时,如果参数lamda设置得足够大,那么就相当于权重系数W接近于0 ,就会减少很多隐藏单 ...

  7. 加载更多的ajax 字符串拼接

    https://www.cnblogs.com/52fhy/p/5405541.html

  8. 一个基于JRTPLIB的轻量级RTSP客户端(myRTSPClient)——实现篇:(十)使用JRTPLIB传输RTP数据

    myRtspClient通过简单修改JRTPLIB的官方例程作为其RTP传输层实现.因为JRTPLIB使用的是CMAKE编译工具,这就是为什么编译myRtspClient时需要预装CMAKE. 该部分 ...

  9. [Java] Frequently used method or solutions for issues

    模板: Split string into parts based on new line in java Solution:   Reference is here. 1) get out of t ...

  10. curl不能支持https问题

    前面说了 update nss 并没有解决问题. 想办法重新安装一下:CURL 1.下载安装包 [root@mycentos ~]# wget https://curl.haxx.se/downloa ...