多线程编程:

  线程的基本用法:

    1.

class  MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//处理具体逻辑
}
} new MyThread().start();

    2.

class TwoThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
//处理具体逻辑
}
} TwoThread twoThread = new TwoThread();
new Thread(twoThread).start();

    3.

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//处理具体逻辑
}
}).start();

  在子线程中更新UI:

    1.创建Handler,用于接收和处理消息

public static final int UPDATE_TEXT = 1;//标记常量
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
//进行更新UI的操作
tv_main.setText("change text");
break;
default:
break;
}
}
};

    2.在子线程中发送消息

public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.bt_main:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}

  解析异步消息处理机制:

    Message:在线程之间传递消息,可以携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。

    Handler:处理者的意思,主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列的处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

    MessageQueue:消息队列,主要是用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

    Looper:MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环中,每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程只会有一个Looper对象。

    

  使用AsyncTask:

    

class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{

        @Override
protected void onPreExecute() {
//执行异步任务之前调用
} @Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try{
while(true){
//执行耗时操作,不能在这里更新UI
int downloadPercent = 5;//获取需要更新的参数
publishProgress(5);
if(downloadPercent >= 100){
break;
}
}
}catch (Exception e ){
return false;
}
return true;
} @Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
//执行publishProgress()后会调用此方法。在这里更新UI
} @Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
//doInBackground()执行完后会调用此方法。处理返回的结果。
}
} new DownloadTask().execute();

服务的基本用法:

  定义一个服务:

    

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