[转]Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包
转自:http://www.stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/
Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包
- 2015 年 01 月 15 日
- devtools
本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!
由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。
友盟多渠道打包
废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="Channel_ID" />
里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。
- 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
- 第二步 在build.gradle设置productFlavors
android {
productFlavors {
xiaomi {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
}
_360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
}
baidu {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
}
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
}
}
或者批量修改
android {
productFlavors {
xiaomi {}
_360 {}
baidu {}
wandoujia {}
}
productFlavors.all {
flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。
assemble结合Build Variants来创建task
上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:
./gradlew assembleDebug
./gradlew assembleRelease
除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:
如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:
- ./gradlew assembleWandoujiaRelease
如果我们只打wandoujia渠道版本,则:
- ./gradlew assembleWandoujia
此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本
同理我想打全部Release版本:
- ./gradlew assembleRelease
这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。
总之,assemble 命令创建task有如下用法:
**assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
**assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。
**assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。
完整的gradle脚本
最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:
apply plugin: 'com.android.application'
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion '21.1.2'
defaultConfig {
applicationId "com.boohee.*"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0"
// dex突破65535的限制
multiDexEnabled true
// 默认是umeng的渠道
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
}
lintOptions {
abortOnError false
}
signingConfigs {
debug {
// No debug config
}
release {
storeFile file("../yourapp.keystore")
storePassword "your password"
keyAlias "your alias"
keyPassword "your password"
}
}
buildTypes {
debug {
// 显示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
versionNameSuffix "-debug"
minifyEnabled false
zipAlignEnabled false
shrinkResources false
signingConfig signingConfigs.debug
}
release {
// 不显示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
minifyEnabled true
zipAlignEnabled true
// 移除无用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
// 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
}
}
// 友盟多渠道打包
productFlavors {
wandoujia {}
_360 {}
baidu {}
xiaomi {}
tencent {}
taobao {}
...
}
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
...
}
大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。
[转]Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包的更多相关文章
- Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包
Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包 2015 年 01 月 15 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzh ...
- 【转】Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包
原文链接:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ 由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的 ...
- Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包
Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://s ...
- Android Studio系列教程四--Gradle基础
Android Studio系列教程四--Gradle基础 2014 年 12 月 18 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang ...
- 史上最详细的Android Studio系列教程四--Gradle基础
https://segmentfault.com/a/1190000002439306#articleHeader0
- 史上最详细的Android Studio系列教程一--下载和安装
链接地址:http://segmentfault.com/a/1190000002401964#articleHeader4 原文链接:http://stormzhang.com/devtools/2 ...
- Android Studio系列教程
Android Studio系列教程 Android Studio系列教程一 —- 下载与安装 Android Studio系列教程二 —- 基本设置与运行 Android Studio系列教程三 — ...
- 一个异常与Android Studio系列教程参考
由于编译过程中遇到了错误:
- Android Studio 系列教程(转载)
史上最详细的Android Studio系列教程一--下载和安装:http://segmentfault.com/a/1190000002401964史上最详细的Android Studio系列教程二 ...
随机推荐
- BZOJ4385 : [POI2015]Wilcze doły
求出前缀和$s$,设$f[i]=s[i+d-1]-s[i-1]$. 从左到右枚举的右端点$i$,左端点$j$满足单调性,若$s[i]-s[j-1]-\max(区间内最大的f)\leq p$,则可行. ...
- Boom.TV完成350万美元融资,目标直指VR电竞直播
3D在线电竞直播平台Boom.tv刚刚宣布已经完成350万美元的融资,该平台旨在让观众在任何设备以任意视角观看电竞比赛,并将支持VR版本. 这家位于美国加州红木城的初创公司成立于2015年,由Gupt ...
- JDBC 数据库异常 Exception 关闭的(语句,连接,ResultSet)
如果在rs.next()之前关闭了Statement或PreparedStatement,会导致下面的异常: java.sql.SQLException: 关闭的语句: next 如果在rs.next ...
- ios cocos2d 画线出现闪烁问题
根据http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/ 用cocos2d ...
- ACM: NBUT 1646 Internet of Lights and Switches - 二进制+map+vector
NBUT 1646 Internet of Lights and Switches Time Limit:5000MS Memory Limit:65535KB 64bit IO Fo ...
- C#中的IComparable 和 IComparer 接口,实现列表中的对象比较和排序
借豆瓣某博主的话先对这两个接口进行一个解释: IComparable在要比较的对象的类中实现,可以比较该对象和另一个对象 IComparer在一个单独的类中实现,可以比较任意两个对象. 如果已经支持 ...
- BZOJ3759: Hungergame 博弈论+线性基
学了新的忘了旧的,还活着干什么 题意:一些盒子,每步可选择打开盒子和取出已打开盒子的任意多石子,问先手是否必胜 搬运po姐的题解: 先手必胜的状态为:给出的数字集合存在一个异或和为零的非空子集,则先手 ...
- 纪念逝去的岁月——C/C++排序二叉树
1.代码 2.运行结果 3.分析 1.代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct _Node { int ...
- upload控件上传json文件合并的两种方法
方法一: byte[] byte1 = FileUpload1.FileBytes; byte[] byte2 = FileUpload2.FileBytes; byte[] a1 = Encodin ...
- Hibernate前置和后置方法
public class Test01 { private ServiceRegistry sr =null; private Session se =null; private Transactio ...