__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。
1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。
2、__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。
4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、nakedcall采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

以前看windows编程时一直有个 _stdcall 函数调用约定 一直不是很理解,只能硬记。 现在终于在《程序是怎样跑起来的》这本书书中找到了答案。

1. _stdcall 是standard call (标准调用) 的略称

Windows提供的DLL文件内的函数基本上都是_stdcall调用方式。但用C语言编写的程序内的函数,默认设置都不是 _stdcall. C语言特有的调用方式成为C调用,之所以默认不使用 _stdcall, 是因为C语言所对应的函数传入的参数是可变的,只有函数调用方才能知道到底有多少个参数,这种情况下,栈的清理作业便无法进行(关于这点会在下面详细说明)。不过,如果在C语言中函数的参数固定的话,指定 _stdcall 是没有问题的。

2. 通过 _stdcall 调用来减小程序文件的大小

   C语言中,在调用函数后,需要执行栈清理处理指令。指的是把不需要的数据从接收和传递函数的参数时使用的内存上的栈区域清理出去。该命令是在程序编译时由编译器自动附加到程序中的,编译器默认将该处理附在函数调用方。在同一个程序中,同样的函数可能会被反复调用多次,而如果是同样的函数,栈清理处理的内容也是一样。由于该处理是在调用函数一方,因此就会导致同一处理被反复进行,造成内存浪费。、

栈清理处理,比起在函数调用方进行,在反复被调用的函数一方进行时,程序整体要小一些。这时所使用的就是 _stdcall。在函数前加上 _stdcall 就可以把栈清理处理变为在被调用函数一方进行。下面是图示:

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