计算机网络:

  多台独立的计算机用网络通信设备连接起来的网络。实现资源共享和数据传递。比如,我们之前的学过的知识可以将D盘的一个文件传到C盘,但如果你想从你的电脑传一个文件到我的电脑上目前是做不到的; 或者我们现在是不是只能设计单机版的游戏,而网络编程则可以解决这些问题。

网络编程:

通过某种计算机语言来实现不同设备间的资源共享和信息传递。计算机网络的创造可能比计算机本身意义更重大!!!(否则,你只能玩单机版游戏)

OSI模型:

  OSI模型定义了不同计算机互联的标准,是设计和描述计算机网络通信的基本框架。OSI模型把网络通信的工作分为7层,分别是物理层、数据链路层、 网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

网络通信要素:

A:IP地址   (1) 用来标识网络上一台独立的主机

(2) IP地址 = 网络地址 + 主机地址(网络号:用于识别主机所在的网络/网段。主机号:用于识别该网络中的主机)

(3) 特殊的IP地址:127.0.0.1(本地回环地址、保留地址,点分十进制)可用于简单的测试网卡是否故障。表示本机。

B:端口号:  (1) 用于标识进程的逻辑地址。不同的进程都有不同的端口标识。

(2) 端口:要将数据发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这些数字,则将这些数字称为端口。(此端口是一个逻辑端口)

C: 传输协议通讯的规则。例如:TCP、UDP协议(好比两个人得用同一种语言进行交流)

①、UDP:User Datagram Protocol用户数据报协议

特点:

  • 面向无连接:传输数据之前源端和目的端不需要建立连接。
  • 每个数据报的大小都限制在64K(8个字节)以内。
  • 面向报文的不可靠协议。(即:发送出去的数据不一定会接收得到)
  • 传输速率快,效率高。
  • 现实生活实例:邮局寄件、实时在线聊天、视频会议…等。

②、TCP:Transmission Control Protocol传输控制协议

特点:

  • 面向连接:传输数据之前需要建立连接。
  • 在连接过程中进行大量数据传输。
  • 通过“三次握手”的方式完成连接,是安全可靠协议。
  • 传输速度慢,效率低。

注意:在TCP/IP协议中,TCP协议通过三次握手建立一个可靠的连接

网络通讯步骤:

确定对端IP地址→ 确定应用程序端口 → 确定通讯协议

总结:网络通讯的过程其实就是一个(源端)不断封装数据包和(目的端)不断拆数据包的过程。

简单来说就是:发送方利用应用软件将上层应用程序产生的数据前后加上相应的层标识不断的往下层传输(封包过程),最终到达物理层通过看得见摸得着的物理层设备,例如:网线、光纤…等将数据包传输到数据接收方,然后接收方则通过完全相反的操作不断的读取和去除每一层的标识信息(拆包过程),最终将数据传递到最高层的指定的应用程序端口,并进行处理。

SOCKET 编程

要想理解socket,就要先来理解TCP,UDP协议

   TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准。

  从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中:

  应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

  传输层:TCP,UDP

  网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

  数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

每一抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务,看起来大概是这样子的

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