一,任务

任务是由界面组件组成的一个栈,这些界面组件可以来自多个进程,多个应用,为共同完成一项任务而存在,比如写邮件时会用到邮件应用和联系人应用中的界面组件,这些界面组件在同一个任务中运行。

二,界面组件的运行模式

1,standard   标准模式,每次调用界面组件都会生成一个新的实例压入任务栈的栈顶。

2,singleTop ,对应 Activity_FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP,如果当前界面组件在栈顶,则再次调用该界面组件时不会生成新的实例,而是直接使用栈顶的界面组件,通过 onNewIntent方法将 Intent对象传给界面组件。 但是如果界面组件不在栈顶,则会在栈顶生成新的实例。

3,singleTask 和 singleInstance,当调用这种运行模式的界面组件时,会启动一个新的任务(如果还没启动的话),将该界面组件放入栈底。如果再次调用该界面组件,则会将该界面组件上方清空,再次复用该界面组件。

singleInstance有一点不同,就是新任务中有且只有这一个界面组件,而singleTask则是在新任务中会有多个其它的界面组件。

使用singleTask还需注意:如果界面组件同时设置了任务粘度属性,android:taskAffinity属性,那么该界面组件就不一定必须是根组件了,如果指定的任务已经存在,它会直接跳到指定的任务中去。

三,任务粘度  android:taskAffinity 属性

表明这个界面组件想在哪个任务中运行,单独设置该属性没用,需要再设置下面的其中一项:

1,设置 android:allowTaskReparenting = "true"

2,通过设置Activity.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。

四,实例:

1,安卓原生应用:浏览器应用

其界面组件 BrowserActivity 配置成了 singleTask ,同时设置了 android:alwaysRetainTaskState = "true",该设置表示总是维护任务状态。

2,联系人应用:

通过 android:taskAffinity 将联系人管理,来电管理相关的界面组件分别放在不同的任务中。

参考:

《android开发精要》 范怀宇 著

android核心系列--2,关于任务栈(task)的更多相关文章

  1. android核心系列--1,组件生命周期

    一,进程模型及进程托管 1,一个APP应用是由一个或多个组件构成的,这些组件可以运行在一个进程中,也可以分别运行在多个进程中: 进程的构造和销毁是由系统全权负责的. 2,一个应用进程只有一个应用环境对 ...

  2. Android组件系列----Activity组件详解

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3 ...

  3. Android学习系列(37)--App调试内存泄露之Context篇(下)

    接着<Android学习系列(36)--App调试内存泄露之Context篇(上)>继续分析. 5. AsyncTask对象 我N年前去盛大面过一次试,当时面试官极力推荐我使用AsyncT ...

  4. [转]Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包

    转自:http://www.stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ Android Studio系列教程六--Grad ...

  5. Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包

    Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包 2015 年 01 月 15 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzh ...

  6. 一个异常与Android Studio系列教程参考

    由于编译过程中遇到了错误:

  7. Android学习系列(23)--App主界面实现

    在上篇文章<Android学习系列(22)--App主界面比较>中我们浅略的分析了几个主界面布局,选了一个最大众化的经典布局.今天我们就这个经典布局,用代码具体的实现它. 1.预览图先看下 ...

  8. Android设计模式系列

    http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要 ...

  9. Activity的任务栈Task以及启动模式与Intent的Flag详解

    什么是任务栈(Task) 官方文档是这么解释的 任务是指在执行特定作业时与用户交互的一系列 Activity. 这些 Activity 按照各自的打开顺序排列在堆栈(即“返回栈”)中. 其实就是以栈的 ...

随机推荐

  1. memcache redis mogodb 分别适用在什么样的场景?

    memcache 与 redis 都是key-value存储系统,相对来说redis可能比memcache适应场景多些,存储的value类型也更多些,而redis也支持主从同步.而mongo是一种文档 ...

  2. Indexing Sensor Data

    In particular embodiments, a method includes, from an indexer in a sensor network, accessing a set o ...

  3. Android的PVPlayer介绍

    1 Player的组成 OpenCore的Player的编译文件是pvplayer/Android.mk,将生成动态库文件 libopencoreplayer.so.这个库包括了双方面的内容:一方是P ...

  4. 它们的定义Activity跳转动画

    本来觉得是一个非常小的需求, 后来我发现总是 错误, 采用Theme于 4.0在 操作不是很容易使用. 后来查阅资料, 须要在finish 后面 和 startActivity 后面加入 overri ...

  5. jxl导出Excel

    首先先在自己工程中导入jxl的jar包: 疯狂google后找到一段别人的导出excel方法,先备份于下面: import java.io.File; import java.io.FileOutpu ...

  6. Scala(一) 环境搭建和HelloWorld

    环境 scala 1.12.2 JDK 1.8.0_131 Win10 Eclipse 4.6.1   软件下载   官网:http://www.scala-lang.org/ 点击DOWNLOAD进 ...

  7. Leetcode 319 Bulb Switcher 找规律

    有n盏关着的灯,第k轮把序号为k倍数的关着的灯打开,开着的灯关闭. class Solution { public: int bulbSwitch(int n) { return (int)sqrt( ...

  8. c#开发移动APP-Xamarin入门扩展

    原文:c#开发移动APP-Xamarin入门扩展 这节主要演示了如何通过添加第二个屏幕来跟踪应用程序的call历史来扩展Phoneword应用程序.最终如下: 按如下步骤扩展Phoneword 在Ph ...

  9. OpenGL(五) 三维变换之模型视图矩阵

    计算机三维图形学中,一个基本的任务是如何描述三维空间中一个物体位置的变化,也就是如何 描述物体的运动.通常情况下,物体位置的变化包含三个基本的变化:平移.旋转和缩放,物体的运动也可以用这三个基本的运动 ...

  10. BSD介绍

    BSD许可证模板  * Copyright (c) 1998, Regents of the University of California  * All rights reserved.    * ...