女娲抟土造人

话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。 
  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。   

    1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色   

  3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)    

  其UML类图出下所示:

水果农场

  有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
     葡萄 Grape
     草莓 Stuawberry
     苹果 Apple
  水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

package a11;

public interface Fruit
{
void grow();
void harvest();
void plant();
}

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

package a11;

public class Apple implements Fruit{// 通过implements实现接口Fruit 
private int treeAge;
public void grow(){
log("Apple is growing");
}
public void harvest(){
log("Apple has been harvested");
}
public void plant(){
log("Applr plant");
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
public int getTreeAge(){
return treeAge;
}
public void setTreeAge(int treeAge){
this.treeAge=treeAge;
}
}

同理,葡萄 Grape:

package a11;

public class Grape implements Fruit{
private boolean seedless;
public void grow(){
log("Grape grow");
}
public void harvest(){
log("Grape harvest");
}
public void plant(){
log("Grape planted");
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
public boolean isSeedless(){
return seedless;
}
public void setSeedless(boolean seedless){
this.seedless= seedless;
} }

农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:

package a11;

public class FruitGardener {
public static Fruit factory(String which)throws Exception{
if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
return new Apple();
}
/*else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
return new Strawberry();
}*/
else if(which.equalsIgnoreCase("grape")){
return new Grape();
}
else {
throw new Exception("Bad fruit request");
}
} }

这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

package a11;

public class People {
public static void main(String[] args)throws Exception{
FruitGardener fg=new FruitGardener();
Fruit ap=fg.factory("Apple");
ap.grow();
Fruit gp=fg.factory("Grape");
gp.plant(); Fruit dd=fg.factory("ddd");
} }

类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
      接口
                        接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
                 工厂

理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同

实例1:

package b11;
//定义接口
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
//具体实现类
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory{
public static Car getCarInstance(){
return new Ford();
}
}
public class FactoryDemo01 { public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance();
c.run();
c.stop(); } }

实例二:

package fac;

//定义接口
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
} class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
if("Benz".equals(type)){
c=new Benz();
}
if("Ford".equals(type)){
c=new Ford();
}
return c;
}
} public class FactoryDemo02 { public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Benz");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
} } }

实例三:

package b11;
interface Car{
public void run();
public void stop();
} class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
} class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
} class Toyota implements Car{
public void run(){
System.out.println("Toyota开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Toyota停车了。。。。");
}
} class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
try {
c=(Car)Class.forName("b11."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} return c;
}
}
public class FactoryDemo03 { public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}

对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,

而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,

实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。

(本文参考《java与模式》及〈浪曦〉视频教程,并引用了相关实例)。

设计模式(java)--简单工厂模式之女娲造人.水果农场的更多相关文章

  1. !!转!!java 简单工厂模式

    举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式: 女娲抟土造人话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面.女娲造人,这就是 ...

  2. C#设计模式(2)-简单工厂模式

    引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...

  3. C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)

    C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...

  4. Java简单工厂模式

    Java简单工厂模式 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简 ...

  5. Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

    jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...

  6. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...

  7. iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

    iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...

  8. 设计模式(二)——Java简单工厂模式

    简单工厂模式 案例: 披萨的项目(要便于披萨种类的扩展,要便于维护) 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz.CheesePizz 等) 2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, ...

  9. (1)java设计模式之简单工厂模式

    一:简单工厂模式的优点          --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Fa ...

随机推荐

  1. java代码-----实现4个人打牌游戏的相关代码。线程

    总结:发送线程Sender().和接收线程Receiver() 虽然,这里的Sender()发送线程和Receiver()都有相同的睡眠时间,但是由于线程调度的不确定性,是的发送线程Sender每次发 ...

  2. 【原】C++11并行计算 — 数组求和

    本文转载请注明出处 -- polobymulberry-博客园 0x00 - 前言 最近想优化ORB-SLAM2,准备使用并行计算来提高其中ORB特征提取的速度.之前对并行计算方面一窍不通.借此机会, ...

  3. Maven构建项目速度太慢的解决办法 Maven 调试

    Apache Maven是当今非常流行的项目构建和管理工具,它把开发人员从繁杂的项目依赖关系处理事务中解放出来,完全自动化管理依赖问题.在Web应用开发过程中,通常我们会用到maven的archety ...

  4. NGUI中LabelA停靠LabelB的方法

    详情看 http://note.youdao.com/noteshare?id=ec901d56341207052b2d19233b5ddba3 这里仅仅贴出文字,完整内容请看上面链接. 有这样一个需 ...

  5. 第七章 HTTP流量管理(一) gateway

    Gateway: istio的一种资源类型,Istio Gateway告诉k8s的istio-ingressgateway pods可以打开哪些主机和端口(如下的80是 ingressgateway ...

  6. Codeforces-591C题解

    一.题目链接 http://codeforces.com/problemset/problem/591/C 二.题意 给定一个只含数字0和1的数组,通过如下方式,变成不再变化的01组合,最少需要操作几 ...

  7. user

    test|123456 raolan|123456 test2|456123

  8. Whoops, looks like something went wrong

    Whoops, looks like something went wrong. 这是由于访问laravel项目报错的,解决几种可能出现的错误. 1)打开:D:\java\wamp\www\subwa ...

  9. leetcode 数组array

    120. Triangle 给出一个三角形(数据数组),找出从上往下的最小路径和.每一步只能移动到下一行中的相邻结点上. 解法,自底向上 The idea is simple. Go from bot ...

  10. 一个简单的异常/条件重试类(C#)

    单个类,简单好用 using System; using System.Linq.Expressions; using System.Threading; using System.Threading ...