OpenGL位图函数
【OpenGL位图函数】
1、OpenGL中glBitmap用于绘制一个二值阵列。

When drawn, the bitmap is positioned relative to the current raster position, and framebuffer pixels corresponding to 1s in the bitmap are written using the current raster color or index. Frame-buffer pixels corresponding to zeros in the bitmap are not modified.
glBitmap常用于绘制字体。
下图是一个bitmap:

使用下同的程序段可将图3.61中的位图案应用于帧缓冲中:

2、glRasterPos*()用于指定当前屏幕位置。
3、glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)。
Specifies the alignment requirements for the start of each pixel row in memory. The allowable values are 1 (byte-alignment), 2 (rows aligned to even-numbered bytes), 4 (word alignment), and 8 (rows start on double-word boundaries).
4、glDrawPixels。
format:The format of the pixel data.
type:The data type for pixels.可取以下的值:

如果format为GL_RGB,同type指定每一个component的类型,如下:

5、glReadPixels(xmin, ymin, width, height, dataFormat, dataTpye, array)
dataFormat可取值为:GL_DEPTH_COMPONENT。
Depth values are read from the depth buffer. Each component is converted to floating point such that the minimum depth value maps to 0.0 and the maximum value maps to 1.0. Each component is then multiplied by GL_DEPTH_SCALE, added to GL_DEPTH_BIAS, and finally clamped to the range [0,1].
6、glReadBuffer(GLenum mode)、glDrawBuffer(GLenum mode)。

The default value is GL_FRONT for single-buffered contexts, and GL_BACK for double-buffered contexts.
当双缓冲时,默认的draw-buffer是GL_BACK。
7、glCopyPixels(xmin, ymin, width, height, pixelValues);
pixelValues被赋予GL_COLOR、GL_DEPTH、GL_STENCIL。
此函数将一块像素从源缓存复制到目标缓存。源缓存用glReadBuffer来选择,目标缓存用glDrawBuffer命令选择。
8、源像素与目标像素可混合,通过以下2个方法设置混合方式。

logicOp可被赋予多种符号常量,GL_AND、GL_OR、GL_XOR、GL_COPY_INVERTED、GL_INVERTED、GL_CLEAR。默认值为GL_COPY。
参考:
1、http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ms537014
2、http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ms537240
3、http://technet.microsoft.com/zh-cn/dd318840(v=vs.80).aspx
4、http://msdn.microsoft.com/zh-cn/subscriptions/ms537041(v=vs.85).aspx
5、http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ms537248
OpenGL位图函数的更多相关文章
- 【计算机图形学】openGL常用函数
OpenGL常用函数 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测 ...
- opengl常用函数
glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTex ...
- 【OpenGL游戏开发之三】OpenGl核心函数库汇总
OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glA ...
- openGL初学函数解释汇总
openGL初学函数解释汇总 1.GLUT工具包提供的函数 //GLUT工具包所提供的函数 glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使 ...
- # OpenGL常用函数详解(持续更新)
OpenGL常用函数详解(持续更新) 初始化 void glutInit(int* argc,char** argv)初始化GULT库,对应main函数的两个参数 void gultInitWindo ...
- OpenGL一些函数详解(二)
OpenGL ES顶点数据绘制技巧 在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中.保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ...
- OpenGL位图变形问题
因为初次接触OpenGL,图形学也后悔当初在学校没有认真学,隐约记得教授当时讲过图像变形的问题,而且我的bitmap也是2的N次方:16*16的,在网络上找到的大多都是一句话:“视口的纵横比一般和视景 ...
- OpenGL glMatrixMode() 函数解释与例子
概述 glMatrixMode() 用以指定当前要操作的矩阵,可选值有 GL_MODELVIEW(模型视图,默认值),GL_PROJECTION(投影),GL_TEXTURE(纹理),GL_COLOR ...
- OpenGL——二次曲面函数(球面-圆锥面-圆柱面)
代码: #include<iostream> #include <math.h> #include<Windows.h> #include <GL/glut. ...
随机推荐
- CH0805 防线(秦腾与教学评估)
题意 lsp 学习数学竞赛的时候受尽了同仁们的鄙视,终于有一天......受尽屈辱的 lsp 黑化成为了黑暗英雄Lord lsp.就如同中二漫画的情节一样,Lord lsp 打算毁掉这个世界.数学竞赛 ...
- PF不明内存泄露已解决,白头发也没了(转)
在使用OpenExpressApp进行WPF应用开发过程中遇到多个内存泄漏的地方,在上一篇中求助了一个内存泄露问题[WPF不明内存泄露原因,头发都白了几根],本篇与大家分享一下如何解决此问题的过程. ...
- linux 磁盘挂载操作
1. fdisk -l 查看磁盘 2. fisk /dev/vdb 进行分区 依次输入 n p 1 两次回车 wq 3. fdisk -l 查看分 ...
- Hangfire 任务调度
Hangfire是一个开源且商业免费使用的工具函数库.可以让你非常容易地在ASP.NET应用(也可以不在ASP.NET应用)中执行多种类型的后台任务,而无需自行定制开发和管理基于Windows Ser ...
- 在使用windows调用Hadoop 错误 /bin/bash: line 0: fg: no job control一般解决方法
在使用windows调用Hadoop yarn平台的时候,一般都会遇到如下的错误: 2014-05-28 17:32:19,761 WARN org.apache.hadoop.yarn.server ...
- 选择排序算法-python实现
#-*- coding: UTF-8 -*- import numpy as np def SelectSort(a): for i in xrange(0,a.size): min = a[i] p ...
- webdriver常用API
本章涉及Selenium WebDriver的所有接口. Recommended Import Style 推荐的导入风格如下: from selenium import webdriver 然后,你 ...
- IIS注册Framework4.0
打开iis,确认一下framework4.0是否已经安装. 开始->控制面板->管理工具->Internet信息服务->应用程序池(左边栏)->观察右边主界面.net f ...
- AT 指令和常见错误码
一. 一般命令 1. AT+CGMI 给出模块厂商的标识. 2. AT+CGMM 获得模块标识.这个命令用来得到支持的频带(GSM 900,DCS 1800 或PCS 1900).当模块有多频带时,回 ...
- Jquery each循环中中断
在each代码块内不能使用break和continue,要实现break和continue的功能的话,要使用其它的方式 break----用return false; continue --用retu ...