Three.js基础探寻二——正交投影照相机
本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。
第一篇传送门:Three.js基础探寻一
1.照相机
图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。
针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。
2.两种相机的区别与适用范围
正交投影:

透视投影:

正交投影就像数学课上画的;而透视投影有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小,远大近小。
对于制图、建模软件通常使用正交投影;而对于其他大多数应用,通常使用透视投影。
3.正交投影照相机
正交投影照相机的构造函数:
Three.OrthographicCamera(left,right,top,bottom,near,far)
六个参数分别代表正交投影照相机拍摄到的六个面的位置。
其中,near表示近平面与相机中心点的垂直距离;far表示远平面与相机中心点的垂直距离。

若要保持照相机的横纵比例,(right-left)与(top-bottom)的比例需与canvas的宽高比例一致。
由图可见near与far的值应为正值,且far>near。如果最后两个值是(0,0),也就是near和far值相同了,视景体深度没有了,整个视景体都被压成个平面了,就会显示不正确。
4.正交投影照相机实例
源码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3.js测试二</title>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
<script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function init() {
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas')
});
renderer.setClearColor(0x000000);
var scene = new THREE.Scene();
// 设置照相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2, 2, 1.5, -1.5, 1, 10);
camera.position.set(0, 0, 5);
//camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
scene.add(camera);
// 创建立方体
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
})
);
scene.add(cube);
// render
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
带详细注释的请参考第一篇。
其中,THREE.MeshBasicMaterial(基础网格材质)的wireframe属性如果为true,则将材质渲染成线框。
可以看到当前位置后面的边会与前面的完全重合:

4.1 改变视景体长宽比例
这里canvas的宽高比为4:3,照相机的水平距离为4,垂直距离为3,因此长宽比例保持不变(1:1)。
若将照相机的水平距离减小为2,
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-1,1,1.5,-1.5,1,10);
物体会被拉长:

照相机的视野范围变窄了,导致正方体在视野范围内的横向比例增加了,因此表现为正方体变宽了。
4.2 改变相机位置
例子中的相机位置是(0,0,5),由于照相机默认是面向z轴负方向放置的,所以能看到原点处的正方体。
将照相机的位置向右移动1个单位:
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2,2,1.5,-1.5,1,10); camera.position.set(1,0,5);
照相机面对着物体,所以照相机右移,所照的物体向左移:

4.3 改变视景体位置
将视景体设置的更靠右:
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-1,3,1.5,-1.5,1,10); camera.position.set(1,0,5);
和右移照相机一样。

4.4 改变照相机角度
camera.position.set(4,-3,5); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
但是现在照相机沿z轴负方向观察的,因此观察不到正方体,只看到一片黑。我们可以通过lookAt函数指定它看着原点方向:
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
注意,lookAt函数接受的是一个THREE.Vector3的实例,不要写成camera.lookAt(0, 0, 0)。
下一篇会介绍透视投影照相机。
整理自张雯莉《Three.js入门指南》
其他参考:投影中的正交和透视
Three.js基础探寻二——正交投影照相机的更多相关文章
- Three.js基础探寻三——透视投影照相机
本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机. 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.Persp ...
- Three.js基础探寻一
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SV ...
- 进击Node.js基础(二)
一.一个牛逼闪闪的知识点Promise npm install bluebird 二.Promise实例 ball.html <!doctype> <!DOCTYPE html> ...
- js基础练习二之简易日历
今天学到了js基础教程3,昨天的课后练习还没来的及做,这个是类似简易日历的小案例,视频还没听完,今晚继续...... 先看效果图: 其实做过前面的Tab选项卡,这个就很好理解了,通过鼠标放在不同月份月 ...
- Three.js基础探寻六——文字形状与自定义形状
1.文字形状 说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字: 时间真快. 那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状. 使用文字形状需要下载和引用额外的字体库.这里,我们以 helveti ...
- 记录21.07.23 —— Vue.js基础(二)
Vue基础(二) 过滤器 过滤器作用 全局过滤器 输出结果 私有过滤器 输出结果 把其中一个做点修改 错误信息 自定义指令 全局自定义指令 私有自定义指令 钩子函数 注意:fond-weight是粗细 ...
- Three.js基础探寻九——网格
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了.最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点.边.面等组成的物体:其他物体包括线段(Line).骨骼(Bone).粒子系统(Partic ...
- Node.js基础学习二之POST请求
本篇介绍下 Node.js post 请求 需求: 用户登录,前端界面输入用户名和密码,点击登录请求后台验证,根据后台反馈的信息做出响应 前端: (1)使用form表单 (2)使用ajax异步请求 服 ...
- Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也 ...
随机推荐
- MT【216】韦达定理
设$n$为正整数,$a_1,a_2,\cdots,a_n;b_1,b_2,\cdots,b_n;A,B$都是正数, 满足$a_i\le b_i,a_i\le A,i=1,2,\cdots,n$ 且$\ ...
- Oracle11g创建表空间
第1步:创建临时表空间 create temporary tablespace pgenius_temp tempfile '\data\oracle\oracledata\pgenius_tem ...
- 【BZOJ2426】[HAOI2010]工厂选址(贪心)
[BZOJ2426][HAOI2010]工厂选址(贪心) 题面 BZOJ 洛谷 题解 首先看懂题目到底在做什么. 然而发现我们显然可以对于每个备选位置跑一遍费用流,然后并不够优秀. 不难发现所有的位置 ...
- bzoj1597/luogu2900 土地购买 (斜率优化dp)
首先按x从小到大排序,那么可得: f[i]=min{f[j]+x[i]*maxy[j+1..i]} 然而这样是$O(n^2)$的而且无法做优化. 然后我们考虑:如果对于某一点,存在另一点的x和y都比它 ...
- MSSQL 转 ACCESS 在表格结构上应注意的
今天在把一个MSSQL数据库转为ACCESS发现了一些问题: 在MSSQL表格中的一个(标识)递增字段转到ACCESS后,变成了 “数字”类型,而不是“自动编号”. 而当在Access中,一个字段类型 ...
- 粉红色界面的vscode,程序媛的必备利器
vscode都是黑漆漆的界面,对于一个喜欢花花草草的程序媛来说,长时间对着这样的界面,简直是一种折磨啊 有的时候,也会不自觉的想要看看一些粉色的东西,毕竟有着单纯的少女心 今天看到了一篇博客,作者是自 ...
- 最短路算法--SPFA+嵌套map
hdu 2066 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue ...
- 【python】UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode/decode characters
解决方案在文件头插入 # encoding=utf8 import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf8')
- .net MVC使用NPOI读取Excel模板,再写入数据
NPOI其实已经介绍的差不多了,再贴一个方便以后复制粘贴. 亮点其实是 Server.MapPath 这个东西,可以找到MVC工程下的文件夹,找路径还是很方便的. /// <summary> ...
- Study 4 —— 表单标签
表单:用于采集浏览者的相关数据.表单标记<form></form>表单的基本语法格式如下: <form action="url" method=&qu ...