前置知识:

物理像素(physical pixel,device pixel)

物理像素(设备像素),显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。

设备独立像素(density-independent pixel,device-independent pixel,DIP/DP/dips)

设备独立像素(密度独立性像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。

CSS像素

CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为 与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。

屏幕密度ppi (pixel per inch)

屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,表示每英寸所包含的像素点数目,数值越高,说明屏幕能以更高密度显示图像

计算公式——

ppi在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(例如苹果公司的Retina显示屏)

设备像素比(device pixel ratio)

设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到:

设备像素比 = 物理像素(设备像素) / 设备独立像素

在JavaScript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。

在CSS中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

总结:

CSS像素(CSS Pixel):适用于web编程,指的是我们在样式代码中使用到的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在

设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素

设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们常说的1920×1080像素分辨率就是用的设备像素单位

移动端适配

淘宝方法:

(1)动态设置viewport的scale,通过js

var scale = 1 / devicePixelRatio;
document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content','initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');

(2)动态计算html的font-size

document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 10 + 'px';

(3)布局的时候,各元素的css尺寸=设计稿标注尺寸/(设计稿横向分辨率/10);

(4)font-size可能需要额外的媒介查询,font-size不建议使用rem。

@media screen and (max-width:321px){
.m-navlist{font-size:15px}
} @media screen and (min-width:321px) and (max-width:400px){
.m-navlist{font-size:16px}
} @media screen and (min-width:400px){
.m-navlist{font-size:18px}
}

(5)当deviceWidth大于540时,则物理分辨率大于1080(这就看设备的devicePixelRatio这个值了),应该去访问pc网站了

var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth; 
if(deviceWidth > 540) deviceWidth = 540;
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth / 10 + 'px';

根据此思路:手淘团队提供一个开源的解决方案flexible.js

  https://github.com/amfe/lib-flexible

自己理解加以注释版本:

 ;(function(win, lib) {
var doc = win.document;
var docEl = doc.documentElement;
var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]');
var flexibleEl = doc.querySelector('meta[name="flexible"]');
var dpr = 0;
var scale = 0;
var tid;
var flexible = lib.flexible || (lib.flexible = {}); if (metaEl) { // 判断页面中是否设置 meta[name="viewport"],若设置了,则按照设置的值缩放
console.warn('将根据已有的meta标签来设置缩放比例');
var match = metaEl.getAttribute('content').match(/initial\-scale=([\d\.]+)/);
if (match) {
scale = parseFloat(match[1]);
dpr = parseInt(1 / scale);
}
} else if (flexibleEl) { // 判断页面中是否设置 meta[name="flexible"],若设置了,则按照设置的值缩放
var content = flexibleEl.getAttribute('content');
if (content) {
var initialDpr = content.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/);
var maximumDpr = content.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/);
if (initialDpr) {
dpr = parseFloat(initialDpr[1]);
scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));
}
if (maximumDpr) {
dpr = parseFloat(maximumDpr[1]);
scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));
}
}
} if (!dpr && !scale) { // meta[name="viewport"]和 meta[name="flexible"]都不存在
var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
if (isIPhone) {
// iOS下,对于2和3的屏,分别用2倍和3倍的方案,其余的用1倍方案
if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
dpr = 3;
} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)) {
dpr = 2;
} else {
dpr = 1;
}
} else {
// 其他设备下,仍旧使用1倍的方案
dpr = 1;
}
scale = 1 / dpr;
}
// 设置data-dpr属性为通过不同机型和devicePixelRatio计算出的设备像素比
docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); // 根据计算出的数值创建并初始化meta元素,并加入文档中
if (!metaEl) {
metaEl = doc.createElement('meta');
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
if (docEl.firstElementChild) {
docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);
} else {
var wrap = doc.createElement('div');
wrap.appendChild(metaEl);
doc.write(wrap.innerHTML);
}
} function refreshRem() {
var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
// 目前主流手机最大的css像素尺寸,是540(比如devicePixelRatio为2,分辨率是1080x1920的手机),
// 所以用了这个经验值。这样可以让在ipad横屏这种情况下浏览无线页面,不至于因为拉伸适配后体验太差
if (width / dpr > 540) {
width = 540 * dpr;
}
var rem = width / 10;
docEl.style.fontSize = rem + 'px';
flexible.rem = win.rem = rem;
} win.addEventListener('resize', function() {
clearTimeout(tid);
tid = setTimeout(refreshRem, 300);
}, false);
// 对于opera和火狐浏览器,pageshow这个事件会在 后退/前进 这两个动作是也触发,
// 而load事件因为页面已经被加载过,被保存在缓存里,就不会触发了
win.addEventListener('pageshow', function(e) {
if (e.persisted) {
clearTimeout(tid);
tid = setTimeout(refreshRem, 300);
}
}, false); // 在 jQuery 中经常使用的 $(document).ready(function() { // ...代码... }); 其实监听的就是 DOMContentLoaded 事件,
// 当初始的 HTML 文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被触发
// (即:当文档中没有脚本时,浏览器解析完文档便能触发 DOMContentLoaded 事件;如果文档中包含脚本,则脚本会阻塞文档的解析,而脚本需要等位于脚本前面的css加载完才能执行)
// 事件 load 应该仅用于检测一个完全加载的页面。(包括图片、音频等其他资源)
// $(document).load(function() { // ...代码... }); 监听的是 load 事件
// onload事件所有的浏览器都支持, JS中window.onload = function(){} // doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px' 为了重置页面中的字体默认值,不然会继承html上的font-size,变得很大
if (doc.readyState === 'complete') { // readyState 属性返回当前文档的状态 complete=>载入完成
doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px';
} else {
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', function(e) {
doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px';
}, false);
} refreshRem(); flexible.dpr = win.dpr = dpr;
flexible.refreshRem = refreshRem;
// flexible的工具函数
flexible.rem2px = function(d) {
var val = parseFloat(d) * this.rem;
if (typeof d === 'string' && d.match(/rem$/)) {
val += 'px';
}
return val;
} flexible.px2rem = function(d) {
var val = parseFloat(d) / this.rem;
if (typeof d === 'string' && d.match(/px$/)) {
val += 'rem';
}
return val;
} })(window, window['lib'] || (window['lib'] = {}));

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