【3.x】

    (1)去掉“CC”

【CCGridAction】

CCGridAction有两个子类:CCGrid3DAction、CCTiledGrid3DAction。而我们关注的就是这两个子类所派生出来的一些格子动作。

(1)CCGrid3DAction:      是基于格子的动作。

(2)CCTiledGrid3DAction: 是基于网格的动作。

扩展知识:格子和网格的区别在于对CCNode对象的显示内容划分方式不同。网格代表了更小、更多的格子数目。

1、CCGrid3DAction

CCGrid3DAction:是基于格子的动作。

常用动作如下:

//
/**
* 晃动特效
*/
//3D晃动 (时间, 网格大小, 晃动范围, Z轴是否晃动);
CCShaky3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, int range, bool shakeZ); /**
* 液体波动特效
*/
//波动 (时间, 网格大小, 波动速度, 振幅, 是否水平波动, 是否垂直波动);
CCWaves::create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude, bool horizontal, bool vertical); //3D波动 (时间, 网格大小, 波动速度, 振幅);
CCWaves3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude); //液体流动 (时间, 网格大小, 速度, 振幅);
CCLiquid::create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude); //3D水波 (时间, 网格大小, 坐标, 半径, 速度, 振幅);
CCRipple3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, const CCPoint& position, float radius, unsigned int waves, float amplitude); /**
* 翻转特效
*/
//X轴左右翻转 (时间);
CCFlipX3D::create(float duration); //Y轴上下翻转 (时间);
CCFlipY3D::create(float duration); /**
* 凸透镜特效
*/
//凸透镜 (时间, 网格大小, 圆心坐标, 圆半径);
CCLens3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, const CCPoint& position, float radius); /**
* 扭曲特效
*/
//扭曲 (时间, 网格大小, 坐标, 扭曲次数, 振幅);
CCTwirl::create(float duration, const CCSize& gridSize, CCPoint position, unsigned int twirls, float amplitude); /**
* 书本翻页特效
*/
//翻页消失 (时间, 网格大小);
CCPageTurn3D::create(float duration, const CCSize& gridSize);
//

使用方法:

//
//晃动特效
CCShaky3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 10, true); //液体波动特效
CCWaves::create(10, CCSizeMake(1,1), 100, 10, true, true);
CCWaves3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 100, 10);
CCLiquid::create(10, CCSizeMake(10,10), 10, 10);
CCRipple3D::create(10, CCSizeMake(100,100), ccp(200,200), 50, 50, 50); //翻转特效
CCFlipX3D::create(1);
CCFlipY3D::create(1); //凸透镜特效
CCLens3D::create(10, CCSizeMake(100,100), ccp(100,100), 150); //扭曲特效
CCTwirl::create(10, CCSizeMake(10,10), ccp(200,200), 5, 10); //书本翻页消失
CCPageTurn3D::create(10, CCSizeMake(20,20));
//

2、CCTiledGrid3DAction

CCTiledGrid3DAction:是基于网格的动作。

常用动作如下:

//
/**
* 晃动特效
*/
//3D网格晃动 (时间, 网格大小, 晃动范围, Z轴是否晃动);
CCShakyTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, int nRange, bool bShakeZ); /**
* 波动特效
*/
//3D瓷砖波动效果 (时间, 网格大小, 波动速度, 振幅);
CCWavesTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude); /**
* 跳动特效
*/
//网格跳动 (时间, 网格大小, 次数, 振幅);
CCJumpTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int numberOfJumps, float amplitude); /**
* 破碎特效
*/
//格子破碎 (时间, 网格大小, 晃动范围, Z轴是否晃动);
CCShatteredTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, int nRange, bool bShatterZ); /**
* 洗牌特效
*/
//格子随机洗牌 (时间, 网格大小, 随机数);
CCShuffleTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int seed); /**
* 消失特效
*/
//右上到左下,剥落网格 (时间, 网格大小);
CCFadeOutBLTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize); //左下到右上,剥落网格 (时间, 网格大小);
CCFadeOutTRTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize); //上到下,一行行剥落网格 (时间, 网格大小);
CCFadeOutDownTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize); //下到上,一行行剥落网格 (时间, 网格大小);
CCFadeOutUpTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize); //网格随机一个个消失 (时间, 网格大小, 随机数);
CCTurnOffTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int seed = 0); //多行消失(水平) (时间, 行数);
CCSplitRows* create(float duration, unsigned int nRows); //多行消失(垂直) (时间, 列数);
CCSplitCols* create(float duration, unsigned int nCols);
//

使用方法:

//
//晃动
CCShakyTiles3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 10, true); //波动
CCWavesTiles3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 10, 10); //跳动
CCJumpTiles3D::create(10, CCSizeMake(5,5), 5, 10); //破碎
CCShatteredTiles3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 100, true); //洗牌
CCShuffleTiles::create(10, CCSizeMake(10,10), 100); //消失
CCFadeOutBLTiles::create(10, CCSizeMake(10,10));
CCFadeOutTRTiles::create(10, CCSizeMake(20,20));
CCFadeOutDownTiles::create(10, CCSizeMake(20,20));
CCFadeOutUpTiles::create(10, CCSizeMake(20,20));
CCTurnOffTiles::create(10, CCSizeMake(20,20), 100);
CCSplitRows::create(10, 10);
CCSplitCols::create(10, 10);
//

3、关于网格大小

发现上面动作的创建都带有“网格大小”这个参数。那这个参数是什么意思呢?

网格大小是一个CCSize类,即指定了宽度width、高度height。而这里的意义并不是指宽度和高度。而是指屏幕的宽和高被划分的个数。

如网格大小为CCSizeMake(5,10)。那么宽被5等分,高被10等分。

如下图所示:

4、格子与网格

格子与网格的区别,看完下面的几张图就明白了:

    4.1、晃动特效

    4.2、波动特效

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