1. GameObject → Create Other  →  Particle System。

2. 选中 Particle System,可看到下列屬性:

3.Particle System:

Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。
Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾。否则将Looping关闭)。

Start Delay:粒子一開始产生是否延迟发射秒才開始发射粒子。预设为0)。
Start Lifetime:粒子生命周期秒的时间就消失)。
Start Speed:粒子開始时的初始速度。
Start Size:粒子開始时的初始大小。

Start Rotation:粒子開始时的初始旋转角度。
Start Color:粒子開始时初始颜色。
Gravity Modifier: 粒子受重力影响程度。
。代表粒子沒受到重粒影响,所以会一直往上飘。当数值添加,粒子就会往下掉。)
Simulation Space:粒子系统的坐标为世界坐标/物件本身坐标。
Play On Awake:粒子系统被创造出來时,会自己主动产生粒子。
Max Particles:粒子系统最多产生多少粒子。

上限时,发射器就会临时停止发射射粒子。等部分粒子消失才会继续发射。)

4.Emission:

Rate: 

Time:一秒产生多少粒子。
Distance:一公尺生多少粒子。
Bursts: 在这个时间段内。到这一秒共生多少粒子。这里的Time最大值为Duration的值。

5.Shape:
                          
Shape: 發射器的形狀。
Sphere、 Hemisphere、Box、Mesh發射器的形狀,會影響样例前進的方向。

EX: 
Shape: Cone
Angle: 發射角度
Radius: 發射範圍(半徑)
Length:發射範圍(長度)
Emit form(發出形式):
Base (填滿-實心)
Base Shell (Shell 外層-空心)
Volume

Volume Shell


6.Renderer:
                          
Billboard:
Stretched Billboard 拉伸模式
Horizontal Billboard 水平模式
Vertical Billboard 垂直模式

Material:设定粒子系统的材质
Cast Shadows:粒子是否产生阴影
Receive Shadows:粒子是否接受阴影

Unity3D:粒子系统Particle System的更多相关文章

  1. [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...

  2. 粒子系统模块(Particle System Modules40)

    粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行 ...

  3. Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)

    Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:   添加组件之后 ...

  4. cocos2d-x:Particle System(粒子系统)

    一.粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云 ...

  5. cocos2d-x Tests讲解 Particle System(粒子系统)

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一.粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主 ...

  6. Cesium中级教程9 - Advanced Particle System Effects 高级粒子系统效应

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 要了解粒子系统的基础知识,请参见粒子系统入门教程. Weathe ...

  7. 关于Unity3d粒子系统的小发现(天堂3技能释放)

    导入系统给的粒子包,发现了一个问题:系统的粒子都有移动轨迹. 而自己新建的空粒子系统却没有这个功能.顺便也复习一下粒子系统. Particle System (粒子系统): Duration(持续时间 ...

  8. Unity3D 粒子系统

    我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变.但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的 ...

  9. Particle System(粒子系统)

    粒子系统应用:Unity的粒子系统可以制作烟雾,气流,火焰和各种大气效果.   粒子系统模块介绍:         大部分的属性可以通过曲线控制(见曲线编辑器),颜色属性可以被定义了颜色动画的渐变器控 ...

随机推荐

  1. App server 与 Web server之间的区别

    原文: http://www.javaworld.com/javaqa/2002-08/01-qa-0823-appvswebserver.html 简单来说,web服务器提供页面给浏览器,而app服 ...

  2. Word或Excel里画柱状图和折线图组合体

    不多说,直接上干货! 最近,在帮导师,干此项目.其中需要 现在,我带你来一步一步地画出来. 第一步:插入  ->  图表 第二步: 第三步:弹出,默认的数据和图表. 第四步: 第五步: 第六步: ...

  3. 实时监控Cat之旅~对Get和Post进行封装,支持分布式消息树

    对第三方接口的调用我们需要对GET和POST进行监控,看一些请求的执行是否成功,如A调用B,B调用C,C调用D,这一连串的东西需要我们使用cat进行记录,进行记录之后,我们可以很容易的发现请求响应的时 ...

  4. subline Text3 插件安装

    --没有解决,换了vscode 安装Package Control 这是必须的步骤,安装任何插件之前需要安装这个 自动安装的方法最方便,只需要在控制台(不是win的控制台,而是subline 的)里粘 ...

  5. 3D打印技术之切片引擎(6)

    [此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 这一篇文章说一下填充算法中的网格填充.网格填充在现有的较为成熟的引擎中是非常普遍的:skeinfo ...

  6. [Python] Indexing An Array With Another Array with numpy

    NumPy Reference: Indexing Integer array indexing: Select array elements with another array def index ...

  7. 编程算法 - 篱笆修理(Fence Repair) 代码(C)

    篱笆修理(Fence Repair) 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 把一块木板切成N块, 每次切两块, 分割的开销是木板长度, ...

  8. Zookeeper简单概念介绍

    过去,每个应用都是一个CPU.一个主机上的单一系统.然而今天,随着大数据和云计算时代的到来,不论什么相互独立的程序都可以运行在多个计算机上.然而面临的问题是,协调这些集群的系统比在单一主机上要复杂的多 ...

  9. RvmTranslator7.0-IFC

    RvmTranslator7.0-IFC eryar@163.com RvmTranslator can translate the RVM file exported by AVEVA Plant( ...

  10. 将IP表存入SQL里的程序

    将IP表存入SQL里的程序 写得比較粗糙,另一点错误,只是能达到效果.请大家測试  create.asp  ---------------------------------------------- ...