女娲抟土造人

话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。 
  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。   

    1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色   

  3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)    

  其UML类图出下所示:

水果农场

  有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
     葡萄 Grape
     草莓 Stuawberry
     苹果 Apple
  水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

package a11;

public interface Fruit
{
void grow();
void harvest();
void plant();
}

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

package a11;

public class Apple implements Fruit{// 通过implements实现接口Fruit 
private int treeAge;
public void grow(){
log("Apple is growing");
}
public void harvest(){
log("Apple has been harvested");
}
public void plant(){
log("Applr plant");
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
public int getTreeAge(){
return treeAge;
}
public void setTreeAge(int treeAge){
this.treeAge=treeAge;
}
}

同理,葡萄 Grape:

package a11;

public class Grape implements Fruit{
private boolean seedless;
public void grow(){
log("Grape grow");
}
public void harvest(){
log("Grape harvest");
}
public void plant(){
log("Grape planted");
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
public boolean isSeedless(){
return seedless;
}
public void setSeedless(boolean seedless){
this.seedless= seedless;
} }

农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:

package a11;

public class FruitGardener {
public static Fruit factory(String which)throws Exception{
if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
return new Apple();
}
/*else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
return new Strawberry();
}*/
else if(which.equalsIgnoreCase("grape")){
return new Grape();
}
else {
throw new Exception("Bad fruit request");
}
} }

这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

package a11;

public class People {
public static void main(String[] args)throws Exception{
FruitGardener fg=new FruitGardener();
Fruit ap=fg.factory("Apple");
ap.grow();
Fruit gp=fg.factory("Grape");
gp.plant(); Fruit dd=fg.factory("ddd");
} }

类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
      接口
                        接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
                 工厂

理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同

实例1:

package b11;
//定义接口
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
//具体实现类
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory{
public static Car getCarInstance(){
return new Ford();
}
}
public class FactoryDemo01 { public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance();
c.run();
c.stop(); } }

实例二:

package fac;

//定义接口
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
} class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
if("Benz".equals(type)){
c=new Benz();
}
if("Ford".equals(type)){
c=new Ford();
}
return c;
}
} public class FactoryDemo02 { public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Benz");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
} } }

实例三:

package b11;
interface Car{
public void run();
public void stop();
} class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
} class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
} class Toyota implements Car{
public void run(){
System.out.println("Toyota开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Toyota停车了。。。。");
}
} class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
try {
c=(Car)Class.forName("b11."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} return c;
}
}
public class FactoryDemo03 { public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}

对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,

而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,

实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。

(本文参考《java与模式》及〈浪曦〉视频教程,并引用了相关实例)。

设计模式(java)--简单工厂模式之女娲造人.水果农场的更多相关文章

  1. !!转!!java 简单工厂模式

    举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式: 女娲抟土造人话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面.女娲造人,这就是 ...

  2. C#设计模式(2)-简单工厂模式

    引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...

  3. C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)

    C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...

  4. Java简单工厂模式

    Java简单工厂模式 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简 ...

  5. Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

    jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...

  6. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...

  7. iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

    iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...

  8. 设计模式(二)——Java简单工厂模式

    简单工厂模式 案例: 披萨的项目(要便于披萨种类的扩展,要便于维护) 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz.CheesePizz 等) 2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, ...

  9. (1)java设计模式之简单工厂模式

    一:简单工厂模式的优点          --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Fa ...

随机推荐

  1. 原 win10 msys2 vs2015 ffmpeg3.2.2 编译

    01 环境 win10x64企业版.vs2015update3企业版.git(git version 2.10.0.windows.1). 02 下载ffmpeg代码 git clone https: ...

  2. bzoj1729: [Usaco2005 dec]Cow Patterns 牛的模式匹配

    Description     约翰的N(1≤N≤100000)只奶牛中出现了K(1≤K≤25000)只爱惹麻烦的坏蛋.奶牛们按一定的顺序排队的时候,这些坏蛋总会站在一起.为了找出这些坏蛋,约翰让他的 ...

  3. android视频处理相关资料

    <开源>基于Android的点对点视频通信/RTSP/RTP/H.264 http://blog.csdn.net/cazicaquw/article/details/8650543 历经 ...

  4. Bootstrap组件系列之福利篇几款好用的组件(推荐)

    引用 :http://www.jb51.net/article/87189.htm 一.时间组件 bootstrap风格的时间组件非常多,你可以在github上面随便搜索“datepicker”关键字 ...

  5. Java-Runoob-高级教程:Java 序列化

    ylbtech-Java-Runoob-高级教程:Java 序列化 1.返回顶部 1. Java 序列化 Java 提供了一种对象序列化的机制,该机制中,一个对象可以被表示为一个字节序列,该字节序列包 ...

  6. 第十章 Secret & Configmap (中)

    10.3 在Pod中使用Secret 10.3.1 Volume方式 apiVersion: v1 kind: Pod metaata: name: mypod spec: containers: - ...

  7. Converter(转换器)与Formatter(格式化) ,Validator(验证器)

    Converter(转换器)与Formatter(格式化)都可以用于将一种对象类型转换为另一种对象类型.Converter是通用元件,可以在应用程序的任意层中使用,而Fotermatter这是专门为W ...

  8. 【洛谷】P1474 货币系统 Money Systems(背包dp)

    题目描述 母牛们不但创建了它们自己的政府而且选择了建立了自己的货币系统.由于它们特殊的思考方式,它们对货币的数值感到好奇. 传统地,一个货币系统是由1,5,10,20 或 25,50, 和 100的单 ...

  9. MySql入门(1)

    环境变量的重要性环境变量是在操作系统中一个具有特定名字的对象,它包含了一个或者多个应用程序所将使用到的信息.例如Windows和DOS操作系统中的path环境变量,当要求系统运行一个程序而没有告诉它程 ...

  10. springmvc 使用ajx上传文件 不设置form enctype

    最近在做一个小项目 碰到这个问题 解决方案如下 1.js代码如下 获取当前form 转换为formdata ajax提交到后台 var form = $("#importForm" ...